游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
曹操传MOD制作交流
» 新人来此压力巨大。s剧本的胜利和失败设定。
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 新人来此压力巨大。s剧本的胜利和失败设定。
amqnwbev1
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
5
编号
412759
注册
2011-2-2
#1
发表于 2011-2-9 20:09
资料
短消息
只看该作者
新人来此压力巨大。s剧本的胜利和失败设定。
弄了一天也没弄明白,来此求助。
图图和具体的在二楼。
[
本帖最后由 amqnwbev1 于 2011-2-9 20:18 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
amqnwbev1
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
5
编号
412759
注册
2011-2-2
#2
发表于 2011-2-9 20:18
资料
短消息
只看该作者
弄了一天,又改又去游戏里试,结果还是应该撤退的人,撤退了没有战斗失败,敌方全灭了也没有战斗胜利。
如此改怎么办?实在无能了。
对于变量和复制在下还不是很了解,还请大大们用简单的话来说。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
震慑群邪
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
44
编号
413657
注册
2011-2-9
来自
圣诞岛
家族
轩辕学院
#3
发表于 2011-2-9 21:24
资料
短消息
只看该作者
你的图根本看不见,
建议你好好地读一读赵辉的
用star175版新引擎做自己的曹操传MOD(
http://www.xycq.net/forum/thread-201504-1-1.html
)
里面有R和S剧本编辑的简要说明。
我在这里简单地介绍一下胜利与失败设定(本帖仅供新手参考,高手莫要见笑)
首先,你需要明白,电脑不像人脑那样灵活,你在战斗开始之前所写的胜利与失败条件,电脑是无法理解的,
这就需要我们给电脑下两种命令:
一、变量测试(很常用,但也很复杂,这里就不解释了)
二、其他测试(包括 武将状态测试、金钱测试、忠诚度测试……)
要想让战斗结束(胜利、失败)必须要用到这两种测试中的一种,
最常用的是变量测试。但是如果你数学从小就学的不好,
看到那些true、false变量、变量赋值就头疼,那只有想办法避免用“变量测试”了。
要注意,如果胜利条件为“歼灭所有敌军”,就只能用变量测试。
如果胜利条件为“击败某人”比如原版中的 官渡之战“击败袁绍”。
以官渡之战为例:
创建一个section,插入“武将状态测试”,
武将“袁绍” 属性“HPCur” 值为“0” 关系“=”
在“事件结束”中插入“战场撤退”,里面怎么设置不要我说吧……
接着插入“战场恢复行动权”,
然后插入你想要的“战场转向”“对话”等,
再然后,可以插入“战利品设定”,如果没有战利品,此项可不插入,
最后插入“战斗结束”。
注意:
最后一定要插入“剧本间过渡”,否则剧情接不上!
如果是战斗失败,一样可以用武将状态测试,比如原版中的“曹操死亡”,
设计步骤和战斗胜利基本一样,唯一不同的是,这里要多插入一个“战斗失败”,
插入的位置应该在“战斗结束”下面,最后的“剧本间过渡”也要加上!
还有一种比较常用的,“回合测试”,比如原版中的“定军山之战”,
胜利条件为“坚持20回合”,你可以插入“回合测试”,输入20,后面的步骤同上!
如果胜利条件为“击败敌人,使敌方剩余不超过10人”,这个在原版中没有,在 说岳 中有!
这里需要插入“战场人数测试”,输入一定的数量,后面的步骤同上。
另:“战场人数测试”在战斗过程中也很常用,比如当敌人的人数到一定数额时,敌方援军(伏兵)出现。
如果开始的胜利条件为“击败多人”,比如原版中的第一关“击败张宝、张梁”
这样就只有用“变量测试”了……
“变量测试”比较复杂,我在这里就不多说了。
当然,一个MOD中难免要用到“变量测试”,建议去翻翻帖,有人给出过详解!
[
本帖最后由 震慑群邪 于 2011-2-10 10:51 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
amqnwbev1
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
5
编号
412759
注册
2011-2-2
#4
发表于 2011-2-10 14:55
资料
短消息
只看该作者
回复 #3 震慑群邪 的帖子
谢谢了,我也找过相应的帖子,但初次接触变量这种理解的不是很深,
目前击退某个人的胜利测试成功了,但是全军歼灭的还在研究,各种试,
失败了也成功了,
多谢这位兄台相助。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
震慑群邪
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
44
编号
413657
注册
2011-2-9
来自
圣诞岛
家族
轩辕学院
#5
发表于 2011-2-10 16:41
资料
短消息
只看该作者
呵呵。
我见你对“变量测试”很感兴趣,干脆把 歼灭所有敌军 的“变量测试”也简单地说一说吧!
“歼灭所有敌人”的 变量测试 如下:
true变量 :空(不填)
false变量 :0
你先记住这个,因为这个 变量测试 很常用,所有的“歼灭所有敌军”的变量都是这样的。
后面的“事件结束”中同我在3楼提到的,按需要设定对话和战场转向设置。
最后一定要插入 战斗结束 和 剧本间过渡 ,否则剧情无法接上!
在“战斗结束”和“剧本间过渡”中间还有几个变量赋值(通常是两个),
第一个“变量赋值”通常是 true 0 ,后面的太复杂,这里就不多说了。
如果你不写这两个变量赋值,关系也不大,剧情一样能接上!
[
本帖最后由 震慑群邪 于 2011-2-10 16:43 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-8 07:09
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.011655 second(s), 10 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计