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标题: 关于曹操传的一些设想
aaa132536
(辉夜)
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士兵
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偏将军
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4
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363
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36085
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2005-4-6
#1
发表于 2010-11-6 14:25
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只看该作者
关于曹操传的一些设想
1.能不能给那些超级武将换上一个特殊的兵种名?
每次看到吕布、关羽、张飞等超级武将顶着个常规兵种名,就感觉怪怪的,但如果给每一个超级武将一个独立兵种,兵种数肯定不够用。因此我想能不能在不与原有兵种挂钩的情况下,给那些超级武将换个特殊的兵种名,起码看上去舒服点。例如吕布的兵种设为西凉骑兵,但显示的兵种是战神,而实际兵种能力还是西凉骑兵的。
2.关于兵种成长能力的一些设想。
曹操传中成长参数都是整数的,我想能不能加入一些2.5、3.5之类的成长参数。原曹操传的能力公式是:
能力/2+等级*{[(兵种成长系数+人物成长系数)/2]取整},如果改成:武力/2+{[等级*(兵种成长系数+人物成长系数)]/2}取整,这样的话加入一些2.5、3.5之类的成长参数应该可行。
游戏中兵种的成长能力显示是按照DATA里,跟实际的成长能力可能不同,我想能不能直接显示实际的成长能力。例如骑兵的兵种攻击力成长系数是4,如果他的武力是80,则实际的成长参数是3.5,而游戏中显示的是A+。
3.关于增加一些统率的作用及法阵。
a.统率90以上的武将能将自己(能力-90)%能力赋予跟随自己的小兵;
b.智力高统率高的文官能掌握一些法阵,而统率决定着法阵的作用范围,例如:
诸葛亮,八封阵: 法阵作用范围内每回合敌军随机触发一些不利法术,我军随机触发一些有利法术;
司马懿,死皇领域:法阵作用范围内如果有敌人死亡,则范围内我军失血最多的部队补充(死亡敌人最大HP/2)的HP,司马懿补充(死亡敌人最大MP/4)的MP。
4.关于一个部队使用多种攻击动画的设想,例如:
a.武将正常攻击时使用原有攻击动画,但他发动绝招时就调用另一个攻击动画;
b.白马义从可近战远攻,当近战时调用骑枪攻击的动画,远攻时调用弓箭攻击的动画。
5.关于魔免的一些想法。
现在的魔免就是辅助策略格挡100%,对绝对命中的策略或装备策略绝对命中的宝物无效。如果换个思路,参考火法对水上的敌人无法释放,可以做出对拥有魔免特效的部队法术无法释放,这样就可以做到真正的魔免。如果嫌魔免效果太变态,那可以将它拆分,做成辟火、避水之类的特效。
6.关于专属神兵设想。
现在的DATA不管怎么改武器的总数都是有限的,不可能做到每个名将人手一把专属神兵,那可不可以这样设想:一件物品到一个名将手里就会转化为该名将的专属神兵,如果转到另一个名将手里就会转化为另一个名将的专属神兵,这样只要武器位图够,就可以做到名将人手一把神兵。
[
本帖最后由 aaa132536 于 2010-11-17 12:30 编辑
]
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176399680
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2009-11-30
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#2
发表于 2010-11-6 16:09
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只看该作者
有些是已经有的。
有些我不知道能怎么做
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KYOKO
(★御姐控★)
唐国公
荆南节度使
★★
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65615
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2003-8-19
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BWL
#3
发表于 2010-11-6 16:19
资料
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只看该作者
有些很虚啊,不就给特殊人物挂个羊头吗,实质又没变?
个人不太喜欢兵种太多,搞得头都大了,原版ccz加几个也就够了
原版ccz是4/3/2/1的成长,换成8/7/6/5以后,我军的优势就少了
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aaa132536
(辉夜)
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士兵
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2005-4-6
#4
发表于 2010-11-6 19:08
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只看该作者
回复 #3 KYOKO 的帖子
就是将超级武将的兵种名换成称号,目的是为了好看点并没增加兵种。
成长是变成1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5,并不是变成8/7/6/5
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aaa132536
(辉夜)
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士兵
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4
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363
编号
36085
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2005-4-6
#5
发表于 2010-11-6 19:23
资料
短消息
只看该作者
这些我都有了大致的思路,就是没实践过,不知道能不能行。最近正要以毅兄的神将版EXE为模板进行修改,可惜毅兄的那个EXE修改器无法修改,有点影响调试。
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langyao7568
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百姓
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在野武将
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2010-11-8
#6
发表于 2010-11-9 05:06
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现在我还是先学会原版的吧!
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