标题: 可不可以实现选择性转职呢?
性别:未知-离线 shenmu82

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发表于 2009-5-8 20:33 资料 短消息 只看该作者
可不可以实现选择性转职呢?

就像很多西方剧本那样可以直接转,也可以用固定道具转成另一种职业。实现起来应该能提高些可玩性吧

由于太多MOD都出现了些变态兵种,以至于普通兵种完全成了陪衬,开始还觉得很新鲜但越玩感觉越不好。
所以还是以平衡性的兵种出现或许能更有战斗的感觉吧。
想象中.......
比如:

                                 攻   防   精   爆   士   移
轻骑兵                        S    A    B    B     B    6     
转职1:骁骑兵             S    B    B    S     B    6     (二次攻击,突出破坏力)
转职2:重骑兵             S    S    A    A     B    5     (无特殊属性,重视能力的培养)
转职3:突骑兵             S    A    C    B     A    8     (恶路移动+突击移动)

轻步兵                        B    S    A    B     B     4
转职1:长矛手             A    S    B    A     B     5     (远距攻击+命中)
转职2:重步兵             B    X    A    B     C     4      (肉盾最光荣,学会火球和小补给)

山贼                           A    A    B    B     A     4   
转职1:义贼                A    A    A    B     A     5    (HP强化,并有高级土系策略和妨碍系策略)
转职2:狂暴者             S    B    C     A     S     7    (HP多,但防御力低下,地形适应较强)

武术家                        A    A    C    S     B     5
转职1:武圣                A    S    B    S     B     6    (强化能力,HP爆涨)
转职2:斗神                S    B    C    A     S     6    (强攻弱防型,有气合技能)

弓兵                           S    B    B    B     A     4     
转职1:弩骑兵             S    B    C    B     S     7     (蛇矛穿透效果,攻击范围较小)
转职2:神射手             A    A    B   A     A     5     (攻击力降低,附带四格穿透属性)
转职3:狙击手             X    C    C    S     S     2     (有气合,单点的最强攻击力,其余属性一塌糊涂。不能装备防具和辅助。
                                                                       飞翔移动效果,从平原60%到最高的悬崖130% 。取代原版的炮车)

策士                           B    B    S    B     B     4     
转职1:军师                B    B    X    B     B     5    (少有的X能力兵种,学会策略较少,以群体高伤害为主)
转职2:谋士                A    A   A    B     B     5     (像是原版的咒术士,学会大多数策略,但代价是精神却降低了)

参谋                           C    C    S    A    A     4     (学到少部分低级妨碍和初级回复)
转职1:道士                C    B    S    A    B     5      (原版的道士形象。如果能实现的话,忘记之前的回复系策略)
转职2:医师                C    C    S    A    A     4      (风水士形象。学会高级回复策略,忘记妨碍策略。)
                                                                     
回复消耗大量MP,且MP药水买不到。取消果子系统(往往人物培养完了,游戏却玩不进去了) 卖满级装备获得桃和神秘水。鼓舞系策略取消(敌我不平衡),只有极少部分兵种可使用气合,同样消耗MP很多,同时提高豆和米的价格。


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发表于 2009-5-8 21:24 资料 短消息 只看该作者
隋唐实现了 可惜。。。。。。


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发表于 2009-5-9 10:21 资料 短消息 只看该作者
我想不可能吧
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发表于 2009-5-9 10:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
  刘毅传已经实现了,已经更新了!
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发表于 2009-5-9 14:00 资料 短消息 只看该作者
这个挺好的,我以前也想提的,
天使帝国阿玛迪斯战记等一些游戏里都是这样的,选择性多了可玩性也增强
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发表于 2009-5-9 18:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
可以通过新引擎的变量方法来变相实现
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