标题: 关于宝物获得途径与敌方武将养成因素的讨论
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发表于 2007-8-16 12:40 资料 短消息 只看该作者
关于宝物获得途径与敌方武将养成因素的讨论

1.关于宝物得获得:以前ccz没靠功略我和几个同学通过以下3种方法就差不多把所有宝物拿到了
  a 打出全歼敌军得结果获得战利品 如双鞭
  b 先查看到敌方武将身上得装备,如果有宝物就想办法杀掉他(注意不是击退) 如七星剑  用该方法获取的宝物占绝大部分
  c 根据小说让我方武将死亡获得遗物 如爪黄飞电
以上举得宝物例子都是一般情况下拿不到的,但通过这三个方法都可以获得。和岳飞或隋唐比较我不知道有多少宝物需要看功略才能得到,有多少用上面ccz的方法能拿到?
我要说的是有些宝物的获得途径是不是太依靠功略比较复杂?
2.关于敌方武将的养成
  记得以前ccz时,对手或友军都是随着游戏进度和我方一起成长的。如关张赵,三人实力强,特点鲜明。随着游戏进度要和他们交手n次。又如前期的吕布由于前期文官少且法术伤害不够,每次打他都会格外打起精神。这些人物首先实力不俗而且贯穿整个游戏的流程,我方和他们交手多次,且因关卡剧情不同而都有不同的对话。实实在在的感受到了敌我双方实力在随着游戏进度成长,人物关系剧情也在随游戏进度发展。有点电视连续剧的味道即剧情因素大大增强了。而反观岳飞传,除了金母猪贯穿整个游戏的流程外,那些敌方的牛人不是一场关卡下来被我方收服(如杨再兴)就是被剧情k死(如金弹子) 即是开始牛的金母猪在后期在我方强大的文官面前不堪一击。整个流程下来没有任何敌方武将给玩家留下持续强烈的印像。有印像难的地方无非是救人关卡,在面对电脑的若干个bug兵种和我方被救武将实力临时消弱的背景下产生的如风波亭,小商河。当然也不是说ccz这方面做的很好了只是相比而言,也许说岳的剧本本身限制了吧。
  本人觉得其他游戏的制作者可以考虑加强这方面的因素至少不要被遗忘。


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感觉岳飞传好多宝物是靠捡的,而且地点都十分偏僻,没攻略基本上无望捡到~


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发表于 2007-8-16 13:34 资料 短消息 只看该作者 QQ
不看攻略岳传没法玩
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发表于 2007-8-16 19:08 资料 短消息 只看该作者
劇本限制是主要原因,與三國演義的歷史題材相比,說岳全傳更著重個人英雄主義的刻畫。因此出來的兩部作品風格與側重點自然不同了。原創劇情的MODer確實應注意這個問題,如此更有助作品的成熟與提升。
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发表于 2007-8-17 10:12 资料 短消息 只看该作者
恩楼上说的有道理
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发表于 2007-8-17 11:45 资料 短消息 只看该作者
岳飞传总来的说还是很优秀的MOD作品
现在MOD还在发展中
相信以后的MOD会越来越成熟的
也希望MOD制作者更努力
为我们玩家带来更过精彩的MOD
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发表于 2007-8-22 09:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
有些人物出场亮一下就挂了,那是原著剧本这么写的,水浒也是这样。
至于宝物的获取要看他的主人装备了几个,如果有2个以上那就一关一个,如果只有一个,那就等到他死的那关获得比较合理。在下反对宝物获取附加太多条件,更反对看攻略玩游戏,那就少了很多惊喜
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发表于 2007-8-22 13:14 资料 短消息 只看该作者
也许是和剧本有关系吧,
看看岳飞完整版的变化,a属性可以到s-,c属性可以到a,我方每个人都有特技。敌方呢?个人估计最多在小兵的装备上加强,指望有一个能引起我方重视的有名武将估计很难阿!金母猪和岳飞一样的兵种咋就差这么多呢?其他如粘得力,山狮陀等猛将和我方同等兵种的武将比一个天上一个地下阿。
完整版岳飞传使我想起了火焰文章-多拉基亚。我方n多牛人,牛人都有n多特技。拿着n多牛武器,面对海量的小兵,那种搏杀的爽快感。。。剧情却是老套的王子复仇记。
似乎少了点什么?
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