标题: [讨论]难度的调整
性别:男-离线 博雅张生
(张生手持石鼓文)

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发表于 2006-6-5 22:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
[讨论]难度的调整

难度的调整有两个方面,一是玩家选择的简单、中等、困难的调整。二是前后期关卡难度的调整。

从目前反馈的情况看,简单难度还应该再简单一些。另外两个难度是否需要变?

前后期关卡难度不一致这个问题已经比较明显的体现出来了,主要原因是敌我装备差距的问题。
我觉得最简单的办法是调整“战场全局变量”里的敌军等级,开始可以低一些,后来逐渐升高。(各个难度都调整)


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发表于 2006-6-5 22:59 资料 文集 短消息 只看该作者
个人觉得把黄河关当测试关,难度设置为困难。
一开始我方4个人,一个不挂过去了,有容易一般困难三个选项。
挂一个岳飞一项属性增加到MAX,挂了一个——三个的,过关有两个选项。
都挂了,剧情说岳飞发威,过关,仅容易一个选项。

增加敌人锤骑兵的出场,反正金银弹子都是锤骑兵,可以让锤骑兵带上自己的锤子出来。


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发表于 2006-6-6 00:40 资料 文集 短消息 只看该作者
将难度选择放在黄河关后,可行。

装备差距只是难度下降的小部分原因。
法术的强大效果才是关键。
朱仙镇关,我带一级唐甲,一级梨花枪练果玩的,一样过得轻松。我加攻加防,他减攻减防,最终能力一样相差很大。
回归,沙暴,四龙。只要前方抗得住,敌方一点办法也没有。

说岳将能力上限,等级上限都提升了,辅助法术的效果到后期是惊人的。
建议将辅助法术的效果由增加%比,改为增加固定值,这样前期难度会降低,缩小了敌我双方的装备差,后期难度会上升。对1000点防来说你再加上个30点也不算什么。等于取消掉了我方的正面法术优势。
沙暴建议删掉。回归.四龙建议增加MP消费,个人意见是100MP四龙。(还有大毒)回归70MP


关于,后期难度降低问题,是所有游戏通病。尽量调整,调整不了也不必太在意。有些东西是MOD实现不了的。

[ 本帖最后由 一般般 于 2006-6-6 01:01 编辑 ]
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发表于 2006-6-6 07:15 资料 文集 短消息 只看该作者
关于难度问题,我特地去回味了下曹操传,CCZ后面几乎每关都有伏兵,而且伏兵不只一处,长期逼迫我军快速突击一边,最典型的是历史线,灭蜀那几关野战。

或许有人会说,岳帅何时中过埋伏,但是马上就要分支了,到了人家地盘,人生地不熟,中埋伏也正常吧。
还有打过去了也可以在地图我军出场的一侧出现敌援兵。

不过同意某人的看法,战棋游戏前面练的辛苦,总要最后弄几关爽一下吧。
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个人见解,只设有简单、普通2个难度,当一线通过后,才开启困难难度。
或者提供一个困难难度补丁供高手自虐
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发表于 2006-6-6 13:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 博雅张生 于 2006-6-5 22:49 发表
难度的调整有两个方面,一是玩家选择的简单、中等、困难的调整。二是前后期关卡难度的调整。

从目前反馈的情况看,简单难度还应该再简单一些。另外两个难度是否需要变?

前后期关卡难度不一致这个问题已经比 ...

仅说说关于难度选择的问题
是否可以这样:
将第一关设定为测试玩家水平的关卡,难度为困难级,分数要有很好的区分度
(比如:评分要点加大回合数,获得物品的权重(粗粮,山泉水,精良分数不同)。并且建议使用了道具扣除分数)
然后将最后得分划分三个等级:
最高的等级可以在本关结束后选择困难,一般,简单三个难度等级
得分中等的可以在本关结束后选择简单,一般两个难度
得分低的说些好话,告知他后面的难度只能是简单难度。
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发表于 2006-6-6 22:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
让组里这些大老们决定容易难度的水平到底多高似乎有难度, 我想几乎没有人记得最初玩战棋是什么样了吧. 关于难度,我个人看法:
1. 现有基础上, 是否可以考虑增加第四种选择, 最容易的, 让新手也能较容易通关;
2. 难度选择定在黄河之战后是个好主意, 不过那关本身定位困难难度恐怕不妥, 因为那样可能吓跑绝大多数新手,他们可能根本没办法过关. 作为一个序章, 应该尽量简单, 起介绍游戏,拉开大幕的作用;
3. 很同意张生的意见, 难度修正主要靠等级修正. 难度修正不外乎几种办法: 1, 等级修正; 2, 装备修正; 3, 伏兵; 4, 特殊剧情. 还有什么?欢迎补充。 装备修正在游戏中后期必然失效,就必然加大游戏后期难度降低的幅度,的确不是个好办法,当然有人认为可以给敌人很多特殊装备,我认为也不好,试想,我军总共只有一个柳叶凯,敌军却人手一份,那大宋也太寒酸了,也显得游戏不是很正统。所以建议用等级修正,另外后期是否考虑多用伏兵,像CCZ一样,有很大作用。
4,统一难度下,不同章节采用不同的等级修正。后期逐步加大修正力度,弥补难度降低的趋势,保持游戏整体的一致性;
5,是否可以考虑敌我两方采用不同的封顶级数?当然不同难度下,差别也不一样。避免后期等级登顶了,无法进行等级修正。
6, 是否在坛里开设一个调查专题,咨询在特定难度下,什么样的玩家,需要多少次存档,每关多长时间才能过关。因为感觉大家都在说反复S/L,可到底多少次才算反复,可能个人看法很不一致。
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发表于 2006-6-13 08:24 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
建议要玩难度的还是都去困难……
等级上限的限制还是建议在困难难度进行……普通就算了吧……
另外后期的第三章中作为制作组令其负责部分难度的强力兵种拐子马个人有些疑问……
125%的伤害完全可以加大之后移给铁浮陀并上升铁浮陀的敏来达到更佳的效果……
而且铁浮陀也确实比拐子马拥有更大的杀伤力……具体的原因和设想在某帖YY过这就不打了- -累……
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