标题: 关于评分细则的某些建议(纯属乱侃)
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发表于 2006-6-10 08:17 资料 文集 短消息 只看该作者
关于评分细则的某些建议(纯属乱侃)

评分以后是要统一的 再关卡事件基础上 * 积分系数  得到最终的评分
1  BT难度 一般难度 最后的评分划分档次(或者在每章节 结束) 根据分数段决定 下关难度的这个老方法还是继承的好 简单那难度除外

2  高分适当给予奖励 这个认为还是 每200分一奖励为好(大概2关奖励一个) 否则追求果子的人 盲目追求满分  这样如果每关100分的话 40关纯果子奖励是20个 要给练果子留下空间 奖励的果子 要以敏捷 幸运 武力(前期)等难练的果子为主   统率 智力好练 少奖励

3  得分绑定回合数量 建议取消 或者每多 5回合扣1分  建议取消为好 这跟练果子冲突 能少些限制就少些  玩家是上帝 不要老折磨耶稣的说

4  我方撤退 绑定评分 取消   或者撤退2-3人后 开始积累扣分  基本没人选择撤退 撤退就读档  这扣分一没意义 二 限制多 三 不利于后期关卡 弃子引出伏兵的设计  弃子也是一种战术

5 关于评分拉开差距的办法  建议以下几点

A 根据该关存档 取档的数量 1次扣1分 这个是拉开的最好也是最有效的方法(特殊关卡 特殊对待  例如800破十万关)

B 作弊判定 包括金钱 能力 果子 等  宏观意见 具体数量 待定 (我够阴险吧

先侃到这  有好的IDEA了 再往里头加

周大的建议是很中肯的  我们要严重关注虐待玩家的问题  以上观点既给了玩家自由度 要    又遏止 和惩罚了  作弊的人 能力降为一这个取消算了 反正那些人就是追求过关 人物能力高的话 势必影响最后得分的说

[ 本帖最后由 常山关益德 于 2006-6-10 08:19 编辑 ]


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发表于 2006-6-10 19:22 资料 文集 短消息 只看该作者
为什么S/L也要扣分啊?明显是打击S/L狂人啊.特别是困难的情况下,难度大了,那不是没高分了?
40关奖励20个果子,还是不够啊,自己练的话估计多这些果子没什么问题……

[ 本帖最后由 密林繁星 于 2006-6-10 19:23 编辑 ]


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发表于 2006-6-11 00:18 资料 文集 短消息 只看该作者
S/L扣分,好想法,但不知能不能做到S不扣分,L才扣分呢。有时候S不过是因为有时要出门。或者允许一定的S/L量,超过正常次数后开始扣分。

[ 本帖最后由 一般般 于 2006-6-11 00:19 编辑 ]
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发表于 2006-6-11 07:59 资料 文集 短消息 只看该作者
你总不能天天出门吧

以上拉开差距的唯一目的是 在不限制自由的情况下 能拉开评分的差距 不会出现完成事件都满分的情况

S/L是最好的解决方式  水平差肯定就S/L多   但是技术上能不能解决就是大问题了
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发表于 2006-6-11 08:12 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 常山关益德 于 2006-6-11 07:59 发表
你总不能天天出门吧

以上拉开差距的唯一目的是 在不限制自由的情况下 能拉开评分的差距 不会出现完成事件都满分的情况

S/L是最好的解决方式  水平差肯定就S/L多   但是技术上能不能解决就是大问题了

困难已经是S/L自虐了,再让这些人没高分,谁去自虐……
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发表于 2006-6-11 08:46 资料 文集 短消息 只看该作者
S/L的数量 系数是可控制的  全是100就没什么意义了 (回合限制放开了 这意味着什么 满分就容易达到了)
评分的作用就是使99 98 97 96 都能区分水平   但是90+的奖励是固定的
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