关于岳雷线的一点想法,写在神话线即将完工前
岳雷线是精忠岳传最后一条线,目前制作组的主流思想是想把该线塑造成一条人头滚滚,死伤无数的悲剧线.甚至还有以反面角色母猪为主要塑造性格模特的念头.
个人认为写小说,选择写作风格和主要塑造性格对象是个大问题,首先在写作风格上一般来讲,正剧难于喜剧,而悲剧要更难于正剧,构思一个人头滚滚,血流成河的结局绝不是件容易的事,悲剧是要把美撕毁给人看,其先决条件是先要创造美,无美可毁就成不得悲剧,勉强辉掉只能是闹剧,岳雷线只有短短十数关的剧情,要实现把美撕毁给人看的技术难度是很大的,若无雄厚的笔力,出现闹剧的可能性是要远远大于悲剧的.而制造一个如剑侠情缘二般突兀难堪的结局,或是TVB大唐双龙版本不知所谓的结局,应该不是玩家所期盼的风格.
再次就是主要塑造角色的选择上,男主角容易与女主角,主角容易与配角,正面角色容易与反面角色,以反面角色形象压倒正面角色更是难上至难,个人认为如此文笔功底决非寻常人物所能达到,单纯在技术上要让读者或是玩家认同作者的所设想的理念想法本身就已很难,更无论要转换读者玩家思维.再次无论正史还是演义就金母猪这一形象都不适合成为高大全的角色来描写,虽然女真人可以说母猪是他们的民族英雄,但我们的玩家却大都数不为满族,尽管支持民族团结,但对为女真族开拓生存空间\改善生存环境这样的理由都是深恶痛决,尽管立场不同,但我们制作说岳这一游戏本身就是建立在反侵略要和平民族团结这样的总立场之下的,任何逆这种立场的思维都必须否定,必须批判,所以母猪不管其性格豪迈,不管其心存仁义,但他铁蹄之下无数汉族儿女国破家亡,妻离子善这都已经成既成事实,只要大义有亏,母猪终究还是该杀之人.金宋和平,母猪人头为祭这本来就是个合情合理的结局,战犯必须受到应该有的制裁的.
更何况正史里母猪要比说岳小说里残酷狠毒百倍,根本不如说岳小说般的仁义.
[ 本帖最后由 ylh2004 于 2007-5-31 11:48 编辑 ]
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