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标题: 玩家宝物、兵种建议, 不定期更新
密林繁星
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#1
发表于 2006-9-20 14:25
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玩家宝物、兵种建议
宝物设置:
1 赤兔马还可以稍微加强一些,象踢雪马一样具有2个特性,30%伤害减少和突击移动,毕竟赤兔减少伤害的威力是要到后期才会比较明显的,而且对于希望培养女兵YYP的玩家来说,选择赤兔马意味着减少YYP的敏捷。
不推荐
2 两把弓感觉还不够有力,在强手如林的YFZ里,没有超强的武器,谁能保证罗延庆和余化龙的上场率?反正我个人感觉重用他们的不会太多,而这两把弓本身得到也是相当不容易,震天弓--牛一全灭,落雕弓--牺牲汤怀,而震天弓的属性还是显弱了一点,或许改成定身加封咒会好些,或者改成射程+1,而落雕弓属性是不错,可是后期没有多少贼出现,如果是改成对步兵或者法师伤害的加成显然实用很多,如果觉得太BT的话,可以把加成减少到50%
支持,特别是震天弓
3 柳叶甲过弱,其实个人感觉设计得和东吴传里的减少80%远程伤害一样是比较合理的。这样杨再兴可以让人用的更放心。
4 4大兵书应该出现的早一些就好了
5 不建议火龙和高宠对立,因为中后期还是有几次火龙驹有比较大的关系,而目前的设计救高宠会失去太多的东西。
兵种设置:
1强烈建议把炮车的攻击恢复为S,否则A攻击的炮车只能是中期练武力果实用,后期乏力的兵种,吉青80的武力需要5个果子才能恢复为S,所以把炮车改为S攻击还是比较平衡的,
2 背鬼(不会打那2字)要加强
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#2
发表于 2006-9-20 14:53
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背嵬军,南宋初的军队名称,曾随岳飞征战。据岳飞之子岳珂《鄂国金佗编》卷二十二〈淮西辨〉云:“背嵬之士,先臣之亲军也。”至于背嵬的含义,理解颇歧,一说本指酒瓶,将帅的酒瓶必亲信拿,故喻为亲信。一说是皮牌。还有一说是大将帐前的骁勇人。又说这是番语,岳飞只是借用了这个词。从实际情况,背嵬军既是亲军,又是精兵,战斗力极强。
背嵬军应该的到加强,个人觉得不怕弓箭和精神A二选一
TO楼上
念wei第二声,围
[
本帖最后由 司徒苍月 于 2006-9-20 14:58 编辑
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#3
发表于 2006-9-20 15:03
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弓属性鸡肋,那个对贼有特效的后期没用,不如加在震天上,多一个宝物换成金雀斧,现在看到兀术手上的六沉就特别扭。。
背嵬被削弱的太不象话了,根本就没法用了,我实在不能理解他为什么会怕远程?这不是比骑兵还不如吗?现在大多数人都选择了曹宁,加强背崽。如同镜子所说,现在拐子马的攻击属性是远程,一个70多级加了坚固的高宠被拐子马打一下300+。。这和垃圾有什么区别?不取消被远程克背崽始终是垃圾。
现在高宠和曹宁二选一无非是因为人数过多,那么换一个就不行吗?董先,汤怀,都可以啊?为什么必须是和曹宁?记得以前的版本还可以共存,实在不明白为什么更新以后就变成这样,老实说,满头雾水。
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#4
发表于 2006-9-20 15:17
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个人对炮车AAACA的设置觉得还可以,毕竟后期攻击范围大的优势还在
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#5
发表于 2006-9-20 15:22
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炮车S的话,似乎应该是我方攻城难度加大?
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#6
发表于 2006-9-20 15:28
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回复 #5 cherry 的帖子
特别是五方阵,往往5-6个炮车集中狂轰乱炸……
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#7
发表于 2006-9-20 15:31
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cherry
于 2006-9-20 15:22 发表
炮车S的话,似乎应该是我方攻城难度加大?
运气好的话,当当当
运气不好挂一摊,然后玩家又要抱怨S/L了
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#8
发表于 2006-9-20 15:42
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回复 #2 司徒苍月 的帖子
我是直接复制过来的,别人原文如此。
不过智能ABC打不出来。
个人特别赞成弓箭射程增加的建议。
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#9
发表于 2006-9-20 16:04
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原帖由
密林繁星
于 2006-9-20 15:42 发表
我是直接复制过来的,别人原文如此。
不过智能ABC打不出来。
个人特别赞成弓箭射程增加的建议。
或者换个方式,多数兵种只能打四格
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#10
发表于 2006-9-20 21:20
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支持弓箭加强。到了后期,弓兵/弓骑兵在我军很少有上场的机会。
不支持炮车攻击力为S,有些关卡炮车群集。攻击力S打过来,很容易挂掉。
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#11
发表于 2006-9-21 17:00
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原帖由
jhgfd
于 2006-9-20 15:03 发表
弓属性鸡肋,那个对贼有特效的后期没用,不如加在震天上,多一个宝物换成金雀斧,现在看到兀术手上的六沉就特别扭。。
背嵬被削弱的太不象话了,根本就没法用了,我实在不能理解他为什么会怕远程?这不是比骑兵 ...
支持MM的建議,金巫術應該給他個自己的兵器,可以到后期被我方人們奪來
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#12
发表于 2006-9-27 17:00
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http://dx.xycq.net/forum/viewthr ... page%3D1#pid1547985
此帖甚好,特别是关于自由度一段
二、自由度问题。设计组花了大量心血,设计了丰富多彩的剧情,取得了许多技术上的突破,但很多方面限制了玩家的自由。主要有:
(一)情节选择的限制。很多选择和获得宝物有关,对喜欢搜集宝物的人来说,几乎没有可能选择获得宝物之外的选项。比如牛头四,只可能选张宪做先锋,直冲大营—为了倚天剑。再比如小英雄关,只会让狄雷赢—为了赤兔马。送关胜关,只能选护送—为了青龙刀……破火牛阵也不能选择先占领左边兵营,否则很难实现严成方和岳云碰面、罗延庆和杨再兴碰面这些拿金锤的条件。现在的情况是设计组精心设计的其他选项白做了“俏眉眼”,没什么实际意义——大家不会去选择。总觉得,如果情节有选择,一般是要让大伙觉得两难的,选任何一个,都会有自己的优点和遗憾才好。比如高宠和曹荣,轩辕春秋和连环甲(如果这个选项更早一点就更好了——更两难了,现在选连环甲的应该是绝大多数——因为这一关和银屏能力还有关,打的话得分会高一些)。强烈建议,不同选项的付出与收获是相近的,也尽量不要和得宝物与否挂钩(毕竟价值相近的宝物不多,选则某一个的还是绝大多数)。
(二)打法的限制。设计组设计的很多特殊任务的完成条件过于苛刻,使得打法过于单一。最典型的是杀金弹子,除了用毒,再save、load使其一直中毒以外,就没办法用常规手段杀了他,以获得金锤。实际上,游戏中的金弹子除了十级的连环铠以外,很难给人留下什么深刻的印象了—后来的三堂会审,也没见他有什么出色的(山狮陀处理得就稍微好一点,配上吞龙盔、占据关隘)。再比如风波亭,李萍、银屏带什么宝物、使用什么法术都接近固定的程式;救张九成关也类似……有的人偏爱骑兵,有的人偏爱谋士,有人喜欢牛皋,有人喜欢高宠,但好的设计应该是各种人、各种打法都能完成任务,而不是只有一个人、一种办法,甚至一种计策才行。这和难度选择有点关系,但关联程度不是特别大。
(三)宝物的限制。除了几个特别bt的宝物(如混元珠)以外,不应有特别苛刻的限制条件,规定这个宝物非谁莫属。比如金山鼓、破浪履、穿云箭,不是每个人都想用梁红玉、牛皋来打的(有些人就喜欢肉搏),那就浪费了。
总体而言,在不破坏平衡、不增加相似性的前提下,限制越少,组合就越多,选择余地也就越大,玩法也会越多彩,《岳》的生命力也会越旺盛,玩几十遍也不会厌倦。如果每次都是同样玩法,每次是固定兵种的岳银瓶,固定剧情选项,固定宝物组合(那个自动使用山泉水的,真不知离开紫金甲还有什么作用),每个人物都是固定装备,可重复性会小很多的。设计组这次改动中,元戎可以使用剑了,一下子就增添了很多种装备搭配。是非常好的一个想法。也希望设计组能在多样性上作些突破。
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肉肉门
#13
发表于 2006-9-27 17:01
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如果能让多些可以使用2甚至3种兵器的兵种,相信搭配会更多!
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