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#1
发表于 2005-11-10 16:17
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只看该作者
http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtop...pic=52066&st=30
上面是剧本。
看完之后有这个想法,山下需要安排三个金兵营。
其中一个是金银铜铁所在的营,将会被高宠给挑空;正好放出一条路,让粮车上山。另外两个营来的兵应该分别被岳飞和牛皋的部队截住。
全灭敌人或者粮车到达山上为过关,路程要控制好;应该让粮车到达之际,还不能全灭。
地图倒不复杂,头疼的是,如果把营挑空了,那粮车会畅通无阻地往上走 恐怕不太符合现实吧。
粮车的路线和安全解决了,这关也就弄好了。
--------------------------------------------------------------------------------------
自己有个想法,金银铜铁的营是通往山上的;可营后面还有一小股敌人站在那里不动;需要岳飞的先头部队尽速达到,清理干净后,粮车才可以上山。
大家有好意见么?
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2005-7-20
#2
发表于 2005-11-10 17:04
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只看该作者
最简单的方式就是加伏兵么,如粮车突围,则伏兵出现
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#3
发表于 2005-11-11 23:02
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QUOTE:
原帖由
tnu84
于2005-11-11, 21:27:06发表
牛頭山的幾關地圖可以參考濮陽,就是每一關都是由一張更大的地圖中抽一部份出來.
當然,其實我們還是要畫成幾張,但是每一張之間都有部份相同的地方.
不是為了工作方便,做起來可能更麻煩,是為了每一關都給玩家熟悉而又不完全相同的趣味.
同意
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#4
发表于 2005-11-11 23:05
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
tnu84
于2005-11-11, 21:27:06发表
牛頭山的幾關地圖可以參考濮陽,就是每一關都是由一張更大的地圖中抽一部份出來.
當然,其實我們還是要畫成幾張,但是每一張之間都有部份相同的地方.
不是為了工作方便,做起來可能更麻煩,是為了每一關都給玩家熟悉而又不完全相同的趣味.
tnu的想法很不错。牛头山要打好几仗。看来要好好构思一个大地图。
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#5
发表于 2005-11-11 23:22
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QUOTE:
原帖由
博雅张生
于2005-11-11, 23:05:15发表
QUOTE:
原帖由
tnu84
于2005-11-11, 21:27:06发表
牛頭山的幾關地圖可以參考濮陽,就是每一關都是由一張更大的地圖中抽一部份出來.
當然,其實我們還是要畫成幾張,但是每一張之間都有部份相同的地方.
不是為了工作方便,做起來可能更麻煩,是為了每一關都給玩家熟悉而又不完全相同的趣味.
tnu的想法很不错。牛头山要打好几仗。看来要好好构思一个大地图。
tnu与我心有戚戚焉
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#6
发表于 2005-11-11 23:46
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可以搞成战役1和战役2那种关卡形式,当然战场构思和情节完全不一样,仅仅地图一样。
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#7
发表于 2005-11-12 12:29
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牛头山全图初步设计
右下部分就是原来的高宗救援战的地图。左下准备做成牛皋运粮出现的地方,左上是高宠挑滑车的地方。而岳云挑金弹子可以在右上。最后是牛头山大战。
看看右上部分山势怎么走比较合适。还有哪些地方需要增加山、树林等等。
另外,各关可根据需要设置营寨。
图片附件
:
全图1.jpg
(2005-11-12 12:29, 281.52 K)
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#8
发表于 2005-11-12 14:27
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同意tnu的建议
地图很不错,小地方具体再调整吧
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发表于 2005-11-12 23:44
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牛头山应该形如牛头吧?
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发表于 2005-11-13 01:20
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既然叫牛头山,肯定象牛头的形状。山的走势有两只犄角,一个牛面。
牛头山已椐金陵很远了,而高宗救出战主要表现高宗从金陵逃到牛头山附近的过程。原17的剧本与原著有很多不符之处。
1。杜允献长江,捉拿高宗,后死于呼延灼之手,原剧本根本没有体现出这个情节。
2。呼延灼是在金陵失陷前,出城与兀术单挑不敌,逃跑到吊桥,吊桥塌陷,兀术追赶上一斧砍死。而原剧本却篡改成从一侧山路杀出,单挑中被兀术砍死,有违原著。
作为岳飞传在幻想支线剧情前,应报着严谨的态度,情节应尽可能地忠实于原著,而不是篡改一些情节。当然对白文字为了体现人物性格、增加幽默风趣,可以适当宽松,但也不能出现有违人物特点的对白。
高宗救出战的地图与后面牛头山几战的地图只有某部位地方相似即可,毕竟金陵与牛头山相隔遥远。
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#11
发表于 2005-11-13 22:14
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运粮初步设计
地形方面还可以进行小幅度的调整。
左边的山和右下的山谷是不是想办法利用起来?
图片附件
:
运粮设计1.jpg
(2005-11-13 22:14, 226.49 K)
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#12
发表于 2005-11-13 22:45
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提个问题
中间那个营,在没灭清敌人之前怎么走过去?
QUOTE:
(高宠攻击上升,移动到牛皋身边)
高宠:牛哥再看那左面营中探首者,小弟立去取他!
(高宠移动到金古渌前)
这是灭完第一个营后的行动,所以我的理解,此关应该有三个营,但是运粮沿途不应该有营啊
我的想法是,下方那个出口延伸一些,作为粮车出来的地方。挡道的是金银铜铁的营,左边那里有金古渌的营。
右下角好像与世隔绝 我想不到好法子利用了
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#13
发表于 2005-11-13 23:14
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我的想法:
右下角的山谷的左边和上边各开一个口子。
一上来高宠挑掉左边的营寨,然后选择突破中间的营寨或者从右下的山谷小路绕过去。
若选择突破中间的营寨,则粮车暂时不动,满足一定条件后再前进。
若选择走山谷,则中间寨中的敌军可分为两部分,分别从山谷的两个口子堵住。
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#14
发表于 2005-11-13 23:21
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只看该作者
开口子,会不会影响这个全图的完整性呢?
不过分兵这个事件的设置,确实是不错的。各位有空的话也说说看法吧
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#15
发表于 2005-11-14 08:12
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运粮的人肯定预先有预计的运粮路线的,沿途可能有敌兵营,虽然直接穿越敌人兵营当为捷经,但运粮者如何有把握能穿越敌人兵营?因此饶敌营的路应当重点表现出来。
衙内的图看起来好象,运粮的人有先知先觉,早就知道能破掉敌人大营,运粮的小路就不须考虑了,看起来象纸上谈兵啊。
正所谓应当设身处地的去想问题,才可能符合实际。
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#16
发表于 2005-11-14 08:37
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将军这点说得很对,那么右下角就作为预先设计的绕道的运粮路线吧
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#17
发表于 2005-11-14 15:52
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成图
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#18
发表于 2005-11-16 04:05
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只看该作者
总算基本完工了。
几点说明:
此地形文件里缺少17关的,仅是18关和前16关的地形
data里增加了4个粮车和金古渌。
缺 岳飞VS金兀术,岳飞VS高宠 对话
金兵营里放的敌人偏少,按测试情况添加
粮车AI还属正常,但跟随的郑怀、张奎有点笨,暂时无法解决。
新增事件:
按照粮车运行情况,下面及左边会出现一些援军,给些压力;
如果选择走山路,山旁会出现几个打劫的山贼,也是为了增加压力,来些乐趣。
17关还没人打通呢,18关目前也不太可能有人测试乐。
-------------------------------------------------------------------------------------------
增加tnu84的19关地形,小地图,调色板等
增加第17关。
附件
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17-19.rar
(2005-11-16 04:05, 1.95 M)
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tnu84
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2005-1-11
#19
发表于 2005-11-16 17:13
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在風揚的地圖文件上再加上了第十九關的地圖。
---------------------------------------------------------------------------
都编辑到上面去乐,只剩下Hm19
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Hm19.rar
(2005-11-16 17:13, 604.96 K)
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2005-10-16
#20
发表于 2005-11-16 21:00
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开个口子是不是让这关变简单了?
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