标题: 神话线黄龙突围战(黄龙三)内测文件, 下载见11楼
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发表于 2007-6-12 21:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
神话线黄龙突围战(黄龙三)内测文件

本关正在制作中,目前思路如下:

1、敌军为秦桧,金兀朮,王氏所率的女军,诸亡灵(一共15名将、18杂兵)、乌灵圣母所率的鱼鳞军,普风所率的驼龙军(如果普风已死,则换成一批不能复活普通敌军)。

2、一如风波亭杨BT,敌军所有有名将领(包括亡灵将领),每轮五围都有永久加强。加强的方法比较复杂,这里就不详细说了。亡灵将领所加强的数值很少,中等难度时,大约30回合后能加强到一级提升的水平(D变C,C变B,B变A,A变S-,S-变S,S变S+),并且按我方的等级进行了分类,我方等级越低,敌方加强的数值也低。秦、金、王、乌灵、普风加强的数值较多,但他们都可以通过单挑除掉。(岳飞VS秦桧,陆文龙VS金兀朮,梁红玉VS王氏,岳银瓶VS乌灵圣母,高宠VS普风,蝙蝠王氏除外)

3、所有80名敌军全数装备三件宝物,个别人还有明暗装的设置。但除了下面3、4的特殊情况外,宝物装备不越轨(即不出现步兵装备青龙刀的情况、免得人骂)。

4、按黄龙二的结果,普风是否阵亡将影响本关的难度。可是,本关为水战,而驼龙在水中的能力只有80%、且移动缓慢,这将导致普风没死的难度未必真正难于普风死掉的难度。为此,给黄龙三的驼龙统一配置破浪履,水中不坐船,也符合驼龙飞行兵的形象。以下讨论皆先假设普风没死。

5、敌军所有在水中的劣势兵种(<100%)也将有可能装备破浪履。

6、友军为韩家军、完颜雍和一些金兵。装备还可以,但显然不能复活。

7、附加的失败条件为,我军开始所在的城塞被攻陷,因为这就等于断了金国百姓逃亡的路了。

战争的上半段(城内巷战):

1、金兀朮站在右下的城门口,其他两个城门会被火阻截。

2、鱼鳞军和驼龙不断复活,条件为死后立即复活,一如汴梁城之战。阻止其复活的唯一条件为杀死乌灵圣母和普风。但乌灵圣母和普风所处的位置非常的邪恶,好在二人可以通过单挑除掉。

3、王氏所率的女军全数装备湛卢剑,即传说中的湛卢剑阵,此阵到底如何邪恶,以后大家会知道的。女军也可以不断复活,但复活的频率小于鱼鳞军和驼龙,可惜此时没有能阻止其复活的条件,纵使王氏被击退,或被梁红玉挑掉。

4、亡灵大军遍布城中,亡灵武将被击退后,巷战暂不复活;但亡灵士兵会复活,频率小于鱼鳞军和驼龙。

5、上半段的胜利条件为,陆文龙VS金兀朮。但金兀朮的能力加强,此时应该比较的变态,用其他人攻击金兀朮跟找死没区别。单挑后,秦桧被赶出金兀朮体内,逃到地图左下角。金兀朮撤退。

战争的下半段(城外水战):

1、鱼鳞军和驼龙是否仍然存在,只与否杀死乌灵圣母和普风有关,若已杀死,则此时不再出现。

2、所有亡灵军复活,阻挡在水路上。王氏变身为女蝙蝠,能力很BT,且不能通过单挑除掉。但一旦杀死蝙蝠王氏,则湛卢剑阵女兵将不再复活。

3、顺利的话,后期敌军只剩下亡灵军,但复活频率越来越高,且没有能阻止其复活的条件。

4、水中的亡灵部队的AI不一定全是主动出击。有时会通过战场的变化而调整AI,比如,亡灵军不会一股脑的都去阻截我军大部队,小股敌军会选择去追杀我军突前的个别武将。亡灵部队的AI会切换于主动出击、坚守原地、攻击武将、到指定点之间。甚至可能有产生不按规律的随机AI。整个亡灵部队会分为8、9个组,每组之间的AI都有所不同。

5、地图左下的一团红云为秦桧所在地,我军只有神仙转世的岳飞、岳云、张宪、牛皋可以进入,整个情景映射第一关黄河之战!必须由岳云、张宪、牛皋三人先对话过秦桧后,岳飞才可以单挑秦桧过关。此时秦桧的能力已经BT到不能想象的地步,直接击退他已经是天方夜谭。

以上均为中等难度的设置。困难难度中,还有两项附加设置:

1、很邪恶的地方有一个拿着10级八宝驼龙枪,攻击为A,敏捷为B的骑兵。
2、城中会不断着火,极大的拖慢了我军突围的时间,使水战时,敌军亡灵武将的能力提升的更多。

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-26 05:28 编辑 ]


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发表于 2007-6-13 09:14 资料 文集 短消息 只看该作者
黄龙1已经很过分了,由于在前面两关金钱消耗过大,此时已属强弩之末,光听了一下介绍,就已经闻风丧胆了。
我觉得,难度高是需要的,但怎么把握度,很重要。黄龙1我用8个小时的过的,当然第二次会简单不少,但我要说的是,要是一个玩家,我估计我不会再玩第二次。
总体来说,我的意见是,游戏难度,现有黄龙1就应该是上限。黄龙3做到现有黄龙1的难度就可以了,黄龙1难度还要降,否则,会成为高手的挑战目标,但对大多数人来讲,就会成为不可能完成的任务。
此外,一些以前的选择会严重影响关卡的难度,譬如从黄龙1来看yyp培养成游奕,朱仙s/l松纹会比较容易,但制作时,应该考虑其他选择下的情况,否则,过于严酷的要求会让人望而却步。


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发表于 2007-6-13 11:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
强烈谴责教头的反人类行为


准备红烧豹子头

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-6-13 11:49 编辑 ]
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发表于 2007-6-13 16:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
昨天周大给我一个指示,当然我本人也十分同意这一点,就是:
简单难度让95%的人能通关,中等难度让50%的人能通关,困难难度让5%的人能通关。

黄龙1难度照liuyz8小时的那个,已经降低了。但主要是针对简单和中等难度而言。
黄龙123的难度顺序目前来看是,3>1>2。但如果玩家在黄龙二能杀死普风,将大大的降低黄龙三的难度,当然,黄龙二的难度也就提高了。如果,黄龙二必须杀死普风的话,黄龙123的难度应该差不多。黄龙三的BT版本是在有普风的前提之下的。

也不是我想刁难大家,我只是对岳飞线的难度不满意而已,因为现有岳飞线的难度没有满足我的要求,即使是困难难度,后面的关卡也味如嚼蜡。我绝不想无畏的增加简单和中等的难度,但既然是困难难度,我没必要怕玩家打不过去。

所以,黄龙123的难度还会做出调整,但应该是拉大简单、中等、困难的梯度,而不是一律的降低。

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-6-13 16:15 编辑 ]
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个人建议故意用重复data人物布阵,因为重复人物只要击退一个,另一个就是无敌状态(物理攻击命中0,策略攻击命中0),堪称史上最强杂兵
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发表于 2007-6-13 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
原来是这么定义难度的,和偶定义的重点不同
偶认为,难度不是看多少人可以通关定的,而是不折磨人
简单难度应该随便怎么打,不S/L也可以0撤退通过,娱乐为主,享受剧情
中等难度应该得让人有点压力,如果犯大错误就会输,一般的小错无所谓,不S/L可以通过,但0撤退有难度
困难难度应该是犯不得错误,要靠必要的S/L才可以过,而且不能给玩家有机会放松神经,但也不是疯狂地计算、走位,和S/L。
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发表于 2007-6-13 19:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 liuyz 于 2007-6-13 09:14 发表
否则,会成为高手的挑战目标,但对大多数人来讲,就会成为不可能完成的任务。

对呀!所以我做完以后会调整难度,让高手和大多数人都能找到适合的难度。力争让中等难度不BT。
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发表于 2007-6-13 19:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我打困难岳飞线,通关后,蟠桃、杜康酒、钱堆满了仓库,最后的草原决战,敌人如同豆腐一样。这还是在我根本没给任何武将吃一个果子的前提下。广大玩家在前面辛辛苦苦的培养什么完美背嵬,压级练果,得宝刷宝,到底是为了什么?难道只是追求一个数值上的享受吗?能力上的辛苦培养,总要让玩家有用武之地吧?任何一项B到A的提升,宝物的获得,在黄龙三战中都能体现它应有的价值,也是对玩家的尊重吧!如果按目前岳飞线的难度,我没有吃果练果的动力。这是我想弄几个难关的原因之一。

既然是神话线,就是人和神的战争,曹操传的神话线是人和豆腐的战争。后期秦贼的能力越来越强,法力越来越变态,关卡也应该越来越难,好多BT的设计也不能算过分了。因为如果不这样的话,才叫做前后矛盾。秦贼在金銮殿可以一击杀掉我军四个大将,这样恐怖的人,难道后面反而可以让我军轻易近身,轻易秒杀吗?黄龙一的金兀朮,我给他1零级金雀斧+1零级鳄皮甲,黄龙三的金兀朮、秦桧的能力,后面可以达到2零零零。这反而符合他在金銮殿的表现。黄龙三战后,岳飞恢复神力,后面的长恨天,倒是可以弄成休闲一样的关卡,让大家大战后轻松一下。既然是神话线,就不怕BT,这是我想弄几个难关的原因之二。
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QUOTE:
原帖由 林冲 于 2007-6-13 19:15 发表
我打困难岳飞线,通关后,蟠桃、杜康酒、钱堆满了仓库,最后的草原决战,敌人如同豆腐一样。这还是在我根本没给任何武将吃一个果子的前提下。广大玩家在前面辛辛苦苦的培养什么完美背嵬,压级练果,得宝刷宝,到 ...

显然就是数值上的享受,现在为虐待自己打游戏的人越来越少了.
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发表于 2007-6-19 01:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #9 天痕 的帖子

对呀!所以现在的三个难度我建议改名为简单、困难和自虐。最难的哪个难度就是用来自虐的。
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发表于 2007-7-26 05:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
神话线黄龙突围战(S64)以及前面的R剧情(R64)基本完成。还差秦桧与岳飞的一个最终单挑,明天完成。

注意:本关极难极BT,有心脏病及高血压者慎入!

[ 本帖最后由 林冲 于 2007-7-26 05:33 编辑 ]


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