原帖由江郎才尽于2005-12-14, 13:58:47发表
我说狼兄进步不小,是因为不长时间就把POLY掌握得八九不离十,而且难得的是毛发系统也学得很好,布线是角色建模里非常重要的技术,观狼兄所作,基本都没问题,但有一点,在角色建模中,布线最好不要有三角面,如鼻子和眉心处。有三角面的地方,光滑后大多会出现问题,看起来会与周围的部分不协调,特别是做动画,三角面对蒙皮也会有不小的影响。最合理的布线应是四边面。如果刚开始不知道如何从多面过渡到较少的面,可以参考一下火星达人的作品,当有收获。
如兄所说,事实上我也一直在考虑这个问题。我这个模型精度不高,可以看出是从低模弄出来的。这样做我主要考虑到头部我并不打算做表情动画,蒙皮时直接加刚体,所以布线上并不周到。
我有一点疑问请问老兄,蒙皮要怎么做才能蒙好。可能问题有些模糊,将各大概就好。老狼先谢谢了。