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标题: 设计游戏武力为啥不考虑这个。。。。, 嘿嘿
夏侯敦的妹夫
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2005-12-7
#1
发表于 2005-12-13 11:22
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以前看帖有不少人说单挑有很多外部因素来决定,是的,那么做游戏为啥不做进去呢?
我认为可以这样弄,先说一个外因,状态:玩过实况的朋友都知道,每次开始前都期望有个好状态,这里可以借鉴一下实况,弄五个状态,红上(能力+10),黄斜上(+5),绿平(不变),蓝斜下(-5),白下(-10),然后每个武将再赋上年龄值,拿状态起伏最大的关老爷来做个比方(关迷别BS我),25~35岁关公正是威震天下的黄金年龄,秒人极多,可以这样设定:35%红上,20%黄上,30%绿,10%蓝下,5%白下。
等到35~45岁时可以变为:20%红上,30%黄上,20%绿,20%蓝下,10%白下(毕竟这时候老关没有奋过神威,但还有斩将记录)
等到45以后,就:10%红上,20%黄上,20%,绿,30%蓝下,20%白下,这时候的关圣已经到处被箭射,被庞德欺负的份上啦。
以上的数据在实际运用中直接变为随机函数,武力值初始设定好,可以不变的,只是每次单挑按年龄来随机给状态加减能力。
呵呵,有不同意见的大家互相切磋~
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云水兰若
#2
发表于 2005-12-13 13:53
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夏侯敦的妹夫
于2005-12-13, 12:40:10发表
居然没人回帖,可怜的我。。。
可怜了你的ID^^
SAN6中年龄对武将的属性是有影响的
有的武将到40岁各项属性才达到峰值
至于“状态” 可以考虑以士气来影响
士气越高 状态越稳定 而士气对状态的影响也和武将的性格相关
子龙这中就受士气影响小
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夏侯敦的妹夫
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2005-12-7
#3
发表于 2005-12-13 14:22
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QUOTE:
原帖由
恨地无环
于2005-12-13, 13:53:08发表
可怜了你的ID^^
SAN6中年龄对武将的属性是有影响的
有的武将到40岁各项属性才达到峰值
至于“状态” 可以考虑以士气来影响
士气越高 状态越稳定 而士气对状态的影响也和武将的性格相关
子龙这中就受士气影响小
SAN6的设置我知道,我的意思是用状态来调整武力,不用纯年龄调整,我觉得一个人的武力不会随着年龄老而降低,只是状态影响更大了而已。。。
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恨地无环
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云水兰若
#4
发表于 2005-12-13 14:41
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呵呵 我倒是觉得年龄对武力的负面影响要大于状态(汉升这种算老成的了,不然他25~30的时候还得了……)
年龄大了 战斗经验丰富 人应该更稳健
像二哥这种强攻弱守低级箭防 刀重马快爆发超猛
老了 爆发力就弱了(赤兔也好几十岁 早该报废了)
直接影响其前三刀的斩将率
不中用啦……
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btzhang02
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2005-7-9
#5
发表于 2005-12-13 14:51
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记得SAN9和SAN10中黄忠的年龄到了90以后,武力甚至比吕布还牛比拉~~~~
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#6
发表于 2005-12-13 15:40
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原帖由
btzhang02
于2005-12-13, 14:51:04发表
记得SAN9和SAN10中黄忠的年龄到了90以后,武力甚至比吕布还牛比拉~~~~
san9和san10年龄跟武力没任何关系
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夏侯敦的妹夫
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#7
发表于 2005-12-13 15:44
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原帖由
恨地无环
于2005-12-13, 14:41:38发表
呵呵 我倒是觉得年龄对武力的负面影响要大于状态(汉升这种算老成的了,不然他25~30的时候还得了……)
年龄大了 战斗经验丰富 人应该更稳健
像二哥这种强攻弱守低级箭防 刀重马快爆发超猛
老了 爆发力就弱了(赤兔也好几十岁 早该报废了)
直接影响其前三刀的斩将率
不中用啦……
年龄当然对武力影响巨大,但我个人认为是年龄大了精力不集中啦,状态就不如从前啦。。。呵呵,一人一个看法。。。
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#8
发表于 2005-12-13 16:30
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夏侯敦的妹夫
于2005-12-13, 15:44:07发表
年龄当然对武力影响巨大,但我个人认为是年龄大了精力不集中啦,状态就不如从前啦。。。呵呵,一人一个看法。。。
这个……是得了帕金森或者老年痴呆了吧(好像宣王装的那样)
作为提刀单挑的武将 搏命的时候精力不集中是不可想象的
小混混对砍也没有边砍边看mm滴
只能说 人老了 单位时间的精力总值降低了
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#9
发表于 2005-12-13 16:36
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原帖由
恨地无环
于2005-12-13, 16:30:56发表
这个……是得了帕金森或者老年痴呆了吧(好像宣王装的那样)
作为提刀单挑的武将 搏命的时候精力不集中是不可想象的
小混混对砍也没有边砍边看mm滴
只能说 人老了 单位时间的精力总值降低了
同意,所以每个年龄段分开设定,现在的问题是你是想直接用武力来判断设定,我是想固定永远武力,每个年龄段分开状态来设定武力,毕竟老了老了也有发挥正常或超常的情况,是是少而已。。。
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2005-9-6
#10
发表于 2005-12-13 20:13
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理论还行.可行性比较差.......
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vinstar
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2005-4-5
#11
发表于 2005-12-15 17:55
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个人觉得楼主这个是相当好的创意,又可以反映年龄带来的影响,
又可以避过不是让人很好接受的改变武力
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高宠
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2005-12-16
#12
发表于 2005-12-17 09:28
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原帖由
vinstar
于2005-12-15, 17:55:46发表
个人觉得楼主这个是相当好的创意,又可以反映年龄带来的影响,
又可以避过不是让人很好接受的改变武力
你说话真巧妙,恐怕楼主自己想说但说不出来的都让你说了,厉害厉害!
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2004-5-8
#13
发表于 2005-12-19 20:18
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我觉的以三国时武功的路数上以腰力为根基的 也就是丹田之气的保养与爆发 所以肌肉的衰退与年龄的增减关系并不是很大 武力这玩意跟人品关系很大
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dollbean
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2005-1-13
#14
发表于 2005-12-23 11:02
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lz的设想不错啊,加入随机这个概念后,一切都好解释了
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兰陵笑笑生
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2005-12-27
#15
发表于 2005-12-29 11:56
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想法原形不错,值得推敲!!!!!!!
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gsyzj
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2005-7-27
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云水兰若
#16
发表于 2006-1-9 11:40
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我认为可以这样弄,先说一个外因,状态:玩过实况的朋友都知道,每次开始前都期望有个好状态,这里可以借鉴一下实况,弄五个状态,红上(能力+10),黄斜上(+5),绿平(不变),蓝斜下(-5),白下(-10),然后每个武将再赋上年龄值,拿状态起伏最大的关老爷来做个比方(关迷别BS我),25~35岁关公正是威震天下的黄金年龄,秒人极多,可以这样设定:35%红上,20%黄上,30%绿,10%蓝下,5%白下。
等到35~45岁时可以变为:20%红上,30%黄上,20%绿,20%蓝下,10%白下(毕竟这时候老关没有奋过神威,但还有斩将记录)
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关公25岁左右时,还是在亡命江湖,个人事业达到项峰是在攻陷樊城,水淹七军的时候,他那时候是六十岁左右的人了。
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