原帖由世说新语于2005-06-17, 14:15:51发表
周郎说:“这样,就成功生成了十个一转图像,分别是:
战场形象序号: 08、 03、 09、 1C、 1D、 1F、 20、 21、 22、 23(1E仍然为普通形象)
对应图像编号:145、124、126、146、127、147、152、153、154、155”
是指在RPGViewer中,这些形象不再有人用了,所以是多出来的,可以自己指派。但是曹操传中的人物是固定的,战场形象必须要有它所归属的游戏人物才能在游戏中出现。这些多出来的形象分别对应的是哪些人物呢?是需要自己在EXE文件中修改还是在DATA中修改?
曹操传exe中60D9~6176有174个字节,分别指定编号为0~173的武将的战场形象。比如60D9指定曹操(编号0),60DA指定夏侯惇(编号1)。如果某字节值为00,那么指定的形象为曹操的战场形象,即RPGViewer中的109、110、111。相应,若某字节为1,指定形象为夏侯惇的战场形象,即RPGViewer中的112、113、114。若某字节为1E,那么该人的战场形象为普通形象,所谓普通形象,就是该兵种(考虑是否转职)该方(我友敌)的小兵的形象。
原帖由世说新语于2005-06-17, 14:15:51发表
“17金锤 0B铁滑 130,131,132 13军师 133 14仙人 134 15驮龙 135
16鱼鳞 136 18铜锤 137 19银锤 138 1A铁锤 139”
这些是说岳中的兵种吧,但分别对应原作中的什么兵种呢?
“特殊形象:
00 普通形象
01 140,141,142
02 143,144,145
03 146,147,148
04 149,150,151
05 152,153,154
06 155,156
07 157
……
29 191 ”
这一段是什么意思?不是说战场形象只能有174个吗?为什么多到191了?
而且00、01、02……29分别都是谁的形象啊?
174指的是只有data文件中前174个人物可以有特殊形象,可以扩展,但似乎必要性不大。当然,他们也可以用普通形象。
191指的是RPGViewer中所看见的图片,原来的数量是151,使用我的工具可以扩展,但255以后的图片无法被游戏读取。
曹操传中1~108是普通形象,后面109~151是特殊形象。
说岳中经修改后,1~139是普通形象,140~最后都是特殊形象。
与原作兵种的对应请看相应的兵种帖。
http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtopic=57475
这一部分是后来改动的结果,与首帖已有了较大差别。
00、01、02……29,指的是形象编号,后面那174字节的取值就在这些范围内。当然,也可以更大,只要有足够多的图片。