战略三国游戏性版本之内政指令,设计与修改,轩辕工作室,轩辕春秋文化论坛">


标题: 战略三国游戏性版本之内政指令
性别:未知-离线 陈珺

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组别 校尉
级别 军师将军
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来自 福建福州


发表于 2005-7-6 17:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏性版本说明:
战略三国的主题主要是各种功能的实现和AI算法,图像的问题短期内不作研究(不包括有关图片的程序算法).战略三国作品的性质分为功能点(理论)研究,游戏性研究,AI研究这三大部分.我们每一次发布作品时都会写明作品的性质和内容,希望大家能对症下药,不要讨论一些次要的问题,因为这些次要的问题很可能以后就能解决.
游戏性版本:此版本是将已有的功能点组合,评价的主要是功能点组合的合理性,游戏性,程序结构的合理性,也可以是可以改进和推广的地方
补充说明,近期放出的双方都由玩家控制,这样做一个便于大家测试和改进系统,为做AI打下坚实的基础,二减少了工作量能把更多精力放在功能点上,而不是AI.目前所做的功能都是瞬时功能(即一点击就能有效果的),跟最终版本的回合制有很大的差别。因为将功能点回合制化是属于AI的内容。
最终剧本说明:
游戏历史背景:194年(献帝兴平元年),陈宫、张邈叛曹操迎吕布,吕布和曹操争兖州。
游戏目的:玩家扮演曹操或者吕布击败对方,统一兖州。
游戏结束条件:曹操和吕布有一方处于无城池状态达到30回合(游戏时间30天)
游戏操作模式:战棋、即时混合模式
目前仅完成武将能力的设计,还缺城池属性的设计
下面对游戏功能进行说明(列出有关章节及相关说明)
5.3 地图的显示和移动
移动方法:移动地图的边境处再单击即可
地图说明:由于本人缺乏素材,所以用各种颜色代表各种地形,欢迎大家提供相应的素材.相关文件将在最后说明。
5.4 小地图的建立
移动方法:点击小地图的位置即可切换地图
地图说明:红色表示曹操方,蓝色表示吕布方。
7.5 城池在地图上的显示
城池上白底黑字的字为所在势力的君主的姓。
7.6 城池的区域
地图上的白线即为区域分割线
8.1 城池菜单界面
点击城池上白底黑字的字即可看到
8.2 任命太守
此功能可以任命城池中的一名己方武将为城池太守,点击菜单后出现小界面,显示现任太守和可替换武将(城池中的其他己方武将,包括势力主公),从可替换武将中选择想任命的武将,然后点击【确定】即完成任命操作,退出操作点击【取消】即可;进行任命操作完毕后此菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改任命的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消任命。
8.3 调动
此功能可以进行武将和物资(粮食、金钱、马匹)的调动。点击菜单后出现调动小界面,完成相关操作点击【确定】即完成操作,点击【取消】则可退出操作;操作完毕此菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消指令。
此外在武将条目的最右边打勾则说明选择该武将,不打勾则不选中。
黑底红字的输入条说明:该条上有0123456789CEMAXBACK内容,点击0-9输入相应数字,点击CE将数字设为0,点击MAX取得最大值,点击BACK将数字向前退一格。
8.4 征兵和募兵
募兵:此功能将从城池人口中招募士兵。点击菜单后出现小界面,要求输入欲募兵的数量,输入完毕点击【确定】即完成操作,点击【取消】则可退出操作;操作完毕此菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消募兵;在募兵指令没有执行完的回合内,菜单将一直保持为红色,点击【停止】按钮可以中断指令。
征兵:此功能将从城池人口中征召士兵。点击菜单后出现小界面,要求输入欲征兵的数量,输入完毕点击【确定】即完成操作,点击【取消】则可退出操作;操作完毕此菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消征兵;在征兵指令没有执行完的回合内,菜单将一直保持为红色,点击【停止】按钮可以中断指令。
黑底红字的输入条用法同8.3
8.5 修建
本功能于战略三国文档出入较大,单击该功能会出现提示,点击“是”后可出现修建后的城墙值。
10.1 内政菜单界面
点击右上角的内政指令即可看到
10.2 任命长史、军师
任命长史:此功能可以任命势力首府中的一名己方武将为势力长史,点击菜单后出现小界面(相对),显示现任长史和可替换武将(势力首府中的其他己方武将,包括势力主公,但已经设置为执行其他指令的武将除外),从可替换武将中选择想任命的武将,然后点击【确定】即完成任命操作,退出操作点击【取消】即可;进行任命操作完毕后此菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改任命的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消任命。
任命军师:此功能可以任命势力首府中的一名己方武将为势力军师,点击菜单后出现小界面,显示现任军师和可替换武将(势力首府中的其他己方武将,包括势力主公,但已经设置为执行其他指令的武将除外),从可替换武将中选择想任命的武将,然后点击【确定】即完成任命操作,退出操作点击【取消】即可;进行任命操作完毕后此菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改任命的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消任命。
10.3 募兵、征兵
募兵:此功能将从势力人口中招募士兵,并且士兵将出现在势力首府。点击菜单后出现小界面,要求输入欲募兵的数量、选择作为募兵点的城池,输入、选择完毕点击【确定】即完成操作,点击【取消】则可退出操作;操作完毕此菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消募兵;在募兵指令没有执行完的回合内,菜单将一直保持为红色,点击【停止】按钮可以中断指令。
征兵:此功能将从势力人口中征召士兵,并且士兵将出现在势力中心城池。点击菜单后出现小界面,要求输入欲征兵的数量、选择作为征兵点的城池,输入、选择完毕点击【确定】即完成操作,点击【取消】则可退出操作;操作完毕此菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消征兵;在征兵指令没有执行完的回合内,菜单将一直保持为红色,点击【停止】按钮可以中断指令。
10.4 情报
1)情报势力
能够查看的势力情报如下:
势力主公、势力长史、势力军师、势力首府
势力城池总数、势力人口总数、势力武将总数、势力士兵总数、势力金钱总数、势力粮食总数、势力马匹总数
2)情报城池
能够查看的城池情报如下:
城池名、城池所属、城池太守、城池生产能力、城池人口数量、城池武将数量、城池士兵数量、城池金钱数量、城池粮食数量、城池马匹数量、城池城防
3)情报武将
能够查看的武将情报如下:
武将名、武将所属、武将四围(政治、武力、智力、统率)、武将官职、武将所在位置
排序方法:点击属性名上的文字即可排序
10.5 迁都
此功能可以改变势力的首府。点击菜单后出现小界面,选择作为新首府的城池,然后点击【确定】即完成操作;点击【取消】可以退出操作;操作完毕菜单颜色变化,比如由黑色变为红色,表示进行了操作;需要更改的话再次点击菜单即可,再次进入菜单后小界面会出现【停止】按钮,点击即可取消迁都。
不足之处说明:
1.缺乏地图编辑器(每个格子大小为30像素*30像素,一共有100*100个格子)
2.缺乏城池属性的数据库文件
列的字段:
0 编号
1 城名
2 坐标
3 区域边境左上
4 区域边境右下
5 势力(需填势力编号)
6 太守
7 总人口
8 生产等级
9 状态
10 城防
11 总士兵
12 粮食
13 金钱
14 马
也可从city.dat中直接修改,属性说明可参看战略三国设计文档。
可设置的字段:名称、所属势力、太守、城池治理值、武将、人口、生产能力、城池区域、状态、城防、士兵、粮食、金钱、马
每行的第二个字段名称为:陈留、雍丘、襄邑、酸枣、濮阳、白马、范、东阿、寿张、任城、亢父、奉高、莱芜、南城、卢、昌邑、东缗、钜野、定陶、句阳、鄄城、乘氏
3.缺乏地形的图片
城池(90*90),平地/丘陵/高山/河流(90*90),步兵/骑兵(双方)(30*30)
相关下载
1.查看数据库文件(可查看数据库目录下的*.dat文件)
http://www.downfans.net/sanguo/viewFile.as...Boardid=5&ID=13
2.战略三国文档
http://www.downfans.net/sanguo/viewFile.as...Boardid=2&ID=21
3.战略三国
见附件


附件: 势力指令专题.rar (2005-7-6 17:50, 116.06 K)
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