标题: 《三国战场online》寻找内测玩家, 独木难支,需要内测玩家
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发表于 2011-5-14 15:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《三国战场online》寻找内测玩家

添加下载地址:http://u.115.com/file/dnjzd4rc#

内测元老群:48206378
作者QQ:个人QQ,交朋友用。欢迎对游戏有兴趣的朋友,同时也希望有能力的朋友(游戏平衡师,画师,java程序员)的到来。小弟算抛砖引玉了。

(ps:服务器将在下周开启,大家可以加入群里,这样方便知道时间。)
(ps‘ps:前期服务器都由我来开,后期我会发布服务器端程序包,并发布教程,可以在我没有开启游戏的时候,大家自行建立服务器。)
(ps’ps‘ps:至于武将技能等更新包,我都会统一发布,这是后话。)

先来一段独白吧,各位看官可以看看
        三国战场ol处于测试阶段,我一直想稍后再发布,觉得游戏可以更好,但是渐渐的就有些力不从心了。
        三国战场是在一个想象的环境中诞生的,游戏上的改进需要许多人的意见,所以打算在这个周末之前发布。
        游戏会有很多问题,bug、平衡性、游戏性都是需要大家来提意见的,游戏还没有到一个可以大范围发布的程度,所以我打算从内测(内测元老群:48206378)开始,其他游戏不也是这样的程序吗?哈哈。
        在我想来,内测玩家跟设计者没有什么差别,有的时候比设计者还重要,所有的缺点和优点都是内测玩家得出的,游戏的发展也是内测玩家推动的,虽然会因为一些bug、平衡性让大家不舒服,但是也正是这些,才让一个游戏可以不停得发展。我虽然把三国战场划归为“战棋类游戏”,但是有些内容是全新的,比如这个游戏的关键玩法“行走九宫格”,在创新的同时也是需要承担风险的。希望大家给点面子,批评的话大家请说,侮辱的话请三思。
        战棋游戏做成联机的,游戏得全部从底层开始编写,但是我觉得值得。在这个基础上,其他经典的战棋游戏都有了“人-人”对战的可能,让战棋玩家在一点点的不同中体会战棋游戏。很多资深战棋玩家会觉得战棋不该成为网上游戏,其实我也觉得这样会有点改变“战棋”的味道,但是没试过谁知道呢?
        在三国战场OL测试后,我会和有兴趣的朋友一起把曹操传搬上“战场平台”,你们打我也好骂我也好,没试过谁都不知道,对吧?(到时候会发布关卡征询,曹操传关卡太多,得选一个,不然我得累死在曹操身上)
        有能力一起合作的达人们,可以加我个人QQ:471958236(请注明三国战场共同开发合作)

下面就是游戏整个流程的简单介绍,大家有兴趣了解更多细节的话可以加“内测元老群”,让我们开始尝试下新的战棋模式吧,接不接受那是后话。




三国战场OL全流程介绍---三国战场平台、玩法及规则(当前为双人模式


登陆面板:

大厅面板:

进入房间后的版面(当前只开启两人战场

当房间玩家数量到2人后,建房者可以开启战场,开启后便跳出武将选择版面

根据你的喜好选择两个武将(每个武将有不同的技能,可以在大厅里查看)

武将选择完成后,系统会派发给你一个国家(魏蜀吴中的一个),地图上也相应的会出现蓝色框,提示你你的武将需要在这几个城池里开始。你点击武将头像,然后再点击其中一个蓝色框便可。两个武将放置完成后,随意点击一下地图就可以结束城池选择工作。

魏国:6城池

蜀国:5城池

吴国:5城池

你有5+的城池,却只有2个武将,所以你需要综合考虑双方国家情况、自身武将情况以及你的战略来决定起始城池,这步算是比较关键的

点击一下你的国家-----“魏”,就可以出现聊天框,你可以关闭它,会有按钮让你再开启它的。当然你也可以置之不理。

等该步骤结束时,系统将提醒你游戏开始,由创建房间的玩家先走



[ 本帖最后由 zhouhuan 于 2011-5-14 22:19 编辑 ]


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发表于 2011-5-14 15:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏开始了,下面介绍游戏玩法
1、         游戏中的概念:
A、兵力:步兵、骑兵、弓箭手、投石车(兵种各有自己的特点及用处);
B、粮草:粮草在游戏过程中用处有多种,也很关键。
a、  粮草用于时间:游戏中,你的回合里会有时间限制,当你没有关键操作时,时间将一直减少,你可以通过
按钮来结束你的回合;当时间减为零,而你又没有主动结束你的回合时,系统会扣除你1点粮草并再给你20秒时间。当粮草也被消耗完时,系统将自动结束回合。
b、  粮草用于锦囊:使用锦囊是需要资源的,每个锦囊所需要的资源不同。比如“斥候”需要:1点粮草,1个骑兵。
c、  粮草用于武将移动:武将有体力限制,你在没有体力的情况下移动,系统将扣除你4点粮草/步。
C、体力:你有两个武将,每个武将有自己的体力。初始体力为1体力。每回合开始,每个武将将得到两点体力,玩家没有使用完的体力将保留到下回合,但是体力最高值为3。创建房间的玩家先走,这个回合里不得到体力,我们称之为“原始回合”。
D、体力用处:很明显,体力的主要作用是用来在地图上行走,每一点体力可以移动一格。体力的另一个用处为发动武将技能,有些武将的技能和体力有关系,比如马超的“冲刺”:使用技能需要两点体力;效果为可以让马超在地图上朝上或朝下或朝左或朝右直接行走3格。(这个技能是比较强力的技能,跨河越山避免战斗节约锦囊之利器,但是也相对减少了布置兵力的机会。玩家可以自己试试);
E、  补给:你的城池在每回合结束时会给你提供资源,每个城池提供的资源数量和种类都由差别。你得到的是你所有城池能提供的资源的总和。城池包括:你原有的城池以及你占领的城池。(城池没有特定归属,谁占领了归谁,城池可以被轮流占领)
F、  据点:属性地图块内部的一个据点,和玩家的行走判断有关。(将在下面马上介绍到)
2、         武将技能这是到现在为止的最新原版,希望大家一起来努力,个人能力有限,大家才是王道

刘备:

借兵

每回合可以从距离自己身边4个单位距离的城市中得到一次该城一回合

提供的兵力。(限制)

曹操:

用人

可以对距离自己3个单位距离内的地图块派兵,每次额外消耗2点粮草。

孙权:

趋势

每回合额外得到粮草=敌方城池数量。

诸葛亮:

帷幄

使用锦囊时只需要消耗粮草,兵力消耗不计。

大乔:

紧固

如果己方另一个武将是吴国武将,每回合大乔多得到3粮1步1骑1弓1投

黄月英:

内敛

使用锦囊时,每个锦囊最多消耗1单位粮草。

关羽:

五关

发生战斗时,兵种战斗力提高20%*关数。起始关数=0,最高关数=5,每胜利

一次提高1点关数,每走3格降一点。

张飞:

莽冲

使用锦囊时,每个锦囊多消耗1单位粮草。兵种战斗力无条件提高50%。

 

 

 

黄忠:

穿心

战斗胜利后,敌方在该野地布置兵力的武将下回合的体力为0。

祝融夫人:

蛮王

在山地或者树林时,兵种战斗力提高200%;在平地、河流、城池时,

兵种战斗力减少50%。

小乔:

祸福

当小乔处于吴国时,每回合敌方武将体力增加=3;当小乔离开吴国时,

己方每回合武将体力增加=3。

貂蝉:

绝美

无视一切需要兵力提供的锦囊,额外消耗2点粮草。

吕布:

独龙

无条件增加兵力战斗力20点。

张辽:

偷袭

允许在地图上除城池以外的地图块进行派兵,每1单位距离消耗1单位粮草。

(限制)

赵云:

神防

发生战斗时,敌方战斗力减少50%

孙尚香:

后续

减少两点体力,获取2步2骑2弓2投

 

 

 

马超:

冲刺

消耗两体力,上/下/左/右方向前进3单位距离。

陆逊:

火烧

在树林布兵时,兵种战斗力提高1000%;使用火攻锦囊时,效果加倍。

太史慈:

强臂

在河流布兵时,远程兵种战斗力提高200%。

周泰:

饮痛

战斗失败后,可以自定复活城池(本国)。

周瑜:

捂船

在河流上行走,不消耗“建桥”锦囊;每在河流上走一次,获得弓2。

黄盖:

苦肉

减少自己一点体力,获取2粮3步2骑2弓。

许褚:

忠报

每回合获得3步3骑3弓;若国家为魏国,则获得4步4骑4弓。

鲁肃:

逆天

无视天气影响,效果覆盖另一个武将。


3、         控制版面介绍:


a、  最左上角为时间版面。有时间秒数和时间条。
b、  时间条右边是你的国家显示,起到提示玩家的作用。
国家标志下面为天气标志,天气分为晴天、雨天、下雪天。每两分钟刷新一次天气。整个三国战场平台的天气系统是一起的,也就是不管多少人开了多少个战场,大家的天气都是一样的:)。
A1/2为晴天
B3/10为雨天
C1/5为下雪天

c、  天气图标左右两个名字为对方选择的武将(敌方武将)

鼠标滑过敌方武将或者己方武将时,可以查看武将技能说明。(己方兵力显示,敌方兵力则不显示)。

d、  己方武将兵力中间为武将体力显示,具体体力为你当前选择的武将的体力。

e、  控制版面中间为锦囊版面,现有锦囊7种,显示只有4种,你可以通过左右键移动查看其他锦囊。

目前7种锦囊为:滚石,火烧,斥候,建桥,登顶,围山,游说。

锦囊

消耗

 

粮草

步兵

骑兵

弓箭手

滚石

2

1

 

火攻

2

1

 

斥候

1

1

 

建桥

1

2

 

登顶

1

1

1

围山

1

2

游说

4

 

 

f、   显示得是你的粮草数量。

g、 为地形效果介绍,对刚接触战场的人有用。高手直接忽视之。

h、  下方一大块都是战场信息展示框不论敌我,只要发生战斗就会有信息出现在此。

i、    控制版面最下方有两个按钮,左边这个为聊天框按钮,你关闭聊天框后想要它再出现,就点这个(图片没画好,没有字。。。)。右边则为回合结束按钮。



[ 本帖最后由 zhouhuan 于 2011-5-14 15:54 编辑 ]


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发表于 2011-5-14 15:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
4、地图:
当你的鼠标划过地图时,地图块信息就会显示在小版面上。版面左上角黄色数字表示的地图块的序号,一般没什么用。下面4行则为地图块内的兵力情况。
有红框的地图块是你左键点击后的地图块。


当鼠标划过城池时,信息版面会有所不同。

1、“需要投石车:25”是指你占领这个城池所需要的投石车数量,当你满足25投石车后便可以占领,占领后25投石车扣去。换句话说就是用25辆投石车换一个城池
2绿色数字表示该城池每回合提供的资源,最右边的绿色数字为粮草提供数量。

      
4、  “行走九宫格”。游戏中行动和分析的精髓,掌握游戏的关键。下面详细介绍下,大家也详细的看看。


游戏中玩家的行走只能是上、下、左、右四个方向,不能走对角格子,所以玩家所处的位置有四种,如下面四图:分别表示玩家打算往上走,往左走,往下走,往右走。
               
游戏中的行走需要通过“行走九宫格”。举一个例子大家就立马了解了。玩家打算让关羽往上走,则右键点击关羽上方的地图块,系统跳出一个“行走九宫格”
“行走九宫格”由9格按钮组成,分为三种颜色:
A、灰色按钮为不可“按”的按钮;
B、红色按钮也为不可“按”的按钮,它代表着关羽的位置在“下方”;
C、蓝色按钮为可“按”的按钮,在关羽的上方,玩家随便按一个就可以了,点击后关羽便往上走一格。
为了对比一下,我们再来一个关羽往左走的情况。玩家右键点击关羽左边的地图块,跳出“行走九宫格”此时红按钮在右边,表示关羽在右边,玩家是要往左走,玩家随便按左边3个蓝色按钮便可。
附:
1、  玩家按过蓝色按钮后,“行走九宫图”自动消失。玩家也可以通过在“行走九宫图”上按右键取消这个九宫图。
2、  当玩家右键点击的是除上下左右四个地图块时,“行走九宫格”显示得样子为,玩家点击任何按钮都是无效的。(表示不可行走)
3、  玩家在一般地形上行走时可以随便选择蓝色按钮,其效果是一样的,但是“行走九宫格”的精髓在特殊地形上,如,将在下面介绍);


5、属性地图块内部
当你右键点击性的地图块时,会有大地图块出现。左边为该属性地图块的内部图,右边是一个“行走九宫图”。九宫图的走法和上面讲过的走法完全一样,玩家要做的一件事是选择其中一个蓝色按钮(而上面的一般情况则可以随便选择)。
此时一个蓝色按钮代表大地图里相应的“据点”。以下图为例,我们可以知道:
A、玩家是要往右走。(因为蓝色按钮在右边)。
B、玩家需要在右边三个蓝色按钮中选择一个,九宫格中除了按钮外还有数字,这些数字表示着这个按钮所代表的大地图里的据点。所以,玩家选择蓝色按钮其实就是要选择所要经过的据点。下图表示,玩家如果想要往右走,则需要选择据点3、据点6和据点9中间的一个。举个例子,我打算从3好据点走,则只要点击最上面的那个蓝色按钮即可。此时如果3号据点内,对方布置了兵力,则表示你需要打败里面的兵力。打得过,你便成功走过,同时扣去该武将战斗是损失的兵力;如果打不过,则你的武将死亡,在你所拥有的城池中复活,同时敌方在该据点的兵力扣去战斗时损失的兵力。


C、随便举几个例子:
A、如果敌方在3号据点布置了兵力,但是你选择从6号或者9号据点过,那么对方布置的兵力再多,也不会伤你丝毫。
B、如果敌方在369据点都布置了兵力,那么你这次往右走肯定会遇到伏兵。
C、如果敌方在369据点都布置了兵力,但是你此时是从右往左走,那么你需要在147据点选择,完全避免了伏兵。
D、2468据点只能牵制一个方向,1357据点分别可以牵制相应的两个方向。5号据点可以牵制全部方向;有些据点会因为地形而不可行走,也就是说有些地图上的据点并不是9格,有可能只有其中几个,例如下面一张大地图只有6个据点。而5号据点出现在大地图上的概率是最少的。



你如果想布置兵力,则点击地图上的据点,右边版面上会出现你选择的据点,然后你便可以布置兵力以及在该据点放置锦囊。


每个据点在大地图上的位置不同,所以他们代表的地形是不同的,这些地形对兵种的战斗力是有很高的加成的,玩家根据需要来选择布置兵力的位置,而对方则分析心态来避免与伏兵相遇。
这些地形有:山腰、山顶、树林、平地、山腰树林、山顶树林。具体效果在大地图左上角可以查看


胜利条件,占领对方主城
(游戏细节问题之后发布,玩家也可以自己试试,光我这样说可能会有点茫然)

到现在为止,相信大家已经对游戏中的攻城略地以及行走和布置兵力有了了解。里面的其他一些内容,等发布后大家可以自己发现。如果有兴趣,可以加入内测玩家行列,和作者一起讨论开发。
作者QQ471958236(加具有数据分析能力的同好,或者画师,或者有Java编写能力的同好。毕竟个人能力有限,大家一起才是王道。当然纯交朋友也是欢迎的);
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发表于 2011-5-14 15:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看着好麻烦.....



对不起~插楼了,删我贴别扣我钱就行了

[ 本帖最后由 三国群英 于 2011-5-14 15:58 编辑 ]
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发表于 2011-5-14 16:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
图文并貌,写得很不错了
太消耗脑力的游戏伤不起啊。。
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发表于 2011-5-14 16:02 资料 短消息 只看该作者
抢个板凳好做介绍
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发表于 2011-5-14 16:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
是会有些麻烦哦。不过你也说了,是看着麻烦,熟练了以后就什么都是浮云了。

不删你楼,因为我已经发好了,哈哈
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发表于 2011-5-14 16:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有,不管大家伤不伤的起,我伤不起啊,所以,你们的支持很重要

这个内测玩家数量也很重要,希望你们的热情加入
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发表于 2011-5-14 16:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
加入有什么要求么.?
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发表于 2011-5-14 16:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
没有要求的啊,大家都是玩的人,我做游戏你们玩,然后提提意见

欢迎大家~
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发表于 2011-5-14 17:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我可是没有什么时间玩的,每天玩的很少,可以加入么.?
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发表于 2011-5-14 18:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
可以啊,欢迎大家都来,人多了,当然就可以随意玩了

话说大家为什么那么顾忌呢。。。我不吃人啊
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发表于 2011-5-14 21:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在这坐等下星期吧~这游戏肯定红~
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发表于 2011-5-14 21:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
大哥的游戏帖

这么好的游戏做出来了,大哥是不是要庆祝一下?到水区发红包吧……

========================================================================

没看清楚……online,大哥我爱死你了!

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-14 21:57 编辑 ]
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发表于 2011-5-15 15:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
被抓来顶帖~~……
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发表于 2011-5-15 15:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
用三国志11的头像不好么.?这个的不太给力啊.....
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QUOTE:
原帖由 三国群英 于 2011-5-15 15:09 发表
用三国志11的头像不好么.?这个的不太给力啊.....

先凑活着用呗,找了一个画师在画呢,需要点时间,所以打算一边内测一边更新武将形象

到时候好不好看,大家说,个人觉得还可以的
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QUOTE:
原帖由 三国群英 于 2011-5-15 15:09 发表
用三国志11的头像不好么.?这个的不太给力啊.....

先凑活着用呗,找了一个画师在画呢,需要点时间,所以打算一边内测一边更新武将形象

到时候好不好看,大家说,个人觉得还可以的
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发表于 2011-5-15 17:00 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 三国群英 于 2011-5-14 17:02 发表
我可是没有什么时间玩的,每天玩的很少,可以加入么.?

我也是,我想加入。
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欢迎啊,QQ群号写着,可以加入,有空就玩玩,没空就看看,我会一直更新系统,还有两个群战(国战和王战)的系统需要编写,所以我继续去忙了哈

不用询问,直接加入就可以了~
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发表于 2011-5-15 18:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
游戏里曹操的武将太少了……大司马曹仁,大将军夏侯惇,典韦、夏侯渊、夏侯霸、郭嘉、程昱、贾诩 都应该有吧……
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发表于 2011-5-15 18:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
陆逊:火烧  在树林布兵时,兵种战斗力提高1000%;使用火攻锦囊时,效果加倍。

1000%是什么概念……?
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发表于 2011-5-15 18:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
就是很疯狂的意思,哈哈,树林属性地图块不多
具体怎么样,还需要根据大家的意见
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发表于 2011-5-15 18:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
武将会继续增加的,慢慢来
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发表于 2011-5-15 21:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个,不支持不行啊
这个游戏潜力很高的。
以前玩三国志6网络版,结果游戏联机挑网络,很郁闷。
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发表于 2011-5-15 21:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这游戏这么有潜力为什么人气这么差.?难道是因为有Q群的关系吗.?
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发表于 2011-5-15 22:46 资料 短消息 只看该作者
还有就是大家觉得游戏还需要测试,所以再等等看呗
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发表于 2011-5-15 22:47 资料 文集 短消息 只看该作者
真的好麻烦 我就不参与了
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发表于 2011-6-17 13:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
好麻烦......
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发表于 2011-11-16 05:50 资料 短消息 只看该作者
好像很有潜力呢~但是好像很麻烦........现在来看看.........


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