标题: 请教达人做三国志系列的内存版事件编辑器可行么。, 附带内存遍历工具
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发表于 2010-3-11 10:13 资料 文集 短消息 只看该作者
请教达人做三国志系列的内存版事件编辑器可行么。

EXE文件是加密的,所以三国志9和11的事件都是无法做到固定修改的。

但是我看了三国志9优化补丁,以及英雄无敌3WOG的修改。我觉得用内存模式对事件进行编辑似乎有戏。英雄无敌3也没有人真正更改内核,都只能在其游戏本身程序的情况下附加东西,把原有的东西给屏蔽了。

我觉得对于三国志系列来说,不知道这种方式是否行得通。

有些人说要制作自己的三国,那么我觉得在已有模板上搭建,是最行得通的了。

附带个内存遍历工具,能够读取进程内存。


我正在研究中,不过是汇编苦手。内存遍历工具在按键精灵论坛找到的。他们专门制作外挂之类的。我想从编写理论方面,我觉得应该差不多。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-11 11:33 编辑 ]


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发表于 2010-3-11 11:04 资料 文集 短消息 只看该作者
比如在英雄无敌3WOG,可以通过编辑触发事件中增加某些兵种的能力,在在这些兵种上编写代码。而不是修改EXE。

以及WOG的很多功能都是附加上去的,通过屏蔽某些特技的效果,就把这个特技的效果相反的代码加载上去,然后在编写新特技的代码加载到内存中。这样运行起来实际上和修改EXE也是同样的。


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发表于 2010-3-17 20:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
嗯 高手要钱 手才会动 没钱谁去搭理你啊
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发表于 2010-3-17 20:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
你要有钱才能让那些达人来制作 因为达人要制作经费和制作薪水
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