标题: 单挑 文字版1.0(2009.8)
性别:男-离线 林度

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编号 65527
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发表于 2009-8-22 21:30 资料 短消息 只看该作者
单挑 文字版1.0(2009.8)

名称:单挑 文字版
版本:1.0
大小:1.26M
语言:中文简体
类型:文字游戏/休闲小游戏
上手:2分钟
平台:windows
时间:2009年8月21日
首发:http://byue.5d6d.com/thread-22-1-1.html

游戏介绍:
这是我多年前设计的一个小游戏,只是一直没有人把它写成代码而已。近来我自学了一点C++,于是拿起当年的策划,信手写来,又随手皆有所改动。
文字界面的小游戏,没什么复杂的。以下对一些主要功能作一点说明:
攻击:消耗自己20点体力,成功的话对对方造成比较大的伤害。
伺机:不消耗体力,成功的话对对方早晨轻微伤害。
防御:恢复5点体力。
伪逃:伪装撤退,如果对方追来的话,有可能使对方受到重大伤害,但也有可能是对方将计就计,使自己受到同样的伤害。因此对方逃跑时你要自己判断是否追上去。
逃跑:如果成功的话,可以休息几天,等双方生命值和体力都恢复满以后再来挑战;如果失败的话,会被一招毙命——不管你还剩多少生命值。
下载 (25.05 K
2009-8-21 21:54


下载 (38.97 K
2009-8-21 21:54


下载 (23.5 K
2009-8-21 21:54


后记
因为时间的原因,自从去年初发布《战争·战斗部分》的文案之后,我实际上就已不再从事业余游戏开发的工作了。其实,自从我走出校门之后,我在这方面的进度就已经大大减慢了。因为一个人——尤其是像我这样的毫无赚钱本领的人,一旦出了社会,吃饭将占去生活中的绝大部分时间。也是在这个时候,我明白了,“业余”决不是指“工作之余”或者“事业之余”,而是指“吃饭之余”!只是当时《战争》已经启动,就不得不勉勉强强的把它整出一个哪怕是失败的结果出来。幸而我和我的合作者都只是把这些工作(包括《模拟三国》和《战争》的开发)当做是锻炼自己的过程,因此也都没有把结果看得很重。
近几个月来,我遇到了很多麻烦事,而且所有事情都乱做一团、毫无头绪。然而,恰恰是在这几个月里,我连续做了两件事,放到过去,也许一年也做不了这两件事。这让我悟出一个道理:人不能闲的时候,心是可以闲的。心如果闲了下来,你就可以从容的面对这个乱糟糟的世界。古人说:夫唯不争,故天下莫能与之争。是很有道理的。这又让我明白了:人,除了吃饭之外,心态最重要。进儒退道,当你无法改变事情时,与其忧心忡忡,不如平静一点的好。
自从去年10月开始自学C++以来,我花在这上面的时间,断断续续的加起来,应该也有两三个月了(业余时间)。两三个月的时间,看起来很多,但总是学学停停,每次都重头开始,所以学的东西相当有限。这个游戏,只不过是for和if的堆砌而已,一千多行的代码,仅仅是这两个主演的交替出现,再深奥一点的东西,我就无法使用了。
写这个游戏,总共花去8天的时间。每天都尽量的把所有的闲余时光用在这上面,有时走在路上也在想问题。对于一个程序员来说,8天写一千行代码,轻松得很。但对于我这样的第一次写代码的人来说,这8天过得是很艰难的。所以我每天都想早日把这件事情了结掉,如果有什么bug,也等到以后的版本再说罢。(现在已经发现一个很重要的问题,但没有办法解决。就是双击打开文件的时候,要等老半天才弹出来,不知道怎么回事。我用的是dev-c++ 4.9.9.2,这事情只有请教高人了。)
近来做的这两件事告诉我一个道理,凡是都应该在事前做好充足的准备后再动手,这样不但可以使事半功倍,而且可以使自己保持清晰的思路,临乱不慌。老话说的:磨刀不误砍柴功。说的就是这个道理。
策划原是作为《战争》的一不部分来写的,现在做成独立的小游戏,所以对文案有所修改,这里再发一次。
林度
2009年8月21日夜


附件: 单挑文字版1.0.rar (2009-8-22 21:30, 253.14 K)
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