标题: 关于曹操传EXE文件的能力上限设置, 关于能力上限的设置
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发表于 2005-3-30 12:09 资料 主页 短消息 只看该作者
我把HP上限改到600,MP上限改到300,结果发现……
由于基础MP是单字节量,某些人的MP就变成了44!

在ekd5.exe的62f3H、6313H、6623H、6652H分别是我军和敌军的HP、MP上限,现在MP最多只能改到255,建议不改,另外HP最好不要超过999。

MP上限控制的字节数为单字节
数值大于255后,那就只计低位字节数据了


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发表于 2005-3-30 17:45 资料 短消息 只看该作者
我刚刚改了HP...别人打不死偶....我的血慢慢的掉...但是血太多么乐趣了!
不过MP我没改过!..


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发表于 2005-3-30 19:21 资料 短消息 只看该作者
对 MP255是上限了
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HP大于500也可以么?真的么?如果这样还是很有用的。回去试试。
hubuchou兄开始研究exe了么?
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发表于 2005-3-30 20:03 资料 短消息 只看该作者
我试过了 刚把孔明的HP改到了9999 结果根本打不死。。。。 还好他攻击不高 MP用光了基本是个没用的人
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QUOTE:
原帖由無極于2005-03-30, 20:03:43发表
我试过了 刚把孔明的HP改到了9999 结果根本打不死。。。。 还好他攻击不高 MP用光了基本是个没用的人

那么正常的话HP上限可以改到多高?999还是9999?


还有攻击力防御力什么的上限是不是也是一样呢?找找~~
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发表于 2005-3-30 20:09 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-30, 20:08:01发表
那么正常的话HP上限可以改到多高?999还是9999?


还有攻击力防御力什么的上限是不是也是一样呢?找找~~  

四字节的话 最高可以改到65535的HP 攻击和防御是单字节 最多只能255
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发表于 2005-3-30 20:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由無極于2005-03-30, 20:09:25发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-03-30, 20:08:01发表
那么正常的话HP上限可以改到多高?999还是9999?


还有攻击力防御力什么的上限是不是也是一样呢?找找~~  

四字节的话 最高可以改到65535的HP 攻击和防御是单字节 最多只能255

但是加上道具后的攻击防御原上限是400,显然是两字节。
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发表于 2005-3-30 21:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-30, 20:27:24发表

QUOTE:
原帖由無極于2005-03-30, 20:09:25发表
[quote]原帖由幽人独往来于2005-03-30, 20:08:01发表
那么正常的话HP上限可以改到多高?999还是9999?


还有攻击力防御力什么的上限是不是也是一样呢?找找~~  

四字节的话 最高可以改到65535的HP 攻击和防御是单字节 最多只能255

但是加上道具后的攻击防御原上限是400,显然是两字节。 [/quote]
对,加上装备道具后,攻击 防御 精神最高可以到400 士气和爆发最高能到300 在战场上士气和爆发使用策略后最高能到360 总之一切都要看胡不愁老兄的了。。。
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发表于 2005-3-30 22:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由無極于2005-03-30, 21:39:04发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-30, 20:27:24发表
[quote]原帖由無極于2005-03-30, 20:09:25发表
[quote]原帖由幽人独往来于2005-03-30, 20:08:01发表
那么正常的话HP上限可以改到多高?999还是9999?


还有攻击力防御力什么的上限是不是也是一样呢?找找~~  

四字节的话 最高可以改到65535的HP 攻击和防御是单字节 最多只能255

但是加上道具后的攻击防御原上限是400,显然是两字节。 [/quote]
对,加上装备道具后,攻击 防御 精神最高可以到400 士气和爆发最高能到300 在战场上士气和爆发使用策略后最高能到360 总之一切都要看胡不愁老兄的了。。。  [/quote]
不对,爆发力士气等加上裝备后(当然是改的)最大也是400。
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发表于 2005-3-30 22:30 资料 短消息 只看该作者
4242我改的时候把孔明跟郭嘉改了HP.....(只改HP)!结果...两人互砍.....
回合以满的时候每人还有600-700的血!郁闷鸟!
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发表于 2005-3-30 22:33 资料 短消息 只看该作者


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原帖由BT土偶于2005-03-30, 22:21:21发表

QUOTE:
原帖由無極于2005-03-30, 21:39:04发表
[quote]原帖由zengpoem于2005-03-30, 20:27:24发表
[quote]原帖由無極于2005-03-30, 20:09:25发表
[quote]原帖由幽人独往来于2005-03-30, 20:08:01发表
那么正常的话HP上限可以改到多高?999还是9999?


还有攻击力防御力什么的上限是不是也是一样呢?找找~~  

四字节的话 最高可以改到65535的HP 攻击和防御是单字节 最多只能255

但是加上道具后的攻击防御原上限是400,显然是两字节。 [/quote]
对,加上装备道具后,攻击 防御 精神最高可以到400 士气和爆发最高能到300 在战场上士气和爆发使用策略后最高能到360 总之一切都要看胡不愁老兄的了。。。  [/quote]
不对,爆发力士气等加上裝备后(当然是改的)最大也是400。 [/quote]
你说是四百 贴个图来我看看 难道我玩的版本和你不同?
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发表于 2005-3-30 23:01 资料 短消息 只看该作者


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原帖由無極于2005-03-30, 22:33:46发表
[QUOTE=BT土偶,2005-03-30, 22:21:21] 你说是四百 贴个图来我看看 难道我玩的版本和你不同?  

貼个图不难,不过这种图要改也很易(把攻防那一行改下去就行了),不貼了。
(另一原因是我懶)
我玩的是繁体版。

我想你可能修改时太貪心,本身已是255而且辅助的效果太好(加太多),那样数值就可能会变得很小。慢慢试吧。
400士气我是改过出來的,对一般弓兵也常常出現致命一击攻击。
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发表于 2005-3-30 23:39 资料 短消息 只看该作者
照你的说法 本身士气能力不能超过255? 就算是200的士气吧,如果要变成四百的士气 装备本身的值就要200 我刚才改了个加一百士气的装备 给几个200多士气的人装上  最多只能三百而已 看来水木清华版和繁体版还是有区别的
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发表于 2005-3-31 08:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由無極于2005-03-30, 23:39:09发表
照你的说法 本身士气能力不能超过255? 就算是200的士气吧,如果要变成四百的士气 装备本身的值就要200 我刚才改了个加一百士气的装备 给几个200多士气的人装上  最多只能三百而已 看来水木清华版和繁体版还是有区别的

或许我们可以通过水木清华版和繁体版的区别来寻找exe文件中的一些可修改的数据。
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QUOTE:
原帖由無極于2005-03-30, 23:39:09发表
照你的说法 本身士气能力不能超过255? 就算是200的士气吧,如果要变成四百的士气 装备本身的值就要200 我刚才改了个加一百士气的装备 给几个200多士气的人装上  最多只能三百而已 看来水木清华版和繁体版还是有区别的

本身士气最高可以到250啊,如果有加100士气的宝物,再加上策略提升,怎么到不了400?
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发表于 2005-3-31 10:15 资料 主页 短消息 只看该作者
to幽人:不能算研究,只是把exe打开了,搜索500的时候发现只有五十来个,于是一个个改过来试,哈哈。现在HP可以改到65535了,似乎也不会出错,不过改得太多会失去平衡,我觉得到600就差不多了。我试了一下,把诸葛亮改成仙人,升一级HP加255,60级出来HP有一万五,夏侯惇戴玉玺奋起了也只能打一丁点……

to曾诗:652e、655f、6590、65c1、65f2,这三个400两个300是静态值上限。
顺便解释一下我对能力值的命名,
基础值:属性值/2+每次升级成长度之和(单字节量,物理限制255)
静态值:基础值+装备值(攻击防御精神上限400,爆发士气上限300)
动态值:静态值*状态系数(攻击防御精神上限400,爆发士气上限360)
有效值:攻击防御为动态值*地形系数,精神爆发士气就是动态值(没有直接限制)
代入公式计算的时候都是用有效值。
现在静态值上限只能降低,不能升高,可能还有什么地方受到限制了。5bda3、5bde0、5be1e、5be5d、5be9b这里有五个400,按理说应该是动态值上限,可是我改了之后没反应,可能是找错了,也可能是别的什么原因,基本上这个问题我是解决不了了~~

to土偶、无极:简体版的爆发和士气到不了400,可能繁体版不一样吧。
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发表于 2005-3-31 10:18 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-03-31, 10:15:48发表
to幽人:不能算研究,只是把exe打开了,搜索500的时候发现只有五十来个,于是一个个改过来试………………

这种事情我也做过,不过怎么我就没成功呢??
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to hubuchou
我曾经也是打算这么研究exe的,但每次都找出几十个…………所以就放弃了…………
你找出50多个还能继续研究出来也算是劳苦功高了~~  

改成65535在游戏里可以正常显示的是么?(也就是说不会像exp那样只能显示两位数)
那就太好了,某些后期的boss(或者终极boss)可以这样设置,还有一些极差的兵种,在三转时可以使其能力大幅提升。
要是能把攻击力等的问题都解决,其贡献绝不亚于当初DATA问题的解决。
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发表于 2005-3-31 16:03 资料 主页 短消息 只看该作者
找到了动态能力值上限,3e930、3e9c7、3ea15、3ea63、3eab1这里五个400就是。
注意:静态值超过512的时候会自动减去256的倍数,我把上限改到800,曹操基础攻击力255,三样装备每样加255,结果变成了255*4-256*2=510。
建议静态值400,动态值480,不过其实我觉得游戏本身设定的数值满合理的,只是我增加难度的时候感觉HP少了点。
要注意装备不要加得太多了,exe和data要协调,不要出现类似于吕布攻击防御刚好比512多一点,结果变成一二十点的事情来~~

to幽人:可以正常显示的,我测试时,一万五的血,我军最猛的人戴上最强的东西,能打好几百点血,可是看上去就一点点……不修改存档的话,我军某人可以初始HP255,然后每升一级加255,升到255级,HP=255+255*255=65280,哈哈。
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发表于 2005-3-31 20:09 资料 短消息 只看该作者
血太多了当然不行 根本打不动 一般的小兵就算了 BOSS级的可以适当的多一点 比如未魔化的孔明 可以使他的精神在五十级变成五百左右 魔化的可以使他的HP变成一千左右
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发表于 2005-3-31 20:12 资料 短消息 只看该作者
胡不愁兄的意思是指动态值才是最终体现的直观值吧 只改静态值上限的话 动态值会继续限定
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发表于 2005-3-31 20:43 资料 主页 短消息 只看该作者
动态值是指用了奋起、坚固这些策略之后的数值。
比如夏侯惇50级,装备九级方天画戟,奋起之后在城池里,各项攻击力如下:
基础值:98/2+4*50=249
静态值:249+90=339
动态值:339*120%=406(降到400)
有效值:400*120%=480
我们看到的是400/339,代入公式的是480。

游戏中本来设定的上限是
          攻击    精神    防御    爆发    士气
基础值: 255     255     255     255     255
静态值: 400     400     400     300     300
动态值: 400     400     400     400     400
静态值上限是652e等五个地址,动态值上限是3e930等五个地址,如果只改前者,可能会显示出400/500的情况来,并且不管后面那个数值是多高,仍然以400计,两组地址都改了之后就可以正常了。
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QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-03-31, 8:40:33发表
或许我们可以通过水木清华版和繁体版的区别来寻找exe文件中的一些可修改的数据。

在我的网络空间上传了一个繁体版的exe,供研究之用,其他繁体版的文件我也可以提供。(找到一张6年前的曹操传光盘版~~感叹一下,当年的盗版盘质量多好啊!!!)

http://snowfrost.ys168.com
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此帖只作exe文件内部相关数值参数的研究探讨之用,严禁灌水及其他无关回复。

诸如这类回复完全与主题无关,作旧帖处理
“YES!YES!我把赵云跟关羽的血调到999!两人互砍!更本死不了....
(只改HP!MP跟5围没改) ”
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发表于 2005-10-25 22:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
动态的应该是  0003E941       0003E9D8        0003EA26
后面两个没有错
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发表于 2006-6-22 22:01 资料 短消息 只看该作者
mp最多是255
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发表于 2006-12-15 15:42 资料 短消息 只看该作者
全都是高手,佩服
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发表于 2006-12-16 13:36 资料 短消息 只看该作者
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