胡兄和幽人兄有没有注意过策略命中之前的156个字节。每4个字节一组。156/4=39=27H。
我以前在一个贴子里提到过,在人物战场特殊形象之前也有类似的结构。似乎在Exe文件中有很多这样的结构。
这39组应该是对应策略命中代码中的0-26h。可以看出:
01,04,07,08,09,0d,0f,16,1e,1f 对应的都是19 ba 43,而这几个对应的命中率都是90%
02,05,0a,0e,10,12,14,19,21,23对应的都是67 ba 43,而这几个对应的命中率都是80%
03,0b,11,13,18对应的都是7e ba 43,而这几个对应的命中率都是60%
1a,1d,20,22,24,25 对应 dc b9 43,命中率无条件100%
其他的就比较特殊了……
exe文件里类似的结构不在少数,这部分的修改或许会有新的效果。
补充:
比如部队移动声音,00,01,03,04对应的都是4f f4 43,都是马蹄声
02,05对应的都是58 f4 43,炮车与粮草声音相同
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