标题: 给各位修改三国群英传的大大们提点意见, 希望采之
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发表于 2005-12-19 16:45 资料 短消息 只看该作者
各位大大你们好:
    我也深知你们功力高深,天天搞群英2.搞来搞不去,小人还是希望能再加点东西,如下:
1.难度还是太低,电脑AI太弱,为什么不让他像39PK一样加强一下。如你打城时出来他从最近的城中出兵来PK你。或主动PK你什么的。

2.search宝物机会应要极低极低,否则还叫什么宝物?且宝物应可以卖或丢掉什么的。要不然在最后全是宝物,想不要都不行  

3.武将技能不要修改,忠于原版是最好滴,要不然也不知道天高地厚,全是什么什么都乱了。

4.武将招降应机会在10%左右,当武将退兵时,且2头城都有别的电脑或玩家时,武将应投入电脑,(如果他的城还有一个,应自动退到他的城中,如果他一个城也没有了,才投入别人的电脑)

5.不要把等级一上来就搞到99级,失去升级的乐趣,这不是加大难度的好方法。

6.如果玩家选砍俘掳时,玩家的等级(或武力,智力应会下降什么的。)

7.玩家手下的武将应随机投靠电脑(只要忠诚小于50)

=========以上是深思之后才提出来的,如果有能力的作者,希望像这样改群英2,
玩来玩去,觉得有好几个大大们的版本还是换汤不换药=======


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发表于 2005-12-19 16:49 资料 短消息 只看该作者
还有其它的想法请各位哥哥们回复写在这儿。
老觉得群英2这么经典的东西,修改者还是未见火候
莫非技术不成熟???


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发表于 2006-1-5 18:21 资料 短消息 只看该作者
这么好的想法居然没人支持
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发表于 2006-1-5 18:52 资料 主页 短消息 只看该作者
我觉得这个想法很好!!!
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发表于 2006-1-25 06:15 资料 短消息 只看该作者
支持一下这个想法
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发表于 2006-1-25 09:46 资料 短消息 只看该作者
说的再好,也要有人能做出来才可以。修改的东西我虽然不是很了解,但是,我知道修改不是用嘴巴说的,而是用脑力想,手力修改出来的。说的,往往都会比做的来得容易啊!
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发表于 2006-1-25 21:47 资料 短消息 只看该作者
我也觉得现在的几个修改版本事很大,可是做的不大好。
1.有些极端,老搞些超级武将技、军师技、武将之类的,似乎可以让游戏更加丰富多采,可惜往往导致游戏太变态(最近的三国怪兽传6就...)。平衡才是美。可能开发者是出于使游戏更有趣更个性的角度,但例如魔兽争霸,从1.00到1.20B几十个版本尚且基本都是在修复平衡性为主。

2.三国群英传2的精髓就是简单、轻快,相反功能完善或者忠于历史都不是主打,可惜往往修改版就去“完善功能”,如季内政,如替换掉2代那些卡通可爱的Logo而提取三国志里那些“接近历史”的图片之类的,往往就是败笔,试问,如果想完善功能,那何必改三国群英传2呢,三国群英传5代的功能够完善了吧,过犹不及,如果接近历史,看书更实在,老实说,关公战秦琼也未尝不可,我想是三国2的修改者受到三国志的影响太深了,方向错误,修改的再"完美"又有什么用?

3.三国群英传2的最大的bug说起来很搞笑,居然是那个dall秘籍,使得以前很多同学耐不住性子修改了,嘎嘎。

4.这个游戏难度确实太低,尤其是中后期,可贵的是降低投降几率等修改很不错,不过我觉得能不能留些动脑筋的空间,某个版本“最高难度”居然连查看对方城池有多少武将都屏蔽了,很无聊的设计。最好是从提高敌人的AI(修改难度很大),不对等的加大敌方优势等(中后期)。

很感谢几个修改者的努力,但说句实话,做的都非常垃圾(刺激他们一下,^_^),我是很少玩游戏的,但我弟弟很喜欢这个游戏,三国群英传2(光碟版,cne3)在大学生中比三国志、群英传3-5受欢迎的多(后者几乎没多少人知道),但是这几个修改版喜欢的人实在不多,通常是玩几个小时就删除的居多,我想主要是修改者有点随意了,没有考虑游戏的可玩、上手等因素,当然也可能是弟弟同学人RPWT巴,艾,我既不会修改,也不玩游戏,其实没必要打这么多字,但很怀念当初高中时候国庆放假两个连夜玩游戏的感觉,其实这些修改版的高手本来可以做的很成功,至少水平是够了,可惜啊,正如开发软件一样,是否成功不是在于你想这个软件如何,而是客户的满意,有时候很“专业”的东西反而副作用。
ps:作者们最好能找些菜鸟试玩反馈,网友的意见也很重要,不过我觉得这个论坛有些网友老是希望群英传2太接近三国志,这点不大好,有些不大草根。

我只是写自己的感受,言语冒犯,我想网友可以海涵的,可惜啊,三国群英传完了、仙剑完了... ...国产游戏如之奈何
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发表于 2006-1-25 22:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hjzhang于2006-01-25, 21:47:16发表

我只是写自己的感受,言语冒犯,我想网友可以海涵的,可惜啊,三国群英传完了、仙剑完了... ...国产游戏如之奈何

你说得也算中肯,但带点伤感,望楼上的能放开心境。国产游戏也有它存在的价值... ...
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发表于 2006-1-25 23:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hjzhang于2006-01-25, 21:47:16发表
我也觉得现在的几个修改版本事很大,可是做的不大好。
1.有些极端,老搞些超级武将技、军师技、武将之类的,似乎可以让游戏更加丰富多采,可惜往往导致游戏太变态(最近的三国怪兽传6就...)。平衡才是美。可能开发者是出于使游戏更有趣更个性的角度,但例如魔兽争霸,从1.00到1.20B几十个版本尚且基本都是在修复平衡性为主。

2.三国群英传2的精髓就是简单、轻快,相反功能完善或者忠于历史都不是主打,可惜往往修改版就去“完善功能”,如季内政,如替换掉2代那些卡通可爱的Logo而提取三国志里那些“接近历史”的图片之类的,往往就是败笔,试问,如果想完善功能,那何必改三国群英传2呢,三国群英传5代的功能够完善了吧,过犹不及,如果接近历史,看书更实在,老实说,关公战秦琼也未尝不可,我想是三国2的修改者受到三国志的影响太深了,方向错误,修改的再"完美"又有什么用?

3.三国群英传2的最大的bug说起来很搞笑,居然是那个dall秘籍,使得以前很多同学耐不住性子修改了,嘎嘎。

4.这个游戏难度确实太低,尤其是中后期,可贵的是降低投降几率等修改很不错,不过我觉得能不能留些动脑筋的空间,某个版本“最高难度”居然连查看对方城池有多少武将都屏蔽了,很无聊的设计。最好是从提高敌人的AI(修改难度很大),不对等的加大敌方优势等(中后期)。

很感谢几个修改者的努力,但说句实话,做的都非常垃圾(刺激他们一下,^_^),我是很少玩游戏的,但我弟弟很喜欢这个游戏,三国群英传2(光碟版,cne3)在大学生中比三国志、群英传3-5受欢迎的多(后者几乎没多少人知道),但是这几个修改版喜欢的人实在不多,通常是玩几个小时就删除的居多,我想主要是修改者有点随意了,没有考虑游戏的可玩、上手等因素,当然也可能是弟弟同学人RPWT巴,艾,我既不会修改,也不玩游戏,其实没必要打这么多字,但很怀念当初高中时候国庆放假两个连夜玩游戏的感觉,其实这些修改版的高手本来可以做的很成功,至少水平是够了,可惜啊,正如开发软件一样,是否成功不是在于你想这个软件如何,而是客户的满意,有时候很“专业”的东西反而副作用。
ps:作者们最好能找些菜鸟试玩反馈,网友的意见也很重要,不过我觉得这个论坛有些网友老是希望群英传2太接近三国志,这点不大好,有些不大草根。

我只是写自己的感受,言语冒犯,我想网友可以海涵的,可惜啊,三国群英传完了、仙剑完了... ...国产游戏如之奈何

看来兄台还是对陈沐版隐藏城池武将数意见颇大。我自己玩了之后,没有觉得有什么不妥,并不象你所说的不用动脑,而是动脑的机会更多。隐藏城池武将对每一年的开始影响并不大,因为可以派部队分别试出邻城有多少武将,但当某城武将数发生变化时,确实有些不敢轻举妄动,不过这样也不错,至少统一天下不致太快,而且玩游戏过程中需要不断观察周围敌人动态,这也是玩原版体会不到的。
    至于陈沐版是采用三国志头像还是卡通头像,并不是最重要的,因为有许多人还是喜欢三国志头像,象兄台这样喜欢卡通头像应该还是少数。
    另外兄台提到群英II修改版不必考虑历史的真实性,但我认为这是不妥的,因为群英II原版就是根据历史改编的,作为修改版当然不能违背。三国演义七分真三分假,我想作为三国游戏也应以此作为原则。顺便说一句,不考虑历史的真实性,也是不少人不喜欢群英4、5的重要原因。
   最后,我同意兄台三国群英传2的精髓就是简单、轻快的观点,但我认为这并不是体现在功能是否完善或者忠于历史上,我认为最重要的体现在操作的简单、策略选择的简单上,体现在玩家可以一边喝茶一边玩游戏上。
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发表于 2006-1-26 00:59 资料 短消息 只看该作者
哈哈,就当是拍拍砖。
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发表于 2006-1-26 01:04 资料 短消息 只看该作者
我说的是不是太过分了,表示抱歉,修改游戏,只要自己开心就行了,^_^

希望陈sir不要  啊
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发表于 2006-1-26 10:11 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hjzhang于2006-01-26, 1:04:33发表
我说的是不是太过分了,表示抱歉,修改游戏,只要自己开心就行了,^_^

希望陈sir不要  啊

            

你应该要为修改的人设想。我虽然不知道如何修改,但是,我相信修改一个小功能都会花上很长的时间,要不然,陈沐版本以及夏敖版本怎么会花这么长时间来发布?!

这个期间内都要不断的测试,才会发布上来。虽然有时候玩了也有BUGS,但是,以一个人的力量来测试,往往都是比较费时!每个人的作品都是呕心沥血做出来的,你竟然说是垃圾?这点,我就要BS你了!

我承认有点冲动,但是,我还是想为修改的人争一口气!没有了他们,我们还是一直在玩着官方的版本!所以,我为2位修改大大致敬!
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发表于 2006-1-27 16:57 资料 短消息 只看该作者
技术和理念缺一不可,有技术能修改的人有那么几个,理念嘛可能勉强有半个。
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发表于 2006-1-27 20:49 资料 短消息 只看该作者
1,赞同,我对修改只是略知皮毛,我想这样做可能比较复杂
3,有些技能要修改,但不能乱改,原版武将技和军师技基本都有固定位置,我做了一个原版武将资料的表格,看的很清楚
4,赞同,不能没头苍蝇往敌人那里跑
6,如果杀俘虏会使全体忠诚度下降,有些有特殊关系的会发生叛变,如杀关羽会使张飞等叛变
7,这样也不好,还是要增强电脑ai,对我方低忠诚武将多用劝降,提高劝降成功率并与智力忠诚度等相关
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发表于 2006-1-28 10:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
2.search宝物机会应要极低极低,否则还叫什么宝物?且宝物应可以卖或丢掉什么的。要不然在最后全是宝物,想不要都不行

这点我也有同感。

5.不要把等级一上来就搞到99级,失去升级的乐趣,这不是加大难度的好方法。

这点不失为一个好的提议。
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