标题: 帮战友宣传自制游戏, 用RPG MAKER XP制作的,厉害吧?
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发表于 2005-10-21 12:44 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!
站友的原创游戏推广,使用RMXP做的:

QUOTE:
作者
slice (66RPG原管理员,现隐居中)

游戏制作说明
最终完整解密版,自带素材,内附攻略。

开发时间:一个月

游戏通关时间:作者破关时间3小时40分钟(其中支线可能占走1个多小时)

使用过的工具:windows录音机,windows画板,photoshop,acdsee,人物行走纸娃娃系统2

游戏介绍
这次发布的《Confusion:乱之世界》可以算是66RPG的新手教学游戏,在制作这个游戏前我先玩了官方教学游戏《to near》,to near是个纯用事件和默认素材做的游戏,而且提供了不少地图,给很多新人提供的参考,但to near中的事件交错复杂,动不动10多页的事件,让人看的摸不着头脑。

Confusion的制作初衷是替代to near作为新人的参考。本游戏基本没对脚本作改动,只是用了6个外挂脚本,游戏制作过程中几乎使用了所有常用的事件,而且并不复杂,适合新人学习参考。另外Confusion的所有89张地图都是我一格一格画出来的,就自带素材来说算是相当精美,而且为了运行流畅,地图的大小也控制在合适的程度,使用默认素材的人可以尽管拿去使用,只要注明出处即可。



Confusion的制作水平中等,主要表现普通事件的使用方法,在乱数迷宫机关上精简地图,尽量用事件来表现,游戏中总共只有7个公共事件、31个开关、11个变量,动画只做了2个,敌人和物品库不大,剧情也比较短。这个游戏也可以作为一个标准,各位新手可能迷惑于自己的水平,那么可以比较一下,如果你的水平达到了Confusion的水平,那么你可以去尝试制作自制菜单和修改脚本做系统了,否则还是先熟悉事件运用为好。



另外给新手们一些忠告,现在有很多外挂脚本,不要贪多,够用就可,多用了很容易造成脚本冲突。另外,站上不断发布一些高水平的游戏,经常使一些新手眼红一些自制的效果,而在没掌握好事件运用的情况下就一味追求修改脚本。对此,我们希望新手们先着手制作一个简单的新手游戏,在打好基础的情况下再学习脚本,实话说我本人对脚本也相当外行,但我花了相当多时间掌握事件的使用。希望各位新手先做出个Confusion这样的游戏来,等到逐渐掌握rmxp更多的技巧,再向《白之绊》、《黑暗圣剑传说》等优秀游戏挑战。

不得不说的话
素材引用说明:

Graphics方面:

两个最终技动画自制,大地图图块来自网络+自己拼,最终战背景图片来自网络,主角战斗图、头像和部分boss战斗图来自网络,行走图自制,远景四个梦幻场景来自网络,窗口素材来自网络,gameover图片来自网络,logo、片头、finish图片自制

Audio方面:
SE、BGS少部分来自远征奥德塞2,部分自制

其余全部默认

地图全部自制,但制作过程中参考了to near的绘制方法,欢迎剽窃,注明出处即可(相信rm爱好者普遍有版权意识)

欢迎大家下载试玩。也希望对单机游戏敢兴趣的玩友加入游戏制作的行列,用RMXP不需要编程和美工就能作出精彩游戏哦~
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游戏下载地址:http://www.66rpg.com/showdown.asp?id=5


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发表于 2005-10-21 15:27 资料 文集 短消息 只看该作者
66的示范游戏对新手的帮助还是很大的.
但这儿来的都是喜欢三国类.并且是SRPG和SLG为主流.对普通RPG没多少人感兴趣.
用RMXP编写好点的SRPG是很有难度的.
建议楼主贴66的示范游戏仙剑SRPG可能有人会喜欢RMXP.


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发表于 2005-10-24 10:47 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
非也 非也 RPG怎么也是一个调剂的好东西啊~
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