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标题: C++和OpenGL开发的仿曹操传模式游戏引擎, 本项目已经更名为新曹操传
桃根仙
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371042
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2010-4-21
#1
发表于 2012-2-28 10:42
资料
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只看该作者
C++和OpenGL开发的仿曹操传模式游戏引擎
我用C++和OpenGL开发的仿曹操传模式的游戏。初步想
做一个南北朝时期白袍将军陈庆之的故事。如果这个引擎发展的
顺利可以开发工具制作更多不同背景和类型的游戏,战术,战略都可以。
我的qq 80953436
===========================
已经找到志同道合的朋友,开始重制曹操传的工程,暂时定名为新曹操传。
[
本帖最后由 桃根仙 于 2012-3-7 17:18 编辑
]
图片附件
:
1.jpg
(2012-2-28 10:42, 115.65 K)
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桃根仙
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371042
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2010-4-21
#2
发表于 2012-2-28 10:42
资料
短消息
只看该作者
一些截图
图片附件
:
2.jpg
(2012-2-28 10:43, 139.16 K)
图片附件
:
3.jpg
(2012-2-28 10:43, 60.51 K)
图片附件
:
4.jpg
(2012-2-28 10:43, 192.49 K)
图片附件
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5.jpg
(2012-2-28 10:43, 20.78 K)
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
lewizard
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2008-9-30
#3
发表于 2012-2-28 11:14
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短消息
只看该作者
膜拜大牛!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
g0ug0u
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2006-12-3
#4
发表于 2012-2-28 11:16
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只看该作者
支持!又见到一个脱离原版曹操传引擎的mod了,希望做下去,最好最后可以开放接口,支持其他的脚本编程,比如lua,这样其他人就可以方便的开发其他mod了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
lufy
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2009-11-21
#5
发表于 2012-2-28 11:29
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只看该作者
表示支持,
另外对轩辕工作室各节度歧视flash表示不满和鄙视,
兄弟几张图就加个亮亮
偶游戏和引擎都发了,也没给个亮
[
本帖最后由 lufy 于 2012-2-28 11:30 编辑
]
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
Maxwell
代王
监管使
枢密直学士
山南西道节度使
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2004-7-7
#6
发表于 2012-2-28 11:33
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文集
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
lufy
于 2012-2-28 11:29 发表
表示支持,
另外对轩辕工作室各节度歧视flash表示不满和鄙视,
兄弟几张图就加个亮亮
偶游戏和引擎都发了,也没给个亮
晕,没有吧,我记得当时我给你的某个帖子高亮了啊,难道一直忘了给你高亮
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
lufy
★
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310
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347822
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2009-11-21
#7
发表于 2012-2-28 11:39
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
Maxwell
于 2012-2-28 11:33 发表
晕,没有吧,我记得当时我给你的某个帖子高亮了啊,难道一直忘了给你高亮
偶随意发发牢骚而已
引擎现在用起来还不太方便,等更新以后再说吧
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
司徒苍月
(kagami☆sama)
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荆南节度使
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2005-11-2
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创界山
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司徒实业
#8
发表于 2012-2-28 12:11
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只看该作者
lufy我记得给高亮的,还是我给的,当时挖还是制作区超版
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
逍遥之花庆次
(龙碎轩不便斋)
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破虏将军
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2010-7-4
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山的那边海的那边
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梁山泊
#9
发表于 2012-2-28 12:26
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只看该作者
回复 #1 桃根仙 的帖子
能否开放下载时给个形象导入器?这些S都很古董了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
桃根仙
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在野武将
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2010-4-21
#10
发表于 2012-2-28 13:08
资料
短消息
只看该作者
楼上有好的素材么?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
桃根仙
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在野武将
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6
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371042
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2010-4-21
#11
发表于 2012-2-28 14:45
资料
短消息
只看该作者
回复 #4 g0ug0u 的帖子
确实正在考虑支持一些接口,但是对于曹操传的mod制作其实并不怎么了解,不知道现在的mod制作流程和使用的工具
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
逍遥之花庆次
(龙碎轩不便斋)
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破虏将军
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2010-7-4
来自
山的那边海的那边
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梁山泊
#12
发表于 2012-2-29 18:55
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只看该作者
回复 #10 桃根仙 的帖子
多啊!你下次把修改文件给我,我帮你导
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
slavelove
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在野武将
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2011-4-6
#13
发表于 2012-3-2 11:57
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只看该作者
画面真不错啊
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血牛嘎嘎
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忠义校尉
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2009-8-31
#14
发表于 2012-3-4 08:15
资料
短消息
只看该作者
不错,顶啊,特别是OpenGL
如果能用标准C语言做就更好了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
冒险王
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军师将军
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2005-4-23
#15
发表于 2012-3-4 08:55
资料
短消息
只看该作者
支持技术党。。
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花言乔语
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2009-2-10
来自
仙侠世界
#16
发表于 2012-3-16 19:54
资料
短消息
只看该作者
顶一下楼主,祝楼主早日完成。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
月映长河
组别
士兵
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忠义校尉
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243
编号
51535
注册
2005-10-21
#17
发表于 2012-3-21 15:19
资料
短消息
只看该作者
期待楼主大作早日完成!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
花言乔语
组别
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忠义校尉
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287
编号
310368
注册
2009-2-10
来自
仙侠世界
#18
发表于 2012-4-3 23:00
资料
短消息
只看该作者
仔细看了下,10帧每秒,这也太慢了吧
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
yanyiyun
组别
百姓
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在野武将
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帖子
27
编号
457427
注册
2012-2-20
#19
发表于 2012-4-3 23:39
资料
短消息
只看该作者
10fps, 可能是图素没有合并显示, 且可能没剔除. 类似ccz的cpu占用绝对不是问题.
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豪杰兴邦
(超哥)
组别
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军师将军
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14
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921
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401645
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2010-10-31
来自
三湘四水
#20
发表于 2012-4-3 23:42
资料
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短消息
只看该作者
这个没有帧率的问题吧,毕竟图像基本都是静态的。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
虚无流星
组别
百姓
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在野武将
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4
编号
451134
注册
2011-12-1
#21
发表于 2012-5-12 00:36
资料
短消息
只看该作者
看截图像是tilemap方式的地图。使用可视区域裁减和合并批次渲染能提升图形绘制的效率。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
lxf87618
组别
百姓
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在野武将
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0
帖子
5
编号
26653
注册
2004-12-3
#22
发表于 2012-7-12 12:58
资料
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只看该作者
很感兴趣 需要什么技术吗
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