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标题: 我的编写战棋游戏思路
凡尔派狼
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
27
编号
430155
注册
2011-6-27
#1
发表于 2011-6-29 00:02
资料
短消息
只看该作者
我的编写战棋游戏思路
不要被标题矇了,本人也是只菜鸟,从没成功编出过游戏。我写我的思路出来并不是为了班门弄斧,而是理顺一下方便大家指点我。
首先要有图。
从旧游戏里找一些适合的素材。然后制一个贴图的模块。虽然有现成的贴图命令,但那是不够的,不单止是某图的某部份贴到另一个图上,而
是哪里几张图的某部份贴到一个图上。而且光删可能每个图都是不同底色的。要用得方便还是要自己编一个。
然后要能摸得到。
其实就是要怎样控制这个游戏啦。我是用VB的,刚开始编时,我想着一个角色一个按键吧,不用就隐藏起来、、、、后来发现自己很傻。这按
键与地图格格不入。而且代码填哪好?每个按键填一段?最后我想通了,整个游戏就一个按键,那个按键就是窗体。同样是鼠标点击,却能有
很多的不同,首先是XY轴,只要计算XY轴坐标就知道鼠标点到什么,从而触发不同的事件。另外设一个参数,用以区分当前应该是什么界面,
比如,标题界面,设定界面,游戏界面,界面参数和XY要一齐用。不然在标题界面就可以控制到游戏中的角色就搞笑了。还有XY轴的计算要用
与窗体的百份比位置来确定,这样窗体放大缩小都不会影响控制。
只要贴图与分析鼠标点击能做到同步,基本上就象那么回事了。看与控制其实就是人与电脑之间的输入输出,这是最基本的需求,做其它的前
提。
要有数据,这些数据不是玩家填的,而是游戏设计者填的。比如玩第一关就给引擎输入第一关的数据,玩二关就输入第二关数据。这要求我们
有一个储存和读取数据的方法。数据库?那超出了我的能力,或者说其实没必要用那么高级的东西。我用的是文本文档,文本文档的读写是教
程都有写,简单易学,而且要对数据进行修改时超方便,打开文本来手动改就可以了。
要有地图,没地图怎玩战棋游戏,地图可以是方方正正的,也可以是六面体的,其实都只是个算法问题,从数组来说都是2维数组。如果游戏地
形还要有高度,那就三维数组。地图要记录每一格的地形,外观,有没有谁站在那格,这些数据大部分都是预设好的,当然也有玩家游戏时改
变的。
要有角色,没角色还玩个啥,角色无非也就是个自定义数组,索引号(与地图相对应,也可在使用技能时变成一个句柄,比如成为别人的目标
),血,魔法,牌库和手牌。
牌库和手牌看不懂?看不懂是正常的,因为我要编的是牌式核心的战棋。简单的说,我把移动,攻击,道具这些动作都看作是牌。我记作牌库
和手牌是要区分,以后会抓什么牌和现在有什么牌可以用。如果是旧式战棋,可以理解成,称动,攻击,道具这些动作本回合用了没有。
要有牌的解释模块,造旧式战棋的可以无视这段。又或者只是参考一下,牌只是一个数字,它本身并不会做什么,但是把数字传给牌的解释模
块就不同了。模块找出对应数字应该执行什么操作。比如一个攻击动作的就是这样,把牌的数字加索引号传给解释模块,解释模块就把对应该
索引号的角色扣去该技能产生伤害的血量。又比如移动,把牌的数字和新坐标传给解释模地,解释模块就把角色放到新位置上。总之无论玩家
使用什么牌,本质都是一样的,牌号和一些必要的句柄传给牌的解释模块,然后再由解释模块来执行。
要有回合,不可能同时操作多个角色,要一个一个来,所以就必须有回合。回合的设定与最前面分析鼠标点到什么的模块有点象,都是设个参
数限制着,不是该角色的回合该角色就不受控制。
不一定要有AI。AI是最难的,我实在不知道应该怎样写。不过如果是人和人玩的话还需要AI吗?游戏能判定谁没血就输了应该就够了吧。
一定要有AI?好吧那就探讨一下吧。首先没法做的事不用多想,比如让游戏给我们煮饭洗衣服就是不可能的,这些都不用多想,游戏能做什么
呢?其实能做的事少得可怜,就是使用手牌。旧式战棋的话就是移动攻击道具、、、电脑有着非常快的速度,所以让电脑把所有可能的选择都
试一遍,然后选出结果最好的来执行。这不是AI,这是暴力算法。但是什么才是最好?打份标准是什么?而且做不同的事之间能拿来比较吗?
恐怕要把游戏玩得很透彻的人才能给各种情况下选不同的动作打分,但现在连模型就没出来,谁可能玩得透彻嘛。
编程思路大至就如此,当然漏说的地方肯定更多。比如我就没说还应该做一个组牌界面,让玩家在没开始玩前先重组一套更好的套牌。造一个
剧情对话框,玩家开始玩前先看看猪脚的废话、、、、
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