标题: 我在想,游戏能不能加入这些要素?
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发表于 2005-5-20 18:48 资料 主页 短消息 只看该作者
如果在游戏中设置成:

  一方有单位被KO的话,自动降低一定量的士气,反之提升,,,,

那样难度会不会有提高?

还有,,游戏中有参战记录(参战场数,撤退场数),,
那么能不能增加个杀敌记录呢?(杀敌数?)


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发表于 2005-5-20 19:06 资料 主页 短消息 只看该作者
可以利用人数测试来实现,当我方有人撤退时,其余人的某项能力下降,游戏本来在穰山之战就有类似的设置,三个粮草队到达固定区域,敌军分别提升三项能力值。

至于后面那个,暂时还不能,我们目前只能把代码进行组合,而不能创造新代码。所以无法判断某个人杀了几个人。

其实,我们能做得太少了……


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发表于 2005-5-21 01:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由軒轅兲于2005-05-20, 18:48:59发表
如果在游戏中设置成:

  一方有单位被KO的话,自动降低一定量的士气,反之提升,,,,

那样难度会不会有提高?

还有,,游戏中有参战记录(参战场数,撤退场数),,
那么能不能增加个杀敌记录呢?(杀敌数?)

   

「反之提升」只会降低难度,哪一关敌军数量比我方少?
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发表于 2005-5-21 05:15 资料 主页 短消息 只看该作者
「反之提升」只会降低难度,哪一关敌军数量比我方少?
那就对我方上升不加,

或者能不能设个上下限?
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