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标题: 我在想,游戏能不能加入这些要素?
軒轅兲
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
61
编号
37904
注册
2005-4-30
#1
发表于 2005-5-20 18:48
资料
主页
短消息
只看该作者
如果在游戏中设置成:
一方有单位被KO的话,自动降低一定量的士气,反之提升,,,,
那样难度会不会有提高?
还有,,游戏中有参战记录(参战场数,撤退场数),,
那么能不能增加个杀敌记录呢?(杀敌数?)
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hubuchou
组别
游客
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护军
好贴
1
功绩
139
帖子
457
编号
8233
注册
2004-6-9
#2
发表于 2005-5-20 19:06
资料
主页
短消息
只看该作者
可以利用人数测试来实现,当我方有人撤退时,其余人的某项能力下降,游戏本来在穰山之战就有类似的设置,三个粮草队到达固定区域,敌军分别提升三项能力值。
至于后面那个,暂时还不能,我们目前只能把代码进行组合,而不能创造新代码。所以无法判断某个人杀了几个人。
其实,我们能做得太少了……
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BT土偶
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
2
帖子
202
编号
31017
注册
2005-1-24
#3
发表于 2005-5-21 01:17
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短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
軒轅兲
于2005-05-20, 18:48:59发表
如果在游戏中设置成:
一方有单位被KO的话,自动降低一定量的士气,反之提升,,,,
那样难度会不会有提高?
还有,,游戏中有参战记录(参战场数,撤退场数),,
那么能不能增加个杀敌记录呢?(杀敌数?)
「反之提升」只会降低难度,哪一关敌军数量比我方少?
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軒轅兲
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
61
编号
37904
注册
2005-4-30
#4
发表于 2005-5-21 05:15
资料
主页
短消息
只看该作者
「反之提升」只会降低难度,哪一关敌军数量比我方少?
那就对我方上升不加,
或者能不能设个上下限?
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