标题: 《英杰传》工具箱, 《三国志英杰传》工具箱——《三国志英杰传》人物属性修改器 V1.00
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发表于 2004-10-24 10:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
《英杰传》工具箱

最近,我在研究制作一个《英杰传》工具箱,主要对龙吟的《〈三国志英杰传〉分析结果》进行一番总结,将这些公式做成一个计算器,以方便各位玩《英杰传》,可以进行辅助。



=================================

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2007-4-15 19:38 编辑 ]


附件: [英杰传工具箱--计算器] 英杰传工具箱V1.1.exe (2007-4-15 19:35, 76 K)
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附件: [英杰传工具箱--人物初始属性修改器] 《三国志英杰传》人物属性修改器V1.00.exe (2007-4-15 19:35, 48 K)
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发表于 2004-10-24 10:41 资料 文集 短消息 只看该作者
支持,最好能计算一些大关,低等级的人打主将得到的经验值的变化(反击就是回合数加倍),例如我以前计算的界桥简雍射袁绍得到的经验值的变化。这个在徐州2和长阪,以及后面拖后的贼都是有用的。
现在还需要计算一个问题,公安如果有策略自选补丁,怎么烧才是最合算的,是开始就次次成功,留下最后5个烧,还是开始都不成功,最后次次成功,还是有其他的最优方案?包括彝陵该怎么烧?


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发表于 2004-10-24 11:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
……!什么叫“策略自选补丁”?
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发表于 2004-10-24 11:12 资料 文集 短消息 只看该作者
敌我使用攻击性策略的时候可以选择是否成功
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发表于 2004-10-24 11:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
啊?
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发表于 2004-10-24 11:16 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
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发表于 2004-10-29 18:27 资料 主页 短消息 只看该作者
我有点担心英杰传以后没人玩了!
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发表于 2004-10-29 19:50 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
英杰传是偶第一个玩的PC游戏
至今仍和曹操传一样是我不删的游戏
支持楼主!!
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发表于 2004-10-30 12:53 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
呵,孔明传虽然不怎么样,也值得保留啊,反正也不大。
承上启下啊!
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发表于 2004-10-30 14:24 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由藏陋网友于2004-10-30, 12:53:17发表
呵,孔明传虽然不怎么样,也值得保留啊,反正也不大。
承上启下啊!

关键是偶先玩了英杰传,之后就是曹操传
等回过头再玩孔明转的时候就觉得图像差,节奏慢而且难度低了

楼主快帖最新的研究成果哈~
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发表于 2004-10-30 17:56 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由藏陋网友于2004-10-30, 12:53:17发表
呵,孔明传虽然不怎么样,也值得保留啊,反正也不大。
承上启下啊!

嗯,我也有同感。
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发表于 2004-10-30 20:07 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由藏陋网友于2004-10-30, 12:53:17发表
呵,孔明传虽然不怎么样,也值得保留啊,反正也不大。
承上启下啊!

恰如鸡肋!
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发表于 2004-10-30 20:55 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2004-10-31 11:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
真是怀念当年大家一起在机房打英杰传的日子,头次过长坂坡的兴奋现在也不能忘怀
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原帖由老六于2004-10-30, 20:07:16发表

QUOTE:
原帖由藏陋网友于2004-10-30, 12:53:17发表
呵,孔明传虽然不怎么样,也值得保留啊,反正也不大。
承上启下啊!

恰如鸡肋!

不能这么说吧,有许多优秀的设定啊
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发表于 2004-11-3 13:40 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由bobby于2004-11-02, 21:28:47发表

QUOTE:
原帖由老六于2004-10-30, 20:07:16发表
[quote]原帖由藏陋网友于2004-10-30, 12:53:17发表
呵,孔明传虽然不怎么样,也值得保留啊,反正也不大。
承上启下啊!

恰如鸡肋!

不能这么说吧,有许多优秀的设定啊 [/quote]
我只是表明我的看法,至今为止我都未曾完整的打完孔明传,但又还想找机会来完成,一直保留在电脑里!
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原帖由老六于2004-11-03, 13:40:53发表

QUOTE:
原帖由bobby于2004-11-02, 21:28:47发表
[quote]原帖由老六于2004-10-30, 20:07:16发表
[quote]原帖由藏陋网友于2004-10-30, 12:53:17发表
呵,孔明传虽然不怎么样,也值得保留啊,反正也不大。
承上启下啊!

恰如鸡肋!

不能这么说吧,有许多优秀的设定啊 [/quote]
我只是表明我的看法,至今为止我都未曾完整的打完孔明传,但又还想找机会来完成,一直保留在电脑里! [/quote]
原来是这样啊(对不起,我误解你的意思了)
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我盼了很久了。阿尔法孝直兄的计算器怎么还没出炉啊?
(想来搞这个东西要花费大量的时间和精力)
我向孝直兄所作的努力表示敬意,也希望早日能用到它
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发表于 2004-11-4 12:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由bobby于2004-11-03, 21:57:06发表
我盼了很久了。阿尔法孝直兄的计算器怎么还没出炉啊?
(想来搞这个东西要花费大量的时间和精力)
我向孝直兄所作的努力表示敬意,也希望早日能用到它

确实,这要花很长时间,要耗很多精力,并且我的VB水平还未成熟。
望各位谅解!
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原帖由阿尔法孝直于2004-11-04, 12:01:32发表

QUOTE:
原帖由bobby于2004-11-03, 21:57:06发表
我盼了很久了。阿尔法孝直兄的计算器怎么还没出炉啊?
(想来搞这个东西要花费大量的时间和精力)
我向孝直兄所作的努力表示敬意,也希望早日能用到它

确实,这要花很长时间,要耗很多精力,并且我的VB水平还未成熟。
望各位谅解!

孝直兄别介意。
我还不懂vb呢。
我会耐心等的。
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加油 加油 !
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发表于 2004-11-4 19:44 资料 短消息 只看该作者
加油!
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发表于 2004-11-14 18:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
英杰传工具箱——之计算器 V1.00
这只是工具箱的一部分


附件: 工具箱——计算器.exe (2004-11-14 18:11, 124 K)
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发表于 2004-11-14 18:27 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由阿尔法孝直于2004-11-14, 18:11:44发表
英杰传工具箱——之计算器 V1.00
这只是工具箱的一部分

阿尔法孝直兄,谢谢你
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发表于 2004-11-14 18:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
从使用的角度,提几个建议:
1.计算攻击伤害时,用单选钮表示无相克、克、被克,默认为无相克,不需选择双方兵种,并可用单选钮选择被攻击方所在地形,默认为无防御。
2.计算策略伤害及命中时,用复选框选择敌方兵种是否为运军妖,用另一个复选框表示雨天水计和树林火计,默认为非特殊兵种和特殊情况的用计。
3.第一项的5个计算可以合并。
4.这项工作量较大,并可能与前面的矛盾。录入我军所有武将和敌军无名小兵的三项能力值,计算时直接选择即可。
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发表于 2004-11-14 19:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由周瑜于2004-11-14, 18:34:39发表
1.计算攻击伤害时,用单选钮表示无相克、克、被克,默认为无相克,不需选择双方兵种,并可用单选钮选择被攻击方所在地形,默认为无防御。

周郎,可能你不知道,使用单选钮比用下拉框的代码要长得多
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发表于 2004-11-14 19:46 资料 文集 短消息 只看该作者
下一个,试试。

不能在XP下用吗?
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发表于 2004-11-14 19:58 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
好贵…………
不过下一个来试试~~~
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发表于 2004-11-14 20:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由阿尔法孝直于2004-11-14, 18:11:44发表
英杰传工具箱——之计算器 V1.00
这只是工具箱的一部分

炸弹好像有点问题,血试过炸曹操1605,炸夏候1609,还以为是以1600为基准呢!
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发表于 2004-11-15 07:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由慕容血于2004-11-14, 20:05:29发表

QUOTE:
原帖由阿尔法孝直于2004-11-14, 18:11:44发表
英杰传工具箱——之计算器 V1.00
这只是工具箱的一部分

炸弹好像有点问题,血试过炸曹操1605,炸夏候1609,还以为是以1600为基准呢!

不对啊,炸弹扣的兵力是15的倍数啊,怎么连1609都跑出来了??


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