标题: [求助]关于《决战朝鲜》的修改问题
性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2007-4-5 01:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
[求助]关于《决战朝鲜》的修改问题

我是《决战朝鲜》的爱好者,最近想重新打造这款经典之作,但由于技术薄弱,存在无法解决的疑难。这里有一个问题向各位高手请教:
我想在这款游戏中突出名将的唯一性和不可替代性,就是说取消游戏中原先的人物培养系统,达到人物升级后不再增加属性点的目的。这样修改后人物无论统率还是智力都只能保持在初始值(自己可稍作调整使人物初始能力更合理),不会出现一到后期一大堆能力双百的超人。同时技能的修炼只能通过不断地使用升级,难度也提升了。
达成这一目的的关键是取消游戏中原本每升一级加一个技能点的功能,该如何修改,请大家赐教。


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发表于 2007-4-5 06:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不知道,不过你这个想法我大力支持


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发表于 2007-4-5 07:52 资料 文集 短消息 只看该作者
这个估计要修改exe文件了,我只会修改data文件
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性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2007-4-5 09:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不过这样导致“可学会”的技能没有学习点去学,解决方法如下:

方案一
1、规定每升10级增加一个学习点而不是每升1级增加一技能点。这样到99级也最多获得9个学习点。
2、规定一个学习点兑换为一个技能点,这样升到99级获得的9个学习点如果没有用完才可以用来少量增加人物属性点。

方案二
1、照样每升1级增加一个技能点,但是取消游戏中技能点可以用来增加人物属性点的设置。
2、每10个技能点可以转换为1个学习点。

强化AI除了让电脑主动进攻,最重要的让电脑高智力人物(70以上)会主动使用策略,以疑兵和火计等优先,如果你想刺激就尽量少S/L吧。

[ 本帖最后由 陈云逸 于 2007-4-5 09:51 编辑 ]
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