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组别 | 百姓 |
级别 | 破贼校尉 |
功绩 | 1 |
帖子 | 64 |
编号 | 41256 |
注册 | 2005-6-18 |
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三国志5的新武将人物数据
先进入游戏,新建一个想要的武将,然后保存
保存新武将的文件为nbdata.s5
然后用工具打开
整个数据分为两大部分分开排列
第一部分,用4维查找,如图
2fh 人物的寿命值,有效范围00h-3fh,代表寿命1-7,也就是35到99岁,实际游戏中有浮动
64h 武力
59h 智力
28h 政治
48h 魅力
e0h,善恶值,有效范围00h-ffh;00h-3fh极恶,40h-7fh恶人,80h-bfh善人,c0h-ffh极善
第二部分,用文本查找武将姓名,如图
4bh 性向,有效范围00h-96h,魏系19h左右,蜀系4bh左右,吴系96h左右
3ch 登场年龄,54h-nh=登场年龄,图中武将登场年龄=84-60=24岁
00h 不详
00h,成长速度,有效范围00h-0fh,数值越低习得特技越早,仙人的此项数值都是00h,经验10000出头点,6项技能就可以学齐了;桥玄王朗之类的老学究此项数值是0fh,经验将近封顶才能学齐,活到老学到老>_<
1ch,1fh,02h,1dh,06h,17h 6项技能,顺序习得
00 火计 01 混乱 02 内讧 03 收拾 04 仙术 05 鼓舞 06 治疗 07 祈雨
08 天变 09 灭火 0A 落石 0B 占卜 0C 伏兵 0D 幻术 0E 妖术 0F 激励
10 水计 11 火箭 12 奋发 13 乱射 14 速攻 15 藤甲 16 无双 17 远箭
18 强行 19 沉着 1A 布阵 1B 水神 1C 反计 1D 落沙 1E 回射 1F 骑射
3dh,00h 头像编号
ffh,ffh 分割号
64h 野心义气 6单独表示野心,有效范围0-7;4单独表示义气,有效范围0-7
38h 勇猛冷静,横向冷静,纵向勇猛,38h即勇猛7冷静0
00,01,02,03,04,05,06,07
00 00,01,02,03,04,05,06,07
01 08,09,0a,0b,0c,0d,0e,0f
02 10,11,12,13,14,15,16,17
03 18,19,1a,1b,1c,1d,1e,1f
04 20,21,22,23,24,25,26,27
05 28,29,2a,2b,2c,2d,2e,2f
06 30,31,32,33,34,35,36,37
07 38,39,3a,3b,3c,3d,3e,3f
19h 阵法1 80h锋矢 40h偃月 20h鱼鳞 10h鹤翼 08h箕形 04h钩形 02h锥形 01h无
00h 阵法2 80h无 40h无 20h无 10h水阵 08h雁形 04h方圆 02h长蛇 01h衡轭
几点说明
1.在下主要是用简中的win光盘版测试;繁中dos版,日文win光盘加强版也试过,大同小异,只是存放数据的文件命名有少许不同
2.历史武将的资料存放在sndata.s5文件下,数据格式也是差不多的,但是同一历史武将的数据是根据游戏年代分开放的,每个年代的初始状态是不同的,例如所在地,状态经验勇名宝物等等;而自定义武将的数据比较简单而且是所有年代通用的
3.阵法1中最后的01h是要额外加上的,例如需要锋矢锥形2个阵法,代码是82h;但是加上01h之后就是83h了
[ 本帖最后由 东方无翼 于 2006-9-13 15:36 编辑 ]
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