标题: 无双2帝国讨论帖
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发表于 2006-11-20 16:03 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
无双2帝国讨论帖



[ 本帖最后由 村夫 于 2006-11-22 23:41 编辑 ]


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发表于 2006-11-20 16:11 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


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发表于 2006-11-20 16:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
何时出PC版~
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发表于 2006-11-22 21:20 资料 短消息 只看该作者 QQ
我玩了 有什么心得 欢迎讨论
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发表于 2006-11-22 22:20 资料 短消息 只看该作者 QQ
战略: 要想 有新的卡片入手 就看提案 新的提案右上角有 入手可能 的字样. 不过究竟有多少新卡片我也正在收集
内政 :再注意金钱的前提下 最好提前搞 战场策 和 阵型 不然进攻防御亏吃大发了 (这是重点)
剩下的在 保证出场战斗的最低金钱下 你就随便把
战略方面 自己熟悉一下 不难 关键就是开始能否当住敌人进攻 地盘大了 你就随便吧

战术: 战场策 为了安全你最好选 有什么效果 卡片上的就能解释

阵型 是关键  一般来说 防御 >进攻>机动>防御  (循环结果 同等级情况下)如果被克制: 大于对方一等级是情况互角 大于2等级是优势

战术心得: 防御 攻击为优势时可以全军突击 最具杀伤力 (高难度下也可以, 不过高难度下敌人主将 攻击很猛 会防御不住 注意配合进攻)

主要心得完毕 欢迎细节方面的讨论
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发表于 2006-11-22 22:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
交易最实际,能夠得最好的馬,又很容易得稀有技能。
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发表于 2006-11-22 22:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
我交易出 放生毛月 与 赤兔后 就懒得交易了
一般我有 3级猛攻 3级防御 除了地狱难度我都通关了(当然打仗时要配合阵型)
现在就是好奇到底 还有多少卡片没收集齐

另外 出场 如何直接使用3级阵型 我不明白 难道和难度有关?
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发表于 2006-11-22 23:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
爆了一次。重新開始的話追加了1582年劇本,等級、技能、馬匹都可以保留。政略的選項卡片也保留了(與無雙四的帝國不同)。

遠洋交易太瘋狂了,英傑三,立志三,虎亂三全到手。還是人手一個。

還不知道松風怎麼拿,在甲斐捉馬,盡捉些低能的回來...
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性别:未知-离线 村夫
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发表于 2006-11-22 23:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
赤兔也有啊,除了ALL ROUND还有什么特別技能?

三級阵一开始不夠分,不能一开始就用。
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发表于 2006-11-23 12:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
分 什么分? 我高难度下一开始就可以使用

抓的马 只有低能的 要通过军马训练才行 才会出现效果 比如运上升 功勋上升
训练好了 可以再商店里卖了 有商人自动上门卖马 就买下 不错的
ALL ROUND 好象是不落马 不会被打下来

我2级 攻击防御阵型卡片 还没收到
ps:通关 第2次会出现 关原大战 的剧本
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性别:未知-离线 村夫
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发表于 2006-11-23 22:48 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
ALL ROUND 是把人撞飛,跟一般廢馬不同。
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发表于 2006-11-23 23:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不知人物還有沒有第三甚至第四個形象?(像戰國無雙1那樣換衣服?)第二形象實在是一個比一個猥瑣。

不落馬的就只放生月毛寫著的那個"不落"技能。赤兔大概就是指汗血吧。

馴練軍馬能出現新技能?!這個似乎挺有趣。
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发表于 2006-11-23 23:03 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
估计是只升能力吧。
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发表于 2006-11-23 23:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
觉得没意思 训练出来的觉得就卖钱 有点用
汗血马 特技 红莲 撞飞了带火
服装问题我看法和你一致 实在不如原来的服装
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发表于 2006-11-23 23:11 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 樵夫 于 2006-11-23 23:03 发表
估计是只升能力吧。

训练 会提升 马的3个能力条 同时会加上马的特技

同时 有训练马的卡片 也有训练武将的卡片 训练了 武将功勋提升 同时各种能力上升(相当于非战斗情况下武将升级)
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发表于 2006-11-24 22:41 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
现在卒仔少,500讨好像有点难度,有什么穏妥方法?

又,刚又通關了一次中部统一,新增了姉川剧本,但沒加關原,一怒之下再來一次极速北陸统一,还是沒增加,究竟要怎样呢?
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发表于 2006-11-24 23:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
不会吧?我就有关原剧本  还爆发了关原之战 问我要不要参加大战

想500讨的话 试试高难读下的吧 因为每次新游戏 保存武将能力值 进行游戏
敌人等级高 带兵多 应该够你杀吧
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发表于 2006-11-25 07:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态
那你有沒有姉川?
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发表于 2006-11-25 13:16 资料 短消息 只看该作者 QQ
有的啊 姉川 关原  本能寺 三个新剧本
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发表于 2006-11-26 01:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态
正在打姉川,期望打完后能出關原。
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发表于 2006-11-26 02:17 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
原來要过了本能寺才出關原的。
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发表于 2006-11-26 02:18 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
选项说明 项目说明争霸演武本游戏重点,成为君主为制霸天下努力各种设定各项的设定,save和load及游戏记录初始化均在此处新武将新武将设定的地方战国图录记录了已收集的卡片、武器、cg动画(相关新闻)等等战国事典登场的各个角色的历史资料模拟演武自由模式,可自由设定地点和人物战斗,取得的经验值可于争霸演武使用

争霸演武 1.シナリオ选择 剧本年份特殊战役出现条件川中岛の战い1561川中岛の战い初期已有姉川の战い1570姉川の戦い-本能寺の战い1582本能寺の变完成川中岛の战い关原の战い1600关原の战い完成本能寺の变群雄割据1561无初期已有东北统一战1561无初期已有关东统一战1561无初期已有中部统一战1561川中岛の战い初期已有近畿统一战1561无初期已有中国四国统一战1561无初期已有九州岛岛岛统一战1561无初期已有注:特殊战役并非必须在该剧本才会出现,只要满足发生条件会自动发生

2.难易度设定分有天国、易しい、普通、难しい、地狱

3.环境设定项目选项备注成长デ一タあり、なし是否使用于其它模式中记录的等级、卡片、武器等,あり是使用、なし是不使用统一期限あり、なし有否统一的期限,期限为50年(200回合),あり是有、なし是期限到2000年(出现条件:完成争霸模武一次)新武将登场、未登场自创武将是否登场总取りル一ル大名攻略、分断攻略、なし大名攻略是击取敌本据地即胜得全个势力;分断攻略是将敌领地与敌本据地分割后,敌本据地孤立,击破之即可取得全领地;なし是不使用。(出现条件:获得武将数100人以上)登用椊上限极小、少ない、普通、多い、最大可雇用武将的数量,极小是6,少ない是20,普通是50,多い是100,最大是150(极小及多い的出现条件:获得政策卡数50张以上)武将死亡あり、なし武将是否会因事件及战斗死亡(出现条件:获得武器数50张以上)

4.势力选择通关后,该势力的武将除大名外可自由改动

政略画面 项目说明提案使用由自军武将提出的两个政策委任委任部下进行政略政策在已有的政策上选用一个战场策在已有的战场策中选用一个阵型在已有的阵型卡中选用一个(须由将领所提出方能自由选择,战后入手的于此不适用)武将配置将自军的武将分配于不同的地方(在相邻的地方武将可互相支持,但侵攻时则只能使用该目标地相邻的武将)情报查看各项情报セ一ブsave进度进行结束政略进入作战画面右下角的数字该季度的行动回数,持有国1为1,2为2,4为3,10为4,16为5

作战画面 侵攻战向其它势力的领地进行侵攻战防卫战防卫被其它势力攻击的己方领地同盟共斗协助同盟中的势力攻击其它势力(将取得资金5000作为报酬)同盟救援协助同盟中的势力防卫其领地(将取得资金3000作为报酬)情报同政略セ一ブ同政略战斗しない不进行任何战斗,进入下一季政略

基本流程

1决定好攻略目标后,实行相关的政策,然后进入作战画面-(提升武器锻炼等级以获取高级武器,为各武将征兵等,虽然开垦能提高收入,不过成效甚微,想赚钱建议帮助同盟国)2于作战画面选择侵攻、防卫或同盟国战斗,选定战斗地点,然后选人出场-附带一题,此模式的双人游玩(2P)是在选人画面时,非进入战斗准备时3决定后进入战斗准备画面,基本上和其它无双系列一样,新追加了战场策略及阵型,可以使用战场计略四类的策略卡共两张,阵型一种。4战斗开始,看着地图上的据点进发,占领敌方据点,将自军据点的线连起来,再占领敌本阵为之胜出,如果该战斗为敌君主在场,则击破敌君主亦为之胜出;防卫战时则时间归零亦为胜利条件。-注意:想要击破敌总大将,必须要连结一条自军的据点路线通往敌本阵,(即一条蓝色的线连接到敌本阵外的据点)敌总大将才会出现5胜利后,结算取得武器附加能力及武勋-武器附加即为追加武器附加能力,分别有:攻击、防御、体力、无双、无增、瞬发、范围、马术、运、属性、武攻等等,(附加能力最高20点,属性类别同前作,武攻即武器基本攻击力,视各人的武器而变化),一般在愈难的难度下取得的物品愈好-拥有该武器Lv5的锻炼等级才能对4级武器进行改做。6如有捕虏武将,则可尝试登用(有部份武将不会投降),或放逐或处决(处死)。7再次进入政略画面,补充士兵及进行其它政略


战斗画面说明 1占领进入己方或敌方据点时,所显示的据点控制力,详见下面的据点占领2再临敌我双方武将的再出击数,每当一位武将再出击后即减少1点,0就表示不能再出击了。3时间该次战斗的所余下的时间,攻击方标准为30分钟,防守方标准为15分钟,时间归零时攻击方算战败而防守方算胜利。4兵力敌我双方所拥有的兵力5本阵据点上面有一黄色箭咀的就是敌我双方的本阵6据点据点与据点间所形成的补给线对敌我双方的地区控制力有影响(即小地图的红或蓝的深浅度),于据点中不论是否被切断,该区也绝对被该方控制(即地区颜色为所属方的深色)。7pts于开战后会随着战斗进行而徐徐上升,是使用与改变阵型的现有数值注:其它于本传战国无双2有的基本知识就不再提了(像武器选项、体力显示等)

命令系统

玩者可在战斗中命令各武将进行各种行动,于start后进入军团情报就可以按下各个己方武将进行命令,分别为:武将击破、味方援护、据点攻击、据点防御、委任。

使用十字键可以统一对全军进行命令:

上全军突击下全军防守左全军援护(即向玩者靠近)右全军委任

捕缚系统

敌武将是否可以捕缚,取决于三个因素,一是兵力,二是地点,三是士气,这三个因素综合后会令敌方否是出现可捕缚状态(红色四点)。

当敌方兵力高且有士气的时候,即使在我方地图(全蓝区)下击破亦不能捕缚他,但当敌人的兵力下降至一定数量或士气低下,在进入我方区域时便可能出现可捕缚状能,在这个状态下击破对手就可成功捕缚。

当对方兵力少时,即使在敌方本阵(全红区)也是可以捕缚他的。

所以有时会看见对手走进我方区域时才出现可捕缚状态,这是因为对方的兵力在此区域中已经下降到可以捕虏的程度或士气为零且站于全蓝区。

另外,使用战场计略一击捕缚也能一次过捕捉敌将而不论兵力及所在。

提示:想要令敌人士气归零,最好的做法就是引诱敌人深入,然后将敌人后方连结的据点占领,如果其时敌人身于全蓝区,就会士气急降,这个时候就是兵力全满也能抓到。

据点占领

在进入敌方或我方据点时,右上会显示出数个小人图案(如:单独进入敌方据点时为五个红色小人加一个蓝色小人),这些圈显示出敌我双方在此据点的控制力。

当侵攻敌方据点时,只要将红点──据点兵长或敌将消灭,站定5秒即可成功制压敌据点;相反,当我方据点中代表我方的蓝色全灭时,即敌方占领我方据点。

由于武将也算上了这些圈上,所以想要压制敌据点,须先击破该武将,或将其打飞出据点范围才能压制成功。

另外,注意敌本阵如果没有我方的据点连接,就是击破了敌本阵的兵长,据点兵长还是会无限出现,直到邻近的其中一个据点被我方占领并连结起来才能压制成功。(这一点可应用于取得lv4武器上)

提外话,于本作中,据点兵长并不是于据点直接出现,而是于本传的那些诘所的位置走出来,所以即使占领了据点,有时也会见到敌方兵长继续出现。

武将技能

奋斗一定时间内该武将军团的攻击力上升铁壁一定时间内该武将军团的防御力上升挑发一定时间内,被挑衅的敌将会向着该武将的所在前进神速一定时间内该武将军团的移动力上升

阵型系统

战斗系统,于本作中初次出现,不能具现于将领的身处地,但对战斗的难易度有决定性的影响,是和战场策一样的用完即弃用品。

取得阵型方法有二,一是于战后随机获得,二是将领于提案政策中提出,如果想要取得该卡片记录,方便于日后政略时使用,则必须通过将领提案方可。使用阵型于战前准备画面可以先使用出持有的阵型(该初始pts视战力而定,如果有大名、军师或四天王,pts可上升至全满),于战斗期间,阵型pts会由0徐徐上升,拥有足够的pts就可以因应对方的阵型而改动克制并对手。(于战前应该使用甚么阵型则是运气问题。)注意只有于阵型有利时,我方才能得到该阵型的效果,如移动是加速-另外,阵型须由3位或以上将领维持,没有足够数目则自动变成无阵型-阵型维持的时间为5分钟阵型的类别阵型只分有三种:攻击型、防御型、移动型,三种间互相克制(攻>移>防>攻),而该三种各有三个等级,同类间等级高者为优,而等级高低会影响所得效果的威力。无阵型则是甚么也不用,会被所有其它阵型克制。攻击攻击一:鱼鳞攻撃二:雁行攻击三:锋矢防御防御一:鹤翼防御二:方円防御三:偃月移动移动一:长蛇移动二:冲轭移动三:车悬

武器系统

本作的武器与前作一样,由该国的锻炼等级决定,

lv1时为武器1级,lv2为2级,lv3为3级,lv4之武器为锻炼等级4后,于战斗中击破500人后取得。

政策中的武器锻炼一次会加经验值20,如果所持有国的特色有某种武器的锻治技术,则每次加30

(刀锻冶对应刀剑和长柄,铁炮对应特殊,综合锻治则是刀及铁炮同时存在时)

经验每满100则升一级,最多lv5。

于5级时,可以对4级的武器进入各项加工。

技能系统

于本传一样,武将所持有的技能一般以Steal、升级或购买取得,较高等级的则可通过特殊贸易或教养取得。

技能后的数字为技能等级,蓝色代表该技能势力附加技能,

即该势力的国所持有的特色,会令该特色技能加1级(有两个则加两级),

于技能表中按R1或L1会显示那些技能为该角色升级而取得,

此种蓝字技能是不能于游戏后的通关记录中承继的,须要以教育手段让武将自身习得方可承继。

道具屋

争霸演武中,当玩家占领了有道具屋(よろず屋)特色的国,就可以取得道具屋卡片,并可于政策中使用。

道具屋于前作差不多,分有购买技能、武将和军马的买卖:

技能的购买与本传大约相同;

武将则是当地的未发掘将领;

军马于前作相似,马匹于购入后于战斗中使用可以将其升级,升级后除能力上升,马匹也会出现附加能力如:运上升、武勋上升、不落马、红莲等,马匹是有机会能拥有两个技能;

一势力最多可以持有四匹马,过量可卖给道具屋,另外政策卡马狩也有机会能获得马匹。

特殊马匹持有特技入手方法汗血马红莲执行勘合贸易或南蛮贸易大成功取得放生月毛不落执行勘合贸易或南蛮贸易大成功取得松风-势力中有前田庆次或军师、四天王时,执行德政令后于民众手中取得

无双连携

在战斗中,如果玩家于亲密度高的武将靠在一起,

(即角色间有一闪电连结:2人连携是红色闪电,3人是蓝色,4人是黄色)

使用无双时会出现无双连携,其效果与连携人数成正比(最多四人),

连携多了效果比无双秘奥义还强,请多加利用。

官位系统

争霸演武中,当玩者占领京都后,会出现官位奏请的卡片,使用后可向朝廷奏请官位,

当然官位和你本身的势力成正比,而官位的高低可影响取得的新卡片,

所以有余力就提高官位吧。

(有些甚么官位这一点就不提了。)

人物成长

游戏中,玩者可以为各个角色赚取经验值升级,随着等级上升能力亦会上升,

等级的上限为20,如果该角色完成千人斩,则可突破成长上限。

争霸中的人物成长只记录通过的时候,而模拟演武则是每一次战斗后也可以记录。

政策卡片

政策卡名称费用效果建议人物备注内政乐市乐座.小"0"增加收入300元--乐市乐座.大"0"增加收入约600织田信长该收入额视势力领地大小变化金山采掘500开采金矿以获取大量资金-过多的开采会令资源枯竭,所有领地中须拥有国特色『金山』开垦.小300增加指定国的石高5--开垦.大700增加指定国的石高10武田信玄-全领开垦暂不明增加全领国石高5--领内视察300增加善政度(小)--临时征税"0"增加恶政度(小),取得资金500--德政令2000增加善政度(大)-须善政度到一定程度大征发"0"增加恶政度(大),取得大量资金-须恶政度到一定程度军备刀剑锻冶500提升刀剑武器锻炼经验值20-如领内国有所属特色锻冶,则多加经验值10长柄锻冶500提升长柄武器锻炼经验值20-如领内国有所属特色锻冶,则多加经验值10特殊锻冶500提升特殊武器锻炼经验值20-如领内国有所属特色锻冶,则多加经验值10总合锻冶2000提升全部武器锻炼经验值20明智光秀如领内国有所属特色锻冶,则多加经验值10普请.小300提高指定国的防御度1--普请.大700提高指定国的防御度2--全领普请1500提高全领内国的防御度1羽柴秀吉-马狩り400进行马匹捕狩,获得一匹新军马-于领内有国特色『马产地』军马锻炼500增加指定军马的经验值上杉谦信须拥有军马方可选择征兵单将征兵.小200补充一武将兵力1000--单将征兵.大500补充一武将兵力2000佐竹义重-单将征兵.全1000补充一武将全数兵力柴田胜家-全将征兵.微500补充自势力全武将兵力500--全将征兵.小1000补充自势力全武将兵力1000佐々成政-全将征兵.大2000补充自势力全武将兵力2000织田信长-军役免除300全武将兵力下降20%,提升善政度(大)-须有一定善政度临时征兵3000全武将兵力全满,提升恶政度(大)-须有一定恶政度人事领内人材搜索400于领地内搜寻人材,并登用该武将-该武将可能拒绝全国人材搜索600于全国搜寻人材,并登用该武将金森長近该武将可能拒绝近邻人材登用500尝试登用自领或邻国的武将-该武将可能拒绝全国人材登用700尝试登用全国各地的武将阿国该武将可能拒绝家臣募集1200招募家臣,于列表中选取一人登用斎藤利三必定成功登用赤心劝诱暂不明---教育武将锻炼600锻炼自军武将令其提高武勋ねね-讲义.茶道300选出两位武将进行茶道比赛-胜者可增加无双值,并有机会习得对手的技能讲义.问答300选出两位武将进行问答比赛-胜者可增加防御值,并有机会习得对手的技能讲义.剑术300选出两位武将进行剑道比赛-胜者可增加攻击值,并有机会习得对手的技能讲义.总合暂不明选出两位武将进行各项比赛石田三成暂不明披露.茶道800选出8人进行茶道比赛-头4名胜者可增加能力,并有机会习得技能(势力须一定文化度)披露.问答800选出8人进行茶道比赛-头4名胜者可增加能力,并有机会习得技能(势力须一定文化度)披露.剑术800选出8人进行茶道比赛-头4名胜者可增加能力,并有机会习得技能(势力须一定文化度)交涉短期同盟缔结400与某指定势力结盟一年(四回合)--长期同盟缔结1000与某指定势力结盟三年(十二回合)お市-共斗依赖500请同盟国出兵支持该回合战斗-如自军同时出动增援,则同盟国不会出兵劝告400向其它势力发出劝降通告,成功后该势力武将自动并入--手切300放弃与其它势力的同盟关系-于没有可攻击势力时会由武将提出官位奏请500向朝廷申请更高的官位-须拥有指定国『山城丹波』よろず屋100派一指定武将到道具屋购物-须拥有国特色『よろず屋』勘合贸易1000进行勘合贸易-须拥有国特色『贸易港』南蛮贸易1000进行南蛮贸易-须拥有指定国『肥前筑后』调略寝返り工作800于该回合说服指定武将于战斗中叛变风魔小大郎-煽动300煽动指定国的民众于该回合叛变伊达政宗-谋反400说服指定国的武将拥兵自立服部半蔵-诱引600令指定的敌势力攻击我军领地浓姬-强行军暂不明令该回合所有武将无视地理位置可参加战斗服部半蔵暂不明出奔工作500说服指定武将脱离所属势力下野安藤守就-流言600放出流言令指定势力与其一个同盟国关系破裂风魔小太郎须有其它势力与他国有同盟关系-----

战场策卡片

战场策卡名称费用效果建议人物备注战场工作据点半数确保1000于战斗开始时,确保己方拥有半数的据点柿崎景家-据点中立化1500于战斗开始时,除双方本阵外所有据点变为中立浓姬-战斗时间延长400令战斗时间延长10分钟稻姬-战斗时间短缩1000令战斗时间缩短5分钟直江兼续-一揆同心500侵攻战时,于敌领土发动一揆令敌领民造反雑贺孙市-质量向上500提升战场道具的效果お市-部队工作自军补充加速400令我军部队补充的速度上升岡部元信-敌军补充迟滞300令敌军部队补充的速度下降池田重成-获得武勋增大600令该场战斗中玩者控制的武将武勋一倍羽柴秀吉-物见100战斗中,获得敌军将领的目标情报阿国-兵力温存1200体力回复时,兵力的下降量减半立花誾千代-敌军援军阻止800于该场战斗中,阻止敌方增援登场岛左近-包围700于战况不利时我方武将主动使用包围战术包围敌将井伊直孝------部队补强枪衾队200雇用特殊兵种枪衾队柴田胜家领内有国特色刀锻冶,雇用费减半骑马队300雇用特殊兵种骑马队武田信玄领内有国特色马产地,雇用费减半铁炮队300雇用特殊兵种铁炮队雑贺孙市领内有国特色铁炮锻冶,雇用费减半突忍队600雇用特殊兵种突忍队阿国领内有国特色忍びの里,雇用费减半飞忍队400雇用特殊兵种飞忍队真田幸村领内有国特色忍びの里,雇用费减半旋忍队600雇用特殊兵种旋忍队风魔小太郎领内有国特色忍びの里,雇用费减半爆忍队500雇用特殊兵种爆忍队浓姬领内有国特色忍びの里,雇用费减半女丈夫300除据点兵及特殊兵外,全部士兵为女性稻姬-战场计略一击捕缚1600令己方能力减半,但必定能捕缚敌武将岛津义弦-兵力回复1200战斗中,回复己方全军兵力お市-兵力削減1200战斗中,回复己方全军兵力氏家卜全-伏兵600敌军周围出现奇袭部队,并一齐攻击岛左近-说得700令敌方士兵倒戈到我方旗下高坂昌信-鼓舞400令我方全军的士气提升至最高真田信之-大喝300令敌方全军的士气低下柴田胜家-牛步400一定时间内,令敌全军移动速度及攻击频率下降高坂昌信-调达300一定时间内,我方的武将体力回复可能ねね-荒稼ぎ200一定时间内,武将的攻击能打出金钱伊达政宗效果如无限城的奖励,一击一元

各国特色一覧

国的防御力影响小兵的战斗力,及当玩家不能亲自防守时,防守成功的机率,0防御度则必定会被攻下

国名特点防御萨摩日向猛攻の才、铁炮锻冶2肥后锻身の技4肥前筑后锻身の才、南蛮商馆3筑前丰后开运の才、よろず屋4伊予飞天の技、よろず屋4土佐阿波骑战の才3安芸周防坚守の技、贸易港5播磨备前练心の才、刀锻冶4山城丹波练心の技、朝廷2摄津大和猛攻の技、よろず屋5纪伊俊足の才、铁炮锻冶3越前若狭调马の才3近江伊贺俊足の技、忍びの里5尾张伊势开运の技、よろず屋3三河锻身の技4美浓飞驒锻身の才、刀锻冶4越中加贺俊足の技4越后上野猛攻の技、金山5甲斐信浓坚守の才、马产地2骏河远江练心の才、金山3相模武藏练心の技、忍びの里5常陆下野骑马の技4南陆奥骑战の技、金山4出羽坚守の技3北陆奥飞天の才、马产地4
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发表于 2006-11-26 02:20 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
一、难度选择

初期资源极其匮乏,钱也少,“地狱难度”慎选。这个难度虽然刷出来的东西好,但在中期以后假设没钱征兵或等级不够则非常难打,时间上很难保证。

天国是个好东西,建议上手用这个难度来积累资源,该有的东西这儿都有。在这儿主要做的工作有两项:

1、尽量多的攒钱买技能,最好给3、4个人买满。

2、刷卡,有些卡一定要有,具体内容下文说明。刷马,包括放生月毛、汗血等,也是下文具体说明。

3、拿LV4武器,在这儿拿到后,可以继承的。以后只要锻造到了4级,任意出战一次就能入手。

困难和地狱难度直接上的话,因为是白版,所以非常容易被秒(真正意义上的秒,被连死,一点回手的机会都没有 = =),还有就是如果没有好的卡,战斗进程会很慢,大大增加过关难度,而且拿不到高评价,所以不推荐。

二、战前准备

进入史实剧本以后,会要求选择系统设置,这儿有些选项暂时是关闭的,无双演武通关一次后激活。在“雇用武将上限-多”这个选项里选多或最多吧;另外,“武将死亡”选项建议选否,一来万一失手输了一仗不至于自己辛辛苦苦练成的武将被斩,二来这样虽然能杀俘虏暂时降低敌方的实力,但因为敌将变少,每次出战会反复使用几个“老人”,反而有助于对方升级。

感觉本作比354E更讲究战略,新引进的阵型概念并不是表面文章。每种阵型会附带特定的攻击效果,阵型间也有互相克制的设定,攻克移,移克防,防克攻,2级阵形不可能被1级压制,如果等级高但不相克,就是平手。敌方的阵形选择似乎是随机的,所以这儿的关键只有4个字“后发制人”,尤其是在高难度,一定要看准了再下手。

新阵型来源有两个,一是武将提案中推荐使用,二是战后获得。阵型使用有时间限制,希望大家能抓紧时间,充分在限定时间内追求最大收获。

三、军马的搜集和育成

本作特殊马匹有3匹,“汗血”、“放生月毛”和“松风”。

马的属性暂时发现4项“不落”、“红莲”、“运上升”和“勋功上升”。

同时最多保留4匹。

“汗血”可通过“勘合贸易”交易随机附送,我是在后期拿到的,和仁政程度是否有关要进一步求证,我得到时仁政水平并不高,如果已经有4匹马了就刷不到了。

“放生月毛”和“汗血”一样入手,只不过要换成刷“南蛮贸易”来完成。

“松风”要在仁政指数高并达到一定水平后随机由百姓进贡,这匹马没属性的。

影响善恶政指数的政策主要有以下几项:

善政初始有“领内视察”,达到一定程度后出现“德政令”和“军役免除”。

恶政初始有“临时征税”,达到一定程度出现“大征发”,还有一项名字有点记不清了是强制征兵的。

关键是第四匹马,这匹马可以刷成双属性的(如图)。具体方法如下:

在商店里选一匹好的马坯子,然后反复用军马锻炼卡给马升级,属性会随机在某次升级以后出现,要双属性需要一点耐心,不行就重来吧。这个似乎和马本身的素质有关系,我一连刷了7匹普通和速度型的马都没出现。

还有就是马的名字和性能无关,我买了多次,同样名字的马会不断地换能力,有时是普通,有时是全能,完全随机。


四、技能获得

先看两张图,一张是Z52的,一张是Z52E的,可以看出Z52E还是做出了些微调。最后一个技能是“八双跳”,在教育类政令的讲义活动中跟忍者学吧,人人都能学会,最高只有1级。

技能获得主要靠3种手段:

1、教育

在教育栏中学习获得技能很方便,但前提是将普通技能先买全,否则浪费时间。

推荐使用讲义类的,披露类的随机性还大,讲义正好同时练两个人,我最先练的是柴田和本多,为下地狱做准备。这个办法能升到4级特殊特技。这儿请大家注意学的时候最好两个人能力差不多,要是一个人能力和等级明显高一些,会造成老是这个人学会,等他学满了就浪费指令了。

2、偷

偷比较不方便,因为不知道谁身上有,完全看天数,不过有时候能给人一些小小的惊喜。

3、交易

有利有弊,好处是只要在“勘合贸易”和“南蛮贸易”中拿到了就能全员装备,很方便。

但是天下没有免费的午餐,这东西生不带来死不带去,是没办法继承的。

所以要是和我一样是完美控,那就选第一种方式吧,钱不是问题,时间也不是问题,我在后期敛了60多万钱,而且还是善政,多发展一下就好了。

五、武器获得和锻造

所有初始LV1都是两孔、LV2四孔、LV3六孔。

武器锻造有5级,能提升武器段位,升至最高级五级后可改造LV4武器。

LV4武器在锻造达到四以后任意战场500人斩获得,和难度无关。获得后再次重玩游戏仍需锻造达到四,此后任意出战一场即能获得。

锻造五是改造LV4的,全部性能都能改,请看两张图,第一张是原始数值,后一张是改过的:

要说明的是,刷属性可以在天国,刷数值一定要在高难度,普通难度很少有20的附加值,基础武攻更是少见。最好在地狱刷,当然前提是你已经做好了准备。

普通难度刷出来的数值在10-15左右。

难在15左右,偶尔出20的。地狱出20的概率大一些。

下面是其他新增LV4的图:

六、实战

实战要充分考虑战场变化调动优势兵力攻击敌方,随时调整攻击方向(又让我想起决战3),在对敌方总大将时要是有一群友军帮助,那会降低很多难度。因为不要忘了,本作的一大进化就是无双联携攻击,和亲密度高的友军一起放无双的话伤害值是很可观的,4个人的联携我没玩出来,3个人的就已经很舒服了。

再次强调一下,在本作中一个人孤军奋战已经行不通了,一定要随时调配我方友军。技术好一些的同学可以调动优势兵力与自己兵分两路前进,不行的话,在我军掩护下共同冲杀也是好办法。

除了阵型外,本作战场策也有很大作用。

在后期战斗时有个小窍门,就是利用已经刷到的卡战前就保证我军的优势,有两张卡很管用。

1、据点中立:使用它以后能节约时间,少攻占几个据点,而且便于集中优势兵力,开战以后马上指挥大队人马抢占中心据点或离敌本阵近的据点,留1、2队守家即可,1P直冲敌本阵,吸引对方武将,并快速击破之,中心据点一破基本上就能逼敌军总大将出现了。这个办法很节约时间,便于拿高评价。

2、我方士气高涨:这张卡在高难度也很管用,配合对应的阵型效果,击破敌军很快,免了我们的后顾之忧。

选取好的战场策非常有利于战斗,爆忍援护等所有特殊兵种援护在后期用处不是很大。这儿抱怨一下,敌方使用援护战场策时很讨厌,是件非常痛苦的事(爆忍让人想到决战3的楸兵),伤害值虽然不高,但是会中断招式,在和敌方大将战斗时很讨厌,真正的阎王好打小鬼难缠。

七、 BUG说明

目前发现一个无关痛痒的小BUG,就是在区域战最终关快杀死BOSS前存一个档,然后杀了他过关,会要你选择保存4匹马。然后继续打全国战,在全国战中重新读记录回区域战最终关战场记录,此时过关会多出了一皮马,是自己骑的那匹,依照此法可以复制4匹一模一样的马。
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性别:男-离线 秀策

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发表于 2006-11-26 13:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
够详细 哪里找的? 500讨太麻烦了 觉得阵型是关键

军师? 只什么?历史中的军师型人物参战 还是 要自己任命?
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发表于 2006-11-26 16:02 资料 短消息 只看该作者
老村找的東西都堆在一起,好難看。不過有夠詳細的。

找到一個地區統一戰的意義,原來有些政策卡片要在地區統一戰才能拿的(不知上面有沒有寫到)。

政策卡片                效果                                取得地域                所持武將

荒稼                一定時間內攻擊敵人會跌錢                東北                伊達政宗、成實、輝宗、中野宗時、最上義守、安東愛季、津輕為信

全領開墾                提高內勢力全地域的石高                關東                北條氏康、大道寺政繁、佐竹義昭、義重、義宣

赤心勸誘                以誠意(?)去登用在野或別國武將        中部                豊臣秀吉、松平信康、武田信繁、真田昌幸、羽柴秀長、織田信忠、竹中半兵衛

講義.總合                兩名武將接受茶道、問答、劍術講義        近畿                石田三成、細川藤孝、忠興、小西行長、荒木村重、足利義輝、義昭

一領具足                全武將兵力隨機回復                        中國四國                桑名吉成、香宗我部親泰、長宗我部元親、信親、盛親、吉良親貞、豊永藤五郎、久武親直

女丈夫                全士兵變成女性(特殊兵種除外)                九州                立花道雪、誾千代、島津貴久、吉岡長增、高橋紹運
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发表于 2006-11-26 16:56 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 瘋笑 于 2006-11-26 16:02 发表
女丈夫                全士兵變成女性(特殊兵種除外)                九州                立花道雪、誾千代、島津貴久、吉岡長增、高橋紹運

变成女兵好。
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发表于 2006-11-27 14:22 资料 短消息 只看该作者 QQ
攻击2 号阵型 谁有?
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发表于 2006-11-27 14:51 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
雁行阵,很容易有的。
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发表于 2006-11-29 14:28 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 村夫 于 2006-11-27 14:51 发表
雁行阵,很容易有的。

我主要就差这个 通了好几次 都没人提案
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发表于 2006-12-3 23:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态
有个问题:大众臉中拿劍和關刀的有沒有LV4武器?


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