标题: 太阁立志传2攻略
性别:男-离线 桠枫
(疯子~)

白衣伯爵太中大夫

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发表于 2004-11-14 10:21 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。
  《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,现在则可向织田辞职,另谋高就。
  在原野或城镇中使用的指令
  1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。
  2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。
  3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。
  4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。
  5.机能 游戏环境配置。
  进入城池后的指令
  1.会面 去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。
  2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。
  3.归宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。
  4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。
  成为城主后在本城的指令
  1.归宅 与进入城池后的指令相类似。
  2.会见 与进入城池后的指令相类似。
  3.评定 与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。
  4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。
  5.改修 提高本城的防御度。
  6.筑城 扩大城堡的规模。
  房屋建筑
  游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:
  1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。
  2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。
  3.米屋 可以买卖军粮。
  4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。
  5.铁铺 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。
  6.迷的屋 A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。
  7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。
  8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。
  9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。
  10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。
  11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。
  12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。
  13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。
  历史事件
  游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:
  1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。
  2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。
  3.织田移都稻叶山城 织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。
  4.重立征夷大将军 在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。
  5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。
  6.明智光秀轼主 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。
  基本攻略
  游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。
  游戏从5月20日开始,主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可赚些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格最高的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。
  消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。
  几点经验
  1.卖粮:高价卖出低价买进后再高价卖出,就能很好地完成任务(不过,只限倒买一轮)。
  2.买枪:去南蛮商馆为上策,十杆枪只卖十贯多一点,只是进不去。少带些钱去京城教会,先捐出所有的现金,然后作奉仕直至体力不支,这时主教就会给你去南蛮商馆的介绍信。
  好了,罗罗嗦嗦这么多,就到此为止吧,祝各位玩友能从本文得到一些提示,玩得更好。  

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发表于 2006-1-5 22:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桠枫于2004-11-14, 10:21:52发表
自年初光荣推出的《太阁立志传》在玩友间引起轰动后,大家就在期盼《太阁立志传》续作的出台。由于本游戏采取RPG与SLG相结合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。
  《太阁立志传Ⅱ》较一代有了很大改进:人物形象重新绘制;又增加了很多君主,如伊达、岛津等,使天下局势更复杂;同时增加许多武将,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀长)、独眼龙伊达政宗等一些能力相当高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在织田部下工作,现在则可向织田辞职,另谋高就。
  在原野或城镇中使用的指令
  1.侦察 可获得城池或人物的基本情报。若你的外交与乱波能力不高,将只能得到一些非常简单的情报,如敌城池兵将多寡等。
  2.交谈 与友好国度的将领交谈,会告诉你行动目的之类的话。若是敌对国度的将领,则可能发生单挑。
  3.战斗 当你微服外出时,向别人发起单挑决斗的指令。如果领兵在外,则是攻击指令。
  4.情报 包括势力情报、大名情报、米(马)相场(各地的米价或马价)、家中序列(你在整个家族中的地位)、属下情报(直属部下的情报)。
  5.机能 游戏环境配置。
  进入城池后的指令
  1.会面 去拜见某位将领,他可能会告诉你一些有用的东西。每次你都可以送些酒之类的便宜货给他,能提高友好度。
  2.就学 只有在自己国度的城池才有。可以向别的将领学习弁舌、筑城和军学。
  3.归宅 只有当主人公回到自己居城时才有。属性包括:休息(可以少量恢复体力)、金库(从现金中存入或取出钱)、与妻子交谈(许多事您不会做时,可从这儿得到启示)、看望武者(当自己有直属部下时才有。能改变同行者,对部下进行升职、奖励等)。
  4.谒见 进见主公,只有在自国首都才有。包括进献宝物(可增长信赖度)、听闻(主公的战略意向)、仕事请愿(向主公要求做额外的事)、休暇请愿(向主公请一段假期,可不参加评定)、辞职(请求离开织田信长而成为浪人)。
  成为城主后在本城的指令
  1.归宅 与进入城池后的指令相类似。
  2.会见 与进入城池后的指令相类似。
  3.评定 与城中的直属部下开会讨论,命令部将完成内政命令或出兵发动战争等。
  4.执务 给属下升职、奖励、存取金钱。
  5.改修 提高本城的防御度。
  6.筑城 扩大城堡的规模。
  房屋建筑
  游戏中,既有三、四间小屋构成的小镇也有热闹繁华的大都市,它们的作用如下:
  1.宿屋 A.向旅行者打听消息;B.宿泊,可选择休息几天。
  2.酒场 A.与客人交谈;B.与武将交谈;C.买酒;D.与老板交谈;E.服药疗伤。
  3.米屋 可以买卖军粮。
  4.马屋 A.劳动,可提高骑马能力;B.买马。
  5.铁铺 A.劳动,可提高铁炮能力;B.订购枪支。
  6.迷的屋 A.破坏工作的依赖;B.城池的情报;C.乱波能力学习。
  7.商家 A.买卖宝物;B.米相场的听闻;C.运用能力的学习;D.铁炮的购买。
  8.南蛮商馆 A.宝物的买卖;B.铁炮的购买。
  9.画室 A.鉴定宝物;B.请人画画。
  10.茶室 A.茶具的买卖;B.学习茶道。
  11.寺院 A.学习礼法能力;B.听别人说法,可提高内政和统率能力;C.听闻大名的情报。
  12.教会 A.听闻大名的外交关系;B.捐款;C.奉仕活动,提高外交力和魅力。
  13.剑道场 A.提高剑技;B.提高剑术。
  历史事件
  游戏最重要的特色是在符合特定的条件下,会发生一些相应的历史事件,大致有:
  1.墨俣筑城 当织田信长向齐藤家发动进攻,会要求在墨俣筑城作为进攻美浓的桥头堡。
  2.三请竹中半兵卫 墨俣筑城后立即出去,到齐藤家登用竹中(此人是秀吉赖以夺取天下的军师)。
  3.织田移都稻叶山城 织田信长消灭齐滕后,宣布与浅井长政联姻,移居稻叶山城,并改名为岐阜城。
  4.重立征夷大将军 在织田消灭六角家后,攻下三好的二条城,还给足利义辉,重新创建征夷大将军。
  5.金崎殿后 织田信长和宿敌朝仓争战。朝仓的盟友、信长的妹夫浅井长政背叛了织田,木下藤吉郎主动要求殿后撒网。
  6.明智光秀轼主 当羽柴秀吉成为但路播磨国主,发动向中国霸主毛利的战争时,织田信长在本能寺被明智光秀杀害。
  基本攻略
  游戏开始,主人公不过是织田部下的一名足轻头。能力低下,不受人重用。这时应该多多学习,用“劳动”来提高自己的技能。每月一至五日,必须回织田的居城参加评定,并完成好织田信长下达的任务。这样才能提高信赖度,提升官职。
  游戏从5月20日开始,主人公可去青州的马店干活,既可提高马术,又可赚些零花钱。到六月一日评定大会,织田会下达一些如买马、铁炮改修之类的任务。但由于你的身份太低,只能去卖米,而且会有人跟您竞争(胜利者可获200点信赖度)。领了任务,马上回家取出存款,去京城找商人问各地米价,去价格最高的地方卖出即可。一般都能获胜。等你身份提高后,就可以向织田信长提出干别的活,如买马等等。国力提高后,攻下今川的鸣海城就向齐藤进军。这时织田信长让柴田胜家出建墨俣城失败,你就主动请缨,去青州町找豪杰蜂须贺小六(即一代中的蜂须贺正胜)帮忙,只需打败来犯的长井道利军团就大功告成。回到青州,得到织田的表彰。很快织田信长就会召你去登用齐藤家的竹中半兵卫,三请竹中,他才会依附于你。
  消灭齐藤后,织田信长移居稻叶山城。消灭北田和六角后,向三好家攻夺二条城还给足利义辉。这时明智光秀来投靠织田信长。随后织田信长动向朝仓的进攻(因为浅井长政的背叛而失败)。忠心耿耿的你将主动要求殿后,只要能逃到美浓国界即可。织田转而讨伐浅井,消灭浅井后,织田信长开始分封城主。若你已是家老以上,会被封为今滨城城主。从这以后,你既可背叛织田自立为王,也可继续为信长南征北战。基本上成了一个战略型游戏。
  几点经验
  1.卖粮:高价卖出低价买进后再高价卖出,就能很好地完成任务(不过,只限倒买一轮)。
  2.买枪:去南蛮商馆为上策,十杆枪只卖十贯多一点,只是进不去。少带些钱去京城教会,先捐出所有的现金,然后作奉仕直至体力不支,这时主教就会给你去南蛮商馆的介绍信。
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我最近重玩太閣2,
但....遇到問題...

不知你記得嗎

我用新武將
怎才能建起墨堡?

竹中又怎找呢?

我玩到現在, 不知是否遇到BUG
信長跟很多家臣不知去了那...
但每月也有評定 (只有數人, 小吉也不在)
但評定後一個人也找不到..想見信長也說他不在..

我想RELOAD 之前建墨堡那段再玩過, 但每次也失敗...又找不到小六

請幫我


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性别:未知-离线 小马爱犬屋

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发表于 2006-1-9 21:11 资料 短消息 只看该作者
我想知道,哪里有下载PS或者SS的太阁2ROM。

找了很多年了。
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发表于 2006-1-12 19:47 资料 短消息 只看该作者
我也只是下載pc 版的...
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发表于 2006-1-12 21:02 资料 主页 短消息 只看该作者
1,3,4,5都玩过,2还真没玩过...........因为找不到
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发表于 2006-1-13 20:30 资料 短消息 只看该作者
2的PC版很常见,不过没有另两个版本好玩。

马路上5块的光荣集锦盘里很多的。
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发表于 2006-1-15 16:13 资料 文集 短消息 只看该作者
可是PS的太阁都是日文,不同于三国或者信长,这个日文还是很不好打的,我以前下过
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发表于 2006-1-15 16:22 资料 文集 短消息 只看该作者
太阁2比较好的一个地方就是可以砍人,我再武田家,几乎把上山家的人都砍光了
上山家有个老头不错,家老,钱多武力差,一直都砍他
砍人也可以长武力,实在是好
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发表于 2006-1-15 23:04 资料 文集 短消息 只看该作者
ps和ss版的镜像偶都有~~不过一直没机会玩~~残念……
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性别:未知-离线 小马爱犬屋

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发表于 2006-1-17 19:44 资料 短消息 只看该作者
厚道的传一下么。
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发表于 2006-1-22 16:06 资料 短消息 只看该作者
好!
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