原帖由 朱红泪 于 2007-7-30 09:22 发表
九十几其实也就是必连了,如果非要100%的连锁率,那么还是选风林火山好了...由于我们看中的是威压带来的恐慌效果而非直接杀伤力,故此只要选择对手阵营中骑兵适应性最低的部队发动就可以了..而且乘崩本身也有削 ...
..而且乘崩本身也有削斗志的效果...假定2个属性一模一样的部队,科技都为军神的情况下,选择乘崩的一方胜率应该比较大,原因是乘崩+威压可以削弱更多的斗志
唉,咋么现代人记性都这么差?
真让人有一种众人皆醉我独醒的感觉。![](images/smilies/cool.gif)
说明一下,乘崩,啄木鸟战法,与车悬。其中啄木鸟有降敌斗志的副作用,乘崩是有降敌士气的副作用(不是降斗志),而车悬杀伤力最高。后期等你骑兵或步兵拥有防骑兵战法技术后,会使所有战法副作用无效,也就是讲到时候你啄木鸟战法不能降敌斗志,乘崩也不能降敌士气,所以只重视杀伤力与连锁录,对付步兵与骑兵用车悬最强是无疑的了。后期作战,大多数时候敌人会派骑兵步兵在前方与你肉搏,铁炮等在后方射你。你骑兵不打掉敌人前方部队也打不到敌后方。等你打掉敌前方步骑兵后,基本稳赢了。因为你骑兵对付铁炮是非常容易的,特别是有了战法威了+50%技术后。。。
至于你所讲的“竹子无法挡住车悬所以也就无法挡车悬后的威压“,这句也有问题,因为如果你歉信队没个知力高的,车悬后的威压还是常会被竹中识破。所以威压成不成功不是单靠车悬,而是靠智力+车悬后的加成。
假定在突进+威压连锁率也为100%的情况下,二者的威压成功率没有什么不同,而突进需要的斗志更少..
这种假设的意义我还是搞不懂,游戏中突进跟本无法连威压,这种假设到底是想说明什么?
[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-7-30 20:09 编辑 ]