标题: 提督之决断IV攻略心得(图文并茂)
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写在前面的话:对笔者来说,游戏只有好游戏和差游戏的区别。任何将意识形态和历史问题置于游戏之上的行为,在下都是很不屑的。日本在中国的所作所为是人所共知的,但是不代表那段历史就只有唾骂,笔者还是很喜欢太平洋战争的恢弘。所以光荣的这款游戏,对于海军迷来说是非常幸运的事情。

总纲

第一章:提督之决断IV概论

第二章:提督之决断IV之战略面操作篇

第三章:提督之决断IV之舰队及飞机场篇

第四章:提督之决断IV之制造及设计篇

第五章:提督之决断IV之科技篇

第六章:提督之决断IV之战术篇


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第一章:提督之决断IV概论

在提督之前,多数涉及二战的游戏多是以战棋为主,比如大战略II和欧陆战线等,而且多为欧洲战场。而提督的横空出世给整个战争类游戏带来一股清新的空气,战略类的操作手法,海战的独特魅力都深深吸引着玩家。经过近10余年的发展,在光荣的不断完善之下,提督IV以近乎完美的姿态出现在大家面前,其核心设计不得不让人叹为观止。

首先在游戏与历史方面,由于前几代引起了较大的争议,所以IV代完全放弃了陆战,而强化了“制海权”的唯一性,国家数量也大大减少为主要参战的4个国家。这种淡化历史突出游戏性的行为得到了多数玩家的认同。

其次在战争方面引入了流行的既时打法,可以看出这种尝试是非常成功的,尽管操作比战棋类打法的前代复杂了许多,但是这种即时性才真正体现了战争的瞬息万变,电脑的攻击性也在即时的条件下得到了大大的加强。虽然不是很容易上手,但是却更具备了耐玩性。从这种尝试在天创11中得到了继承,也可以看出其中的成功。

而科技方面,在游戏中也得到了大大的加强。可以说无科技无以成军,因为大多数机型舰型都需要对应的科技,而近乎于现代科技的全翼机体,制导炸弹,追尾鱼雷也被投入到了游戏当中。所以当电脑科技大大高于玩家时,战争将变的异常艰苦。

最后不得不再提的是一如以往,在参战的4个国家里,英美的实力依旧超群,在进行游戏时毫无难度可言,迫使玩家不得不去选择日德。而笔者选择日本的原因也是游戏的一个特色:只有日本军舰机体和军官名是汉字。


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第二章:提督之决断IV之战略面操作篇

提督IV是一款战略游戏,无论战争如何即时化,战略面还是游戏永远不变的特色。如图给大家进行分析。



游戏的大地图是全海域,玩家的任务是完全控制制海权,而控制制海权的办法就是获取所有的重要据点。如图据点为圆圈的是普通据点,而为四边形的则是重要据点,之所以要控制所有重要据点是因为,只有重要据点才能成为母港,所以等同于消灭所有敌人才能达成胜利条件。

画面的左上黑板为当时的作战目标。每一到两个月军令部都会召开会议研究作战目标,达成目标后,国家会给予资源奖励,作战目标越重要,得到的奖励越高,笔者攻下美军母港珍珠港后,得到了56000军费,已是笔者知道的最高奖励。而黑板前站的人可以根据谍报告诉你该目标的具体情况。这里告诉大家一个小技巧:如果暂时没有作战目标,可以在决定作战目标时选择需要两个月才能达成的目标,然后一个月后,军令部会给你少量资源并询问是否还要继续该目标,这时选择不继续,然后再选择这个目标,这时又有两个月时间,而且还获得了一些资源,这就是传说中的空手套白狼,HOHO。

画面的左下方为现在的资源量,分别为军费,石油,钢铁,合金。军费是地球人都知道不可或缺的,因为钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。石油的作用在这一代被大大限制了,因为舰队在移动时所需要的石油真是少的可怜,到后期石油是最有可能爆上限的资源,这里怎么没有商人丫?我要卖石油!钢铁和合金分别是在制造军舰和飞机时需要。前者尽管需要量大,但是比较容易获取;而后者的需求量则极为惊人,因为这个游戏里,飞机的消耗量非常大,而盛产合金的地点又较少,所以供需极不平衡。

画面右下方是现役舰队的编号,点击后可以进入该舰队所在海域,这点以后具体介绍。右上方的小地图和石英钟纯属摆设,HOHO。电话机就是传说中的机能了,存取档和环境设定都在这里,而这里的兵器名鉴则展示了二战所有参战飞机军舰的资料,不过玩家不用高兴,这里只是粗略的资料,想知道具体的数据还要在游戏里自己开发。需要注意的是环境设定里的海战速度和难度这两项,通过前者可以帮助玩家在战斗时很快的过时间,也可以让新手在战斗初期慢慢调整。后者在笔者的经验看来,主要是加强的是电脑在战斗时的搜索力,选为高时,电脑的侦察机活动范围极大,几乎为全屏。这当然大大增加了难度,因为这代表很快就有大批敌机要飞过来了。

大地图前的5个人就是战略指令了。第一人为舰队的编成及移动;第二人为各港口飞机场的配置;第三人是生产及设计;第四人是谍报,外交,科技开发等;第五人是情报。这些在下文都会仔细谈到。
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第三章:提督之决断IV之舰队及飞机场篇




提督IV中最多允许编制16支舰队,每支舰队最多16艘舰,其中空母最多不能超过4艘。而一支舰队在战斗时的队型是以空母为中心的,也就是说在一支舰队里空母是圆心,战舰,重巡,轻巡,驱逐依次靠外,将空母保护起来。需要注意的是航空战舰在编队时是被划为空母的级别,也就是说一支舰队最多只能有4艘航空战舰,但是在战斗时的队型排列却是以战舰的队型。

空母在舰载机编成时,有5个分队的选择,其中直掩就是护航机,用于迎击攻击我方的飞机;而护卫机就是保护本方攻击机的编队;爆击和雷击是空母的主要攻击力量,前者既可攻击舰队也可攻击飞机场,后者只可攻击敌舰队,不过威力就大了很多,而且可以远离敌舰队发射,损失比必须在正上方投放炸弹的爆击编队来说要小很多。侦察机是必备的,也是在战斗中损害最大的机种,经常全军覆没的说,因为当发现敌舰以后,侦察机十有八九是回不来了。以100的配置来说,建议配置为20/20/30/25/5。

在攻击力方面,战舰和重巡主要依靠舰炮,所以应该侧重将这两种舰型放在一起;轻巡和驱逐主要依靠鱼雷,尽管很容易被击沉,但是如果能一次齐射,也能予敌莫大损害。空母主要依靠航空机,所以不需要配置炮击型护卫舰,笔者喜欢用驱逐+空母的组合,在万一遭到敌舰队伏击时,外围的驱逐舰就算被击沉也不心痛,同时也掩护了空母的逃亡。当然不要忘记给炮击舰队都至少配置上2艘轻空带满战斗机护航,否则被敌机狂轰烂炸时就明白心痛的理由了,而且带上空母的好处在于能使阵型更紧凑,因为如果不带空母的话,整个舰队就是两列纵队,遭遇敌舰队时,很不容易转向。

在飞机场的指令里,战略爆击纯粹属于鸡肋,予电脑的损害实在微乎其微,不过如果换过来是电脑爆击玩家,那就有够心痛,特别是钱和合金。输送船的配置要以该据点最大产量的资源来配置,也就是说假如某据点产1黄金,10石油。那么就要配置10艘运输船才行,假如只配置一艘,那么就会浪费9石油。

飞机场的建造也要仔细分析情况。如果把飞机场分散在三个相距较远的地方,那么很容易被各个击破;而相距较近时就容易被敌人一次击破。所以笔者常在远离舰队出击点的地方建2个,然后在出击点附近建一个,要求是两处必须在本方攻击机的打击范围内。这样以一个飞机场作为诱饵,其他两个做为主要攻击力量,辅以舰队,则防守无忧。敌人进攻一般都是趁夜,所以必须需要时间来拖到天亮,当然如果你已经研究出夜战机型,就不存在这个问题了。飞机场里一般不需要配置高级飞机,将被淘汰的飞机大量的放在这里就可以了,毕竟被敌人炮击以后,飞机十有八九是要全灭的,看着优良机型就这样被消灭,心里肯定很心痛的说。
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第四章:提督之决断IV之制造及设计篇




人人都梦想着完全属于自己的舰队,提督的这个设计无疑是最吸引人的。在IV代里,光荣大大的细化了舰船的构造,近乎于真实的设计让玩家无不大呼过瘾。

在舰船的建造里,除了已有的史实舰种,玩家还可以根据自己的喜好,自行设计军舰。每种舰体按照当时的科技及工业力都有建造所必须的钢铁上限,超过上限就不允许建造。除了火炮及装甲以外,重巡以下允许附加鱼雷,轻巡以下允许附加爆雷。当科技及工业都到达顶峰之后,就可以以信浓和大和为舰体制造近乎完美的无敌舰型。

想比起军舰,飞机的设计就要复杂了许多。航速,续航能力,机炮以及爆击雷击能力一环套一环,互相牵制。理想的飞机当然是所有的能力都高,但是实际情况是例如机炮口径大,数量多就会影响航速,航速的降低就影响空战能力,反之也一样,总是不能达到尽善尽美。但是当科技全部开发完以后,这种情况就不存在了,以全翼机体为蓝本的各型飞机都实力超群,几乎无敌。

航空机的周产量与工业力相关,1点工业力等于5架飞机产量上限。而输送船的建造在这一代大幅度的提高了,在初期来说,大量生产是很吃力的。扬陆舰的造价和输送船一致,并能够在战争中有很大助力,这点在下文中说明。
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第五章:提督之决断IV之科技篇


科技力量的地位在IV代里空前加强,试想当你还在用普通鱼雷瞄准完再攻击的时候,敌人已经可以使用无须瞄准的追尾鱼雷,而当你好不辛苦的研究出追尾鱼雷以后,敌人早已研究了追尾无效,这是何其的郁闷啊,所以说科技是提督IV最为重要的环节是一点也不过分的。

科技大体上可以分为三类。第一类为建造类科技,如果说为了游戏平衡,有要被禁掉的东西的话,那么这一类就首当其冲。建造类科技主要能够提高舰体装甲的上限,提高舰体建造钢铁的上限;飞行机的机体,包括夜间机,全天候机及全翼等机体,提高机体装甲上限及航速等。由于电脑并不会设计,所以这种科技几乎是为玩家单方面准备的,随着科技的提高,所能设计出来的舰体机体越是厉害,到中期,笔者设计的空战1W4的战斗机,装甲全满的空母和超弩级战舰已经几乎无敌,每次战斗轻松可以灭敌无数,自损轻微。

第二类是雷达类,这一类科技无须装备,研究完成自动装备,也是非常实用的,特别是机载探潜设备。第三类是攻击类科技,如果玩家是1V3的话,这类科技能将玩家郁闷致死。因为1V3的情况下,电脑的科技速度极快,轻易的能早早研究出如追尾鱼雷,诱导弹,三式弹等等,可以说是完全的压制性优势,这段时间的难度可以说是极大,不过也是最有趣的时候,如果能够在劣势情况下取得胜利考验着每一个玩家。

除了每周花钱发展科技,如果你有一个盟友,可以给盟友一些资源,这样盟友会给你分享一些科技,实在是很划算的买卖,特别是当石油多的没地方用的时候。


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第六章:提督之决断IV之战术篇

在前文已经说过,IV代是即时的战斗,所以很考验一些习惯回合制玩家的反应,不过和一些经典的即时游戏比,IV代的难度还是较为一般的。



首先说一下操作:用右键决定移动和方向,其他指令是由左键决定。如图左下方是小地图,敌军由红点表示;正下方为舰队表列,其中颜色为绿表示无损害,黄色表示轻度损害,红色表示重创。人头右边为当前舰队航进档次,高为全速,中为巡航速度。最右下方就是指令栏。玩家既可以点这里来操作,也可以使用快捷键。常用的有移动(M),炮击(F),侦察(R),航空机攻击(A),鱼雷攻击(T)。熟悉这些是操作的最基本原则。

舰队的整体移动速度是以舰队中最慢的那艘舰的速度来决定,也就是当一艘船受攻击而减速时,那么整个舰队都要降速;当一艘舰受到攻击而不能移动时,整个舰队的编制就解散了!这时要重新编制,而且注意要将那艘0速舰剥离出去,使用鼠标左键可以拉框,也可以使用CTRL来一一点选,然后使用CTRL+数字键来编队,需要注意的是最好编制的数字不是当前舰队的数字,否则很容易编制失败。而灵活运用两种转向方式则是取得优势的必备方式,玩家可以自己琢磨。

当操作空母时,整个舰队如果有非空母的舰只存在,那么舰队指令不会出现航空攻击,这时需要压住CTRL键,然后左键点一下空母,这样就自动全选了舰队内的所有空母。点击A(航空攻击)后,小地图会出现一个圆圈,这就是航空机的打击范围,最好不要选择打击极限远的敌人,否则很可能回不来!而操作炮击舰队时,侧翼将能释放出最强的火力,所以最好将自己的侧翼向敌人。操作轻巡和驱逐时,鱼雷是从舰侧攻击的,而操作潜艇时,鱼雷是从舰首攻击的,这点要分清楚。

在可建造的舰船中,有一种比较特殊,就是扬陆舰。这种舰每一艘都可以派出一支登陆部队攻击飞机场,如果顺利拿下,那么可以俘获该据点的全部运输舰,同时还可以得到一些情报,运气好的话还可以偷到科技,HOHO。所以最好先将飞机场打的差不多,然后让扬陆舰去占领就可以了。需要注意的是扬陆舰每次战斗只能派出一次登陆部队,之后就没用啦。

在防守时,笔者比较喜欢一种近似作弊的方法,这里与大家分享。就是编制一支舰队,大约1-3艘驱逐舰就可以了,当敌人打来以后,迅速逃到四个角上,然后疯狂过时间即可,一般来说,敌人是找不到的,运气不好被侦察机发现的话,就立刻向另一个角亡命,一般有70%的几率能不被堵到。在难度高的情况下,这个几率有所下降,但依旧不失为一个好办法,HOHO,这在初期很实用。

笔者不是“狼群战术”的FANS,所以不怎么喜欢用潜艇,本坛新大人是这个战术的高手,欢迎他来补充!
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偶设计的最强之空母





最强之战机




最强之战舰



最强之男人



为了写攻略,打了一场海战的结果


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发表于 2005-2-24 16:52 资料 主页 短消息 只看该作者
这款游戏是否好玩 秀策
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QUOTE:
原帖由捕风捉影于2005-02-24, 16:52:39发表
这款游戏是否好玩 秀策

绝对经典的一款游戏~~~强烈推荐~~

和天创感觉很像~~
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这个游戏可是比天创早了数年的说
不仅在当时表现出众,即使放到现在也值得尝试

另外----这可是一款纯战斗的游戏啊~~
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发表于 2005-2-24 17:40 资料 主页 短消息 只看该作者
哎哎哎~~没玩过   有BT下载吗  随便什么下载 都可以
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这个游戏. ....国内禁止的说~~~
还是找朋友,或者自己去淘碟要比较好....

PS:上面那个”谦信型“实在不怎么样啊.....
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QUOTE:
PS:上面那个”谦信型“实在不怎么样啊.....

装甲全满D说~~航速也有30节,正所谓红花也要有绿叶来陪衬,看看大和改的攻击也才几百,这个谦信的1700就很牛了~
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出于道义,贫道再次表示鄙视……(再删再鄙视……)

PS:无关友好度……
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发表于 2005-2-25 19:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
昨天我刚下载完,花了10天时间。

秀策兄,一共四个文件,ccd、cue、img、sub,如何安装游戏?

我若玩了也会出些心得,不过我绝不用小日本,虽然对其海军最了解。
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看来秀策很中意这个系列啊,虽然知道其品质,但是我一直没空玩啊
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发表于 2005-2-26 01:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
二战时的原油短缺本来就应该是某些国家的致命弱点,比如意大利的“维克托”级BB就因为没油没出海几次,而“大和”最后一次出击都没加反程油。这样的设计不是摆明了便宜轴心国吗?

连超弩级和紫电都出来了,小日本可真喜欢意淫。等我玩的时候,定要用潜艇和埃塞克斯把他们全部打烂!


秀策,PK版的安装是不是需要先装普通版?
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QUOTE:
原帖由贾图于2005-02-26, 1:36:53发表
秀策,PK版的安装是不是需要先装普通版?

然~~覆盖就可以了~
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我一直想找这个游戏,但是却找不到,碟子买不到~遗憾~
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发表于 2005-2-26 19:11 资料 短消息 只看该作者
介绍内容写的不错
支持
不过楼主红字部分写的真叫人恶心
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发表于 2005-2-26 20:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
日英美都极度痛恨,只好用德国了
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发表于 2005-2-28 11:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
呵呵,绣策的大手笔,这款游戏看起来满复杂的,不过光荣游戏的一贯作风--多多的文字内容。

      很细致,好东西!
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发表于 2005-2-28 16:13 资料 短消息 只看该作者
这是部好游戏特别对与海战。
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QUOTE:
我若玩了也会出些心得,不过我绝不用小日本,虽然对其海军最了解。

如果别的国家的人名和舰名是中文,我也用,问题就是一如往代,只有日军的舰艇是中文的,所以........

用英美等于没玩这个游戏~~用德军大概好一些,只是打不出太平洋战争了~

QUOTE:
二战时的原油短缺本来就应该是某些国家的致命弱点,比如意大利的“维克托”级BB就因为没油没出海几次,而“大和”最后一次出击都没加反程油。这样的设计不是摆明了便宜轴心国吗?

选第二个时代开始,战争初期轴心是很缺油,但是离盛产石油的基地很近,一般开战就可以打下来,之后就无须为石油烦恼了~~

德国的基地太分散,乱不爽的~~而且离英国的母港太近,少不得要天天火拼~~当然如果你用狼群战术就简单多了~

QUOTE:
昨天我刚下载完,花了10天时间。

这个游戏不大丫,你那里真是龟速~
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发表于 2005-3-2 08:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
晕~怎么连这个游戏都弄~还公然选日本~无语~
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发表于 2005-3-2 10:00 资料 短消息 只看该作者
不选日本也可以
只要能撑过20星期
等自己设计的船出来就好办了
选德国一对三的话一定要上来2星期内攻下英国
否则就是死路一条
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QUOTE:
原帖由阿呆于2005-03-02, 10:00:06发表
不选日本也可以
只要能撑过20星期
等自己设计的船出来就好办了
选德国一对三的话一定要上来2星期内攻下英国
否则就是死路一条

除了狼群以外,德国的实力完全无法和英国抗衡,这个游戏里,英国俨然是世界第一强国
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发表于 2005-3-2 10:07 资料 短消息 只看该作者
@_@这样的游戏就别指望有汉化了~当日在sfc上玩2代的时候,面对舰艇型号满是片假名,真是让人头痛不已……
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发表于 2005-3-2 23:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
请问还需不需要安装一些文字处理软件?


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