标题: 武田信玄全攻略, 全部完成,共29战
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发表于 2004-5-10 18:11 资料 主页 短消息 只看该作者
这个以前发过一半,后来不知道是被删了还是丢了,这次终于找到了游戏,决定从第一关开始打,再玩一次,重振武田声威,让红色的旗帜插到京都的大地
一开篇论
本人用前三个剧本的普通级均打穿了游戏(结局画面很烂),没有挑战高难度的,因为本人自认不是骨灰玩家,而且听说高难度的也不比普通的难多少,传奇小队长特别多,有兴趣的玩家可以尝试一下。这次发表此攻略给爱好此游戏但被其难度所困扰的诸位玩家,纯属抛砖引玉。说实在的我连这游戏是哪个公司出的都不知道,中间还因为小田原实在太难攻下而放弃过一次。但最后经过反复向一些大虾求教,终于打穿。这也是我第一次写攻略,希望大家给予批评和指正。本攻略不在基本指令上过多描述,游戏中有提示的不再重提。

该游戏的优点:此游戏对于日本战国历史游戏爱好者和武田迷来说确实值得一玩,游戏中几乎有所有的武田史实战略,当然随着你不同的发展将逐渐偏离历史的轨道,该游戏采取即时策略的形式,及时的布阵和发令是取胜的关键。这使你有一种与回合制游戏截然不同的刺激感,而一次完美的胜利则能使你有远高于回合制游戏的满足感,改变历史是每个人心里都极其期望的。游戏画风精良,特别强调的突击画面颇具震撼力,万马奔腾的场景极有气势和动感,玩的时候你会感觉自己仿佛真的回到了那个战火纷飞的时代,高举风林火山旗指挥作战。

游戏存在的缺撼:首先坦白说此游戏在设计方面有很多不合理之处,最重要的就是没有士兵编成这项功能,甚至导致垃圾带着满员的骑兵和枪兵时马场和真田却因为却少马匹和步枪发愁,第二很多家臣登场的能力偏低,最明显的是山县和胜赖,山县的马兵防御(其实我到现在也没弄清那个堡垒一样的东西是不是防御而那个爱心是不是心情或者体力)才63,攻击力才得81,如果没有传奇队长(以后有介绍)绝对是青头的(这个看游戏中自带的介绍),完全不符合武田第一勇将(我觉得)的形象吗!至于胜赖的能力简直低的象个白痴,骑兵配备很慢,在非骑兵的兵种表现甚至可以和白痴家臣(后文有介绍)一拼。根本就是三流武将,所以让我觉得原作者对人物能力的把握不够。第三是兵种相克的表现不佳,不知道哪位用一队枪兵挡住了一队骑兵,反正我用最强枪兵真田幸隆根本挡不住德川四天王一拨突击,在剧本三老真田就这么惨死了。而弓兵的战斗力太弱步枪的战斗力太强也使得游戏中弓兵的设计成为了多余,好像只有后期加入的仁科擅长弓箭(其实他只是那三项表现比弓箭更差),但前两个剧本我没用过他一次,第三个剧本电脑发疯的给他配了两个传奇队长加上我人才短缺才启用他。枪的杀伤力太大,只要中两枪别管你是谁都必死无疑,但据说有的剧本有的人不会死,我在歧阜之战中马场就是不死身,生命力变成1就是不死。


下面我先介绍一下游戏中的家臣和队长
家臣:游戏中的家臣按史实有历史家臣和虚构家臣两分,按能力可分为四类,第一类是缺你不可类(如信玄,马场,高坂,一剧本的原虎胤,三剧本的内藤,真田昌幸因是步枪队首席我也每战必用),这些家臣除昌幸外是典型的金色代表,到后期的马场实力甚至超过信玄,连步枪队都是金色的,他们绝对是战斗的主力军。二是要你凑数队,这些家臣基本上以银色和青色为代表,至少要有一技之长,如山本的步枪,秋山的长枪队,后期山县的骑兵等,他们一般是凑齐出阵的十二人之数的,在战斗中主要负责防守和辅助进攻,在一定程度上不能委以大任,但是有些人会逐渐在战斗中成长或者突然侥幸队中加入传奇队长而跃到第一线。第三种是需你送死队,他们既可是史实也可是虚构家臣,因为战争总有伤亡,特别是几场重大战役,这样就要有一些敢死队出马,典型的代表人物就是三枝守友,武田胜赖和真田信纲,他们的死无关大局,并且他们也具备一些拼命的实力,如攻击力较强等。第四类我称为请你滚蛋队,这些大多属于虚拟家臣,即因兵力超过现员承载量或因家臣战死后尚存活的队长转化而出现的家臣,第四类家臣的战斗力只有队长的战力,派他们上战场纯数浪费,一与敌军交手就溃败撤退(注意小山田和穴山虽然有第三类甚至第二类的实力也有这种毛病),而这种撤退会降低全军的士气,所以我从来不用这号家臣。(据说传奇队长在效力的家臣死后也有可能变成虚构家臣,但我没见过,不过在四五剧本里面一开始倒确实有可能出现传奇队长扮演的虚构家臣),典型代表人物就是武田信廉和义信(能力设计低的可怜)

队长:游戏中每名家臣均配有三名队长,名字和能力都是随机而定的,我大概也分为四类。其中出现机率最小的数值奇高甚至就是满值的我称为传奇队长,第二类我称为副臣队长,具有胜过垃圾家臣如武田的几个儿子的实力,能力在50到70之间,第三类属于农民队长类,也不过就具有农民的实力,数值也就30到50,这种队长数量最多,第四类是白痴队长类,手上有这种队长算你倒霉。


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发表于 2004-5-10 18:35 资料 主页 短消息 只看该作者
武田信玄 织田信长 德川家康 丰臣秀吉 日本战国一等人物~~


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发表于 2004-5-10 19:14 资料 主页 短消息 只看该作者
我难度最强N次不死仁,不失旗通关,各个剧情都打遍了,现在只有打擂台赛,希望能和那位网上连线对战。
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发表于 2004-5-10 20:12 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由陷陈营亮于2004-05-10, 19:14:43发表
我难度最强N次不死仁,不失旗通关,各个剧情都打遍了,现在只有打擂台赛,希望能和那位网上连线对战。

对于达人玩家,这已经不是什么新鲜的了啊,希望亮能把自己的心得拿来分享

第一战:濑泽合战

战况:这一战属于练习野战,敌军是整个游戏最弱小的村上联军的一队,主将为三木义赖,一般来说只有三木一队骑兵。敌军数目不多,战力很弱,但切不可轻敌,要尽量把损失缩减到最少。
战法:一般人不喜欢太早启用骑兵,但事实证明骑兵可以把战斗伤亡缩减到最小并较大幅度的杀伤敌人,令我方信繁,饭富,坂恒,高坂4支强力骑兵集中到一点(上中下都可,但最好是敌方防守最弱的步兵队一线),猛攻敌人主营,直杀本旗,值得讽刺的是村上联军虽然是游戏中最弱的一支(有人说是北条,但北条小田原城实在过于难攻),却具有仅次于我军的第二强的骑兵,所以应多次圈中我军骑兵选择突击,绝不可与敌本阵混战。砍下敌旗后注意骑兵分上中下三路阻杀敌兵(如嫌骑兵较少可只分两路),后方军队向前进击,这时的敌兵不会反抗,任人宰割,是削减敌人兵力和增加我方勇名的大好时机,以后每一战都应如此追杀敌人。
结局:我方损兵一般为骑兵,数量不应超过20,对方损兵应不少于3/5
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发表于 2004-5-15 07:38 资料 主页 短消息 只看该作者
战斗开始前武田信廉加入
第二战:上原城攻略

战况:这一战属于首次攻城战,敌人兵力不到我军一半,虽然有所谓的瞭望台,但只是一队弱小的弓兵加步兵守护,守将上泉虽然是一代剑术大家,但领兵打仗却鲜有称道。
战法:全部以步兵出阵,直冲敌人本营,途中调一两队砍杀暸望台的弓兵,其余人直冲敌人大门。砍旗则胜。这一战可以尝试声东击西的打法,派一两支队伍攻击敌方一个大门,其他队伍在另一个门前集结,当村上家转移目标时其它队伍一拥而上,很快就可以冲开大门,门前往往形成混战,多用突击摆脱吧。 
结局:我方损兵一般在20人左右,基本消灭对方全军。村上联军的第一角崩溃。战后一定要娶那个丑女,否则中期战斗很困难。
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发表于 2004-5-15 07:53 资料 主页 短消息 只看该作者
战斗开始前武田义信和山县昌景加入,前者是超级白痴,后者如果不培养也很难用。。。
第三战:盐尻口合战
战况:此战是村上的又一联军小笠原的军队,敌军实力不如一队,守将是高梨政赖,而且本营非马兵守护。
战法:摆中央突破阵,直突敌军本营可大胜。奇怪的是战后出现德川家康战死字样,估计是设计错误,把敌方大将斩杀就出现此图。此战如果为了节省骑兵,也可以用刀手布铁桶阵猛砍,对手很弱,很快尸体就铺满了你前进过的道路。。。
结局:我此战胜的最为荣耀,仅死骑兵5人,敌军损失一半以上。
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发表于 2004-5-15 09:43 资料 主页 短消息 只看该作者
第四战:林城攻略
战况:此战直入敌军林城,但本战敌军可能会派分部偷袭我军本营,所以可派两个枪兵队阻截,敌方或许有一骑兵队,守将为二木重吉。
战法:派两枪队进攻北部骑兵,其它人猛冲主城。
结局:此战一般战死30余人,敌人几乎全军覆没。村上联军只剩下村上本家。

战斗前秋山加入,比较有潜力的枪兵,建议培养。
第五战:上田原之战
战况:在两大附属势力战败后,村上只得率领尚未准备好的军队亲自作战,敌军数量不多,但村上义清亲自把守本营,他的骑兵在游戏敌人中实力排名第二,胜过德川四天王。如果胜利,我方将首次改写历史
战法:
一,派3个骑兵分队,其它人用步兵上阵死守本营,没有富裕骑兵的对手只得上前送死,我方以逸待劳,几乎可不受损失。分队登场后直扑敌人本营。
二,布铁桶阵用大量刀手死拼,先打兵少的再打兵多的,先灭枪兵再灭刀手,注意分遣队,派两队枪兵狙击吧

结局一:我方以极小损失大破村上,我方战死者不足10人。敌方几乎全灭。

结局二:战死八十多人,不过七十多人是分遣队的。。。骑兵只死一人,为后期的川中岛提供了有生力量

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发表于 2004-5-15 10:10 资料 主页 短消息 只看该作者
第六战:川中岛之战(布施之战)

首先与今川北条签订永不侵犯同盟

战况:这一次是我方首次与战国士气最高的恐怖战队——上杉军交手,仔细观察战况,对方如果出满12支军队就重读游戏,因为这样还开战的结果对后面的战斗都很有影响,即使取胜也必定是惨胜,最后面对信长我军只有送死去了。敌人如果发分队一般由鬼小岛或者北条高广率领,冲击力不如我方,但依然不可小窥。让强力的枪兵分队去挡住他们吧。另一个特别要注意的是本阵的40名骑兵是本游戏中敌人最强的骑兵上杉谦信所领,而且战场上几乎无法取得谦信的首级。

战法一:派两个实力强的枪兵狙击敌人分队,将4到5支骑兵集中到南或北线,待敌军过河途中直突敌人本阵,其它人死守本营。此战如果敌人始终按兵不动或者狙击分队失败此战只好重来。还要特别注意的是上杉军士气极高,砍完旗后还将再支撑一段时间,所以要特别小心,切勿放松,一旦有名将阵亡,追悔未及。要活用重组命令,丢卒保车。

结局一:此战如果顺利,我方损兵应低于十分之一,基本为骑兵,敌方损失一半以上,上杉谦信的骑兵此后再出场数量始终低于10。

战法二:派两个枪兵狙击敌人骑兵。用除了大约50人的骑兵外的步兵将敌人引诱过来,前提是敌人有过来的欲望,我军然后全面后退,集中于一线后将战线拉的极长的上杉军一一歼灭,另外将50人骑兵集于河边,然后猛突敌人主阵,能杀几个算几个,杀的多了以后上杉的骑兵就不是满员的了,只有可怜的几个还守备本阵,看起来很好笑。

结局二:铁桶阵大显神威,虽然四个垃圾小队长阵亡,但主将完好无损,伤亡数量以一换三。以后上杉家的骑兵就不足为惧了


第七战:葛尾城之战

今川一家签订条约后终于开始入京
战况:村上家集合残余兵力死守葛尾城,但因为前面的数战敌人已无法再与我军抗衡,一发突击就可轻松拿下。
战法:全上步兵强攻即可,根本就是杀戮。
结局:几乎毫无损失的全灭敌军,村上和上泉被讨死。
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发表于 2004-5-15 10:23 资料 主页 短消息 只看该作者
第八战:川中岛之战(大冢之战)

织田奇袭今川胜利,家康独立。具有讽刺意味的是家康一独立实力就胜过原来的今川家,还把今川的经济力抢去大半,今川家名存实亡。
战况:我军与上杉再次在川中岛交战,此战地形平坦,敌人的骑兵自上次受挫后一直没有恢复过来。
战法一:和第一次川中岛之战一样,集中一点强攻,不过可以采取中路突破,要注意乘对方中路分散之际一鼓作气,不要损失太多兵力,否则下一战极难获胜。
结局一:我方再一次力挫敌军,敌人的骑兵几乎全灭。我军骑兵主力尚存。

战法二:类似第一战,不过骑兵将发挥更优秀的作用,在平地上突然袭击上战元气大伤的上杉,砍旗后马上回身痛杀小兵,好爽。
结局二:几乎毫无损失的消灭敌人。当然指的是骑兵,分遣队损失较大。


第九战:第三次川中岛之战

战况:此战如果胜利将为我军与上杉军的川中岛作战划上休止符,此战地形比较崎岖,森林较多。我军的骑兵经过两次作战后确实有一些消耗,但也变得更加强劲。敌人的骑兵已经基本溃灭,谁能掌握川中岛在此一战。
战法:同上一战,不过不要从中路突破。从南北二线任选一路突破,能否死守住我方本营是关键。上杉现在成了全军的软肋,三五个骑兵守本营,晕啊。先砍了旗再痛杀。
结局:尸横遍野的川中岛终于插上了武田的旗帜,我方付出了百人的损失,但仅仅三个骑兵,上杉方则损失了三百多人。


第十战:村上消灭战

战况:村上家纠集了仅存的四十余人作最后的抵抗,当然他们的头目已经换人了。
战法:没战法,练兵的好机会,洋枪应该出来了,但给了洋枪白痴横田,浪费啊。随便派一堆步兵上去砍门吧。敌人最后丧心病狂的全部出击,正好来一个杀一个。
结局:村上家覆灭,我军挥兵向上杉方迈进,提前开始了天与地的征程。
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发表于 2004-5-15 10:56 资料 文集 短消息 只看该作者
找不到原来的,悲鸟这段时间在努力挣精华?这篇不错,写完给你加。

不知制作人怎么想的,武田义信除了在川中岛犯了错,其他战斗中表现尚可,不应该能力设的那么低。
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发表于 2004-5-15 11:36 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由kesin于2004-05-15, 10:56:32发表
找不到原来的,悲鸟这段时间在努力挣精华?这篇不错,写完给你加。

不知制作人怎么想的,武田义信除了在川中岛犯了错,其他战斗中表现尚可,不应该能力设的那么低。

加拿大人设计的,谁知道他们怎么想的,战斗力才30,天啊  西园寺公广也不过如此了
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第十一战:北信浓山之战
战斗开始前,真田信纲和三枝守友加入,两个二流将领,长的也很丑。。。
战况:身心疲惫的武田军深入敌后,为击溃历史上信玄一生的劲敌上杉而进入崎岖的山路。上杉虽然已经没有昔日的勇猛,但他利用地形在这里布下了重兵,因为运输问题,我方只能派四支队伍应战,一时间形成了上杉局部以多打少的局面。所幸的是,上杉的骑兵依然是那么少。。。
战法:有人曾经推荐过啄木鸟战法,即派一支骑兵诱敌,其它三支骑兵全力进攻。但我放弃了这种太具艺术性的战法,而是用四支精锐骑兵(马场,原虎,信玄,板桓)由比较不崎岖的山路下方插入,不理会少量敌人的骚扰,反复令骑兵知道他们的目的地,虽然骑兵可能会暂时迷路或者挤在一起,但事实证明这样还是相当有效果的,最终骑兵可以直扑敌人主阵,砍断旗后别忘记追杀残兵。
结局:我方82名骑兵战死7人,对方100人归天。上杉失去了自己的地形优势,彻底陷入绝境。
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第十二战:鸟坂城之战
战况:上杉军将自己的军队集结在鸟坂城,企图阻挡武田家的红色战团血的味道弥漫整个越后。他出动了精锐部队进行奇袭,自己更换了守城专用部队——40名步兵,同时由于运输问题,我方只能派谴7支队伍出战,这场战斗必将为一场恶战
战法:排分遣队也难以挡住对方的100名武士分队,不如全速进攻,抢在对方之前干掉对方的旗帜。先派两名实力出众的将领分击敌人城外两翼的敌人,然后敌人除上杉会自动出击,再打死一名敌将后全军突进,与此同时本阵全力抵挡敌人的分队。
结局:敌人的分队果然顽强之极,在旗帜倒后依然有一名将领誓死不撤兵,用它的生命砍倒了我方一面旗帜。。。但其它敌人被我方包围,九成以上敌人全部命丧黄泉,无法参加上杉家保卫自己的最后一战——春日山之战
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第十三战:春日山城攻略

战斗开始前跑路专家小山田信茂登场

战况:春日山城是上杉的最后根据地,他集结了所有残余兵力和我方绝一死战。我方虽然只能派遣8支队伍出战,但先前的战斗为我们赢得了大量的优势兵力和士气经验,上杉只有绝望的依靠奇袭队去取得胜利。

战法:后面留下两支刀队等着对方援军吧,其实如果速度快的话,根本不用留备份。先分上下两路砍死对方那些兵力已经少的可怜的队伍。敌人得到奇袭队将赶到后会倾巢出动,门口就是武田信玄的尖刀。快速砍倒春日山城的第一面旗帜。敌人的士气就会迅速下降,奇袭队一出现就纷纷退兵了。然后挺入春日山,如果有兴致的话别去杀残兵,围上杉好了,但很累人。

结局:损失极小的获得了越后的控制权,以后马的生产方面几乎就不成问题了,这种优势将持续到小田原之前。
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小田原城怎么攻?
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第十四战:萨陲垰之战
战况:今川义元死后残弱的今川家被德川一点点蚕食,武田决定在今川家未完全灭绝之前接管他的领土。这激起了妻子是今川义元的女儿的武田家长子义信的愤怒,起兵谋反被抓。然后选择放了他,如果囚禁你会痛失大将饭富。武田家兴兵讨伐昔日的盟友。今川家倚仗其多年累积下来的强大的军事力应对。

战法:选择六支骑兵队从中路突破,不要考虑别的,敌人的骑兵在你面前就像纸人一样不堪一击。然后痛杀敌人吧。这一战其实本阵都不用派人守,纯属练级。

结局:3:327,这种战绩。。。刚打完了强悍的上杉,很久没有这么轻松了。
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第十五战:花泽城之战
战斗开始前真田昌辉和小磻信贞加入,前者的枪兵实力和小山田差不多,但他不会逃跑,适合当分遣队,后者属于送死的,一般不用。

战况:今川家在正面战场的大溃败让他们再也不敢和武田家正面交锋,只有退回城中死守。武田趁胜进攻今川家的花泽城。今川家虽然惨败,但依然具有优势兵力。氏元派出了奇袭队,并且在两翼布下骑兵,城内设了火枪兵。这一战难度比起上一战或多或少的增加了。

战法:派两队分遣队阻挡对方的奇袭队。向对方城池两翼各派一队优秀骑兵和枪兵,待对方士气下70以后上前等对方冲过来后砍死对方大将,中间的火枪兵威力不大,即使不派火枪兵也可硬冲下来。两翼将对方骑兵消灭后反过来攻城两侧,其它部队正面冲锋。

结局:损失了15名骑兵和不少分遣队,但总体损失还可以接受,我方占据了此城后将以其为跳板向战国第一坚城小田原发动攻击。

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第十六战:小田原城攻略
战斗开始前跑路王穴山梅雪加入

战况:北条家面对今川的惨败不得不紧张起来,为了防止被灭亡的命运,北条氏康集中了自己的军队在小田原城。在城内设置了重兵和强力的骑兵奇袭队。战国最大的城小田原就在武田家眼前。如果不能取胜,我方以后再也没有机会进攻北条家,从而失去获得洋枪供给的机会。

战法:两队后备和本营一定要用枪兵,三支队伍绝对不能移动,否则对方的奇袭队可能让我方攻陷小田原成为泡影。其它的队伍中至少要有两队火枪,用来射杀对方的一队火枪。其它全部用武士。战斗一开始让三队(别多也别少)黄金步兵由上方包抄过去,别斜着上去,否则要遭到枪击,两队火枪兵如果实力不到青铜级,就要掌握好距离,在对方不能射到你而你有几个兵能射击到对方的地方射击。其它部队抄下方等待时机。上面的三支队伍到达上方时向右走,途中可以在北条家前门的上门那里砍杀敌人一名大将,但如果对方大将没在那里只有一些杂兵的话就不要理他们。然后往前走,别让将领迷路,走到头后抄北条家后门。敌人虽然注意到了你的行动但因为小田原城过于庞大来不及调动兵力。然后就冲过去砍旗吧。(这时候有一支队伍死活冲不过去,但后来也托他之福,从那里过的两个北条逃将都被堵在那里被剁了。具体见图)北条家旗倒人便跑,现在出动全部军队追杀吧,能杀多少杀多少,反正北条家也要灭亡了。

结局:我方以28人的代价杀伤敌人200多人,小田原城——号称日本最坚固的城池陷落。北条家灭亡,我方火枪的供应有了保障。

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发表于 2004-5-16 17:11 资料 主页 短消息 只看该作者
第十七战:今川馆攻略
战况:今川家失去了北条家族的保护,再德川和武田的夹击下岌岌可危,今川馆是今川家的居城,是今川家经济的来源,今川家集结残余兵力在此准备与武田家决一死战。

战法:这一战和花泽城差不多,今川馆虽大但并不坚固,消灭城外敌人后分三路进军,直取敌军军旗。正面冲锋要有一些伤亡,别忘记布铁桶阵。

结局:我方以不到40人的代价夺取了今川馆,今川家实际上已经灭亡。家中不少家臣纷纷投降德川家。我方的经济力又有所加强,已经超过了织田家。
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发表于 2004-5-16 17:36 资料 主页 短消息 只看该作者
第十八战:高天神城攻略
战况:今川家失去了居城后大批武将和士兵投降德川家。但依然有一批战士打算为今川家留尽最后一滴血,他们在今川家最后的据点高天神城作最后一战。武田家有感于他们的忠义之心,绝定与他们正面交锋。高天神城简陋无比,两支军旗插在两个小城楼中,今川家的最后军队集结在这周围。

战法:分兵两路或者攻其一路,根本目的就是多杀敌长经验和勇气,为之后对抗德川家作准备。敌人的守备很严密,所以一定要布铁桶阵然后缓慢推进,个个击破。可以先砍掉一旗使对方无法增加士气。

结局:今川家最后的战士完成了他们的使命。已经控制了日本东部的武田接下来将对抗德川和织田这两个最强大的对手。
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发表于 2004-5-17 22:35 资料 短消息 只看该作者
我每次玩都在春日山之前那一仗将上杉讨死,守主营的武将统御可升到一百
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发表于 2004-5-17 23:01 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由tank2003于2004-05-17, 22:35:56发表
我每次玩都在春日山之前那一仗将上杉讨死,守主营的武将统御可升到一百

守本阵的人只要取胜统率力都可以增加,除了讨死上杉我记得最多的上升过25。打鼓提升士气的多少是一个关键,如果三次都是最大提升,那么基本上就可以得到20以上的统御。和杀敌数,勇气值也有关系。
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发表于 2004-5-17 23:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由悲风鸷于2004-05-17, 23:01:03发表
守本阵的人只要取胜统率力都可以增加,除了讨死上杉我记得最多的上升过25。打鼓提升士气的多少是一个关键,如果三次都是最大提升,那么基本上就可以得到20以上的统御。和杀敌数,勇气值也有关系。

统御怎么看?是不是人物底下的绿色那格!
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发表于 2004-5-18 14:02 资料 短消息 只看该作者
谁说弓兵没用。攻成必须用这个,不但可以大规模损耗敌人的兵力。还可以很好的掩护我军实力。我攻城的时候,要是对方有骑兵在城外 就先弄俩队枪干掉,然后直接打城门,弓兵紧跟其后去打其他的城门。嗖嗖的射呀。打小田原都没费什么事。还有个前提是在野战的时候尽量消灭对方的铁铳和马队。我现在把中级难度到头了,正在挑战高级难度。现在就剩下织田和毛利了。为什么高级模式的大将总容易挂掉。谁能教个办法。高级难度大将不被讨取
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发表于 2004-5-18 14:09 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Alucard于2004-05-18, 14:02:41发表
谁说弓兵没用。攻成必须用这个,不但可以大规模损耗敌人的兵力。还可以很好的掩护我军实力。我攻城的时候,要是对方有骑兵在城外 就先弄俩队枪干掉,然后直接打城门,弓兵紧跟其后去打其他的城门。嗖嗖的射呀。打小田原都没费什么事。还有个前提是在野战的时候尽量消灭对方的铁铳和马队。我现在把中级难度到头了,正在挑战高级难度。现在就剩下织田和毛利了。为什么高级模式的大将总容易挂掉。谁能教个办法。高级难度大将不被讨取

中级难度你怎么用弓兵过的,武田家弓兵没有加成,面对战国第一强弓德川家只有被射死的份儿,小田原你用弓兵挑他铁炮?
弓兵射来射去基本上也只能打十几二十点生命,始终觉得存在意义不大
经过一些测试枪兵打骑兵不很划算,用一队骑兵加一队枪兵打伤害率较高,甚至可能一上来就干掉对方老大,不死一人的灭一队
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发表于 2004-5-18 15:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由悲风鸷于2004-05-18, 14:09:12发表
中级难度你怎么用弓兵过的,武田家弓兵没有加成,面对战国第一强弓德川家只有被射死的份儿,小田原你用弓兵挑他铁炮?
弓兵射来射去基本上也只能打十几二十点生命,始终觉得存在意义不大
经过一些测试枪兵打骑兵不很划算,用一队骑兵加一队枪兵打伤害率较高,甚至可能一上来就干掉对方老大,不死一人的灭一队

你真狠,一上来就能冲到敌阵。你这要不是初级难度,我头都给你。你只所以这么说。是因为你不会玩。出游戏的再bt也不会能一些没用的东西出来。再说了。那能弄出那么多铁铳,只有初级难度攻城战用步兵和枪兵损失才象你弄出的那么少。攻成的骑兵除了奇袭讨旗根本就是送死你最好弄明白到底怎么玩过中级难度再出来反驳,要不,人家都玩明白了,你不就成笑柄了吗。
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发表于 2004-5-18 16:10 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Alucard于2004-05-18, 15:32:08发表
你真狠,一上来就能冲到敌阵。你这要不是初级难度,我头都给你。你只所以这么说。是因为你不会玩。出游戏的再bt也不会能一些没用的东西出来。再说了。那能弄出那么多铁铳,只有初级难度攻城战用步兵和枪兵损失才象你弄出的那么少。攻成的骑兵除了奇袭讨旗根本就是送死你最好弄明白到底怎么玩过中级难度再出来反驳,要不,人家都玩明白了,你不就成笑柄了吗。

弓兵是铁炮兵没出来的代替品,你的观点很好,但我觉得没有加成的武田家弓兵只能牵制对方,或许你可以推荐几个优秀的弓兵苗子出来让我试验一下  

还有你注意看一下,我攻城从不用骑兵,最多用他们去清边而已。中级难度的我已经打穿几次了,如果你需要更高级的攻略,你可以去一些更擅长这游戏的地方去找,如果找到了也请推荐给我,多谢
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发表于 2004-5-19 00:06 资料 主页 短消息 只看该作者
第十九战:三方原之战
战斗开始前武田胜赖加入,但等他骑兵满员需要很长时间,而且他很明显的经验不足。

战况:今川家灭亡后,织田家和德川家的实力进一步扩大,与此同时西方的毛利家开始吞并周围的小国,成为了西方的霸主。面对这种情况,武田家不会放任不管,立即出兵进攻德川,三河武士自恃武勇,集结兵力在三方原。他们一向以坚韧不拔士气惊人著称,拥有战国最强的弓队和优秀的步兵。本多等精锐骑兵作为奇袭队已经整装待发,即使战旗倒下,他们也不会立刻撤退。

战法:派两支分遣队狙击,用武田家多年积累的七支精锐骑兵集中于一点突破,但当火枪队前面有敌人时最好赶紧转向,否则很可能突破受阻然后被一一射杀。敌人的本阵家康并非很强,争取此战将其讨死。其它士兵掩护骑兵前进。砍完旗后如果周围有火枪队马上先干掉他们,否则我方又要损失数名骑兵。

结局:我方用37骑换来对方两百多人的尸体,还有德川的首级,德川家从此失去了称霸天下的机会。


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(推倒還是被推倒,這是一個值 ...)

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发表于 2004-5-20 10:06 资料 短消息 只看该作者
我没和今川北条结盟,打到小田原时他还没有铁炮队呢!


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