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标题: 太阁5最郁闷的设置和最没劲的设置
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#1
发表于 2008-10-26 09:36
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太阁5最郁闷的设置和最没劲的设置
我觉得太阁5的守城战太让人郁闷了,只要城门破了,就算失败,城里兵再多,将再广也没用,说白了守城就是靠城防高,只要城防高,就算没什么兵,没什么将,一样可以守住;而让我感觉最郁闷的设置就是在没有援军来的情况下,守城还不能主动出城攻击,除非在敌人来的路上拦截,搞不懂......
与之对应的最没劲的设置就是攻城战了,攻城战旧哦是一个打城门,实在是没劲啊.
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聚贤山庄
#2
发表于 2008-10-26 11:32
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1、你试试看你城防满,兵少,我一样可以很快的拿下你的城。
2、所谓野战,本来是在城外进行的,难道人家都围城了,还要跟你野战
不知道这位会员多大了,感觉应该还没成年吧
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huangyunhao
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2008-4-4
#3
发表于 2008-10-26 12:07
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只看该作者
攻城不将敌城攻破怎么算攻城?
城不破,敌人我军就不能有效的杀伤敌军啊!城都破了,敌军还打什么?
攻城当然是要“攻城”啦~
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司徒实业
#4
发表于 2008-10-26 14:40
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只看该作者
最没劲的应该是总大将溃败战役直接胜利的设定吧....不论援军多少 直接拿下 而且在攻城战的时候敌人援军来了的情况下直接把守城方总大将击溃直接拿下城池 简直就是无耻的设定...
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聚贤山庄
#5
发表于 2008-10-26 19:58
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楼上说得太对了,出几个鬼谋,很快就打总大将击退。
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2004-9-4
#6
发表于 2008-10-27 09:37
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TK5在野战和攻城站方面是做的不好 但这个游戏卖点也不在这啊 想打仗玩信长系列啊
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#7
发表于 2008-10-27 09:46
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只看该作者
太阁的战斗方面的设置,自2代以后就没有好的
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聚贤山庄
#8
发表于 2008-10-27 11:33
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话说TK更像养成或者GAL那样关注剧情的游戏
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2004-5-30
#9
发表于 2008-10-27 13:33
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只看该作者
战术上弱智都可以理解,光荣游戏的AI战术就没有不弱智的
关键是TK5的战略上也很弱智,AI打AI倒是打的精彩纷呈,一旦和玩家接壤,几年也难得主动出击一次,战术上打不过可以多点出击用人海战术对抗玩家嘛,但AI缩在家里一动也不动,让中后期一点意思都没有
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真水无香
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现视研
#10
发表于 2008-10-27 17:29
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最郁闷的设置大概是一次只能打一个城吧
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聚贤山庄
#11
发表于 2008-10-27 18:49
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回复 #10 真水无香 的帖子
很多新的自制剧本都已经加入了连续作战补丁
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2004-11-15
#12
发表于 2008-10-28 17:06
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原帖由
huangyunhao
于 2008-10-26 12:07 发表
攻城不将敌城攻破怎么算攻城?
城不破,敌人我军就不能有效的杀伤敌军啊!城都破了,敌军还打什么?
攻城当然是要“攻城”啦~
其实城破了还是可以继续巷战的,比如李如松在朝鲜打的那一仗
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haoyulong99
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2008-11-1
#13
发表于 2008-11-2 02:30
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太阁5打仗根本就不是重点。。。只是调剂。。。。。
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congwanshui
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#14
发表于 2008-11-12 16:30
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太阁5怎么打都太简单,这个是最没劲的,还没有4代好玩!
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2008-10-5
#15
发表于 2008-11-16 08:44
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玩光荣游戏让人郁闷的,特别是信野12.我一个城里面堆了10W兵力,旁边的敌方的城里面只有4W,然后我就看到旁边的城出兵去打其他的电脑....几乎次次都如此,最后我就只要一个城,其他的全委任电脑,至少电脑打得精彩
PS:难度调到最高了
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中庸
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轩辕丐帮
#16
发表于 2008-11-16 18:40
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原帖由
真水无香
于 2008-10-27 17:29 发表
最郁闷的设置大概是一次只能打一个城吧
不是吧,印象中好像挺多的。
一次派出去N多部队,同时向N个势力挑战。
后期我是很少让大名亲自带队出阵的,太耗时间,而且人才太多了,你一队也带不过来。
误解你的意思了。
[
本帖最后由 中庸 于 2008-11-16 18:41 编辑
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聚贤山庄
#17
发表于 2008-11-16 18:47
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回复 #16 中庸 的帖子
嗯,自己在家享乐,让部下去打仗,一次派N支部队去,确实很快。
有些时候,我更喜欢做纵横家,说服对方投降,咳,还要看那位大名有没有好的家宝
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#18
发表于 2008-11-16 18:54
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太阁里的劝降太简单了,1代还难一点,后来几代只要势力值大于对方,就随便劝降
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#19
发表于 2008-11-22 14:31
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南宫如水
于 2008-10-28 17:06 发表
其实城破了还是可以继续巷战的,比如李如松在朝鲜打的那一仗
日本战国的那城破了要是能巷战就真奇了怪了
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#20
发表于 2008-11-23 10:09
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原帖由
关毛
于 2008-11-22 14:31 发表
日本战国的那城破了要是能巷战就真奇了怪了
嘿嘿,~~~他们至少也应该从图片上看看城池的大小吧。
如果能巷站,那么当年日本人身高应该在50CM左右。哈哈。
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#21
发表于 2008-11-23 13:33
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原帖由
phoenixdaizy
于 2008-11-23 10:09 发表
嘿嘿,~~~他们至少也应该从图片上看看城池的大小吧。
如果能巷站,那么当年日本人身高应该在50CM左右。哈哈。
但巷战的确能增加游戏的可玩性,和真实无关。
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聚贤山庄
#22
发表于 2008-11-23 13:47
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我个人是不太喜欢巷战的,巷战就SAN10有吧。
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轩辕学院
#23
发表于 2008-11-24 17:02
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打破城防即胜利这个设置是应该的!
不过应该加强守城军队的战斗力倒是真的!
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#24
发表于 2008-11-24 18:30
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其实光荣的本意确实是攻城方占劣势从单独有几张防守方专用卡片就能看出来 可问题是 这种卡片并不普及 造成了防守方有优势又用不了。。。
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雪舟斋
#25
发表于 2008-11-27 14:07
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也是 我觉得取卡片才算是个大卖点吧
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#26
发表于 2008-11-27 17:00
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这个问题实在是,兵少的话是根本守不住城的,我用洋枪或是大筒直接杀你的总大将你的城防是满的也没用啊,否则按你的说法石山本愿寺岂不是攻不下来
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有"鬼谋"这个BUG在...一切都是浮云...
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#29
发表于 2009-1-9 01:32
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战斗系统我认为TK2做的最好,我觉得TK2在好多方面都算得上是TK里最好的
个人愚见,呵呵
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2008-4-4
#30
发表于 2009-1-9 01:52
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回复 #29 孤星冷月 的帖子
TK2战斗里有个我喜欢的设定,就是可以派出很多武将。出兵时分几个大将带队,每个大将的手下都可以再安排将领。这让我感觉更真实。因为,没有哪次战斗里就只有几个大将直接带兵杀的吧?手下肯定要分队的嘛!
而且这样就不会让我觉得我手下强人一堆,但无用武之地了。
像TK3,4,5每次战斗就派出那几个人,手下还有一大推的牛人吃白饭。。。(我这个人最喜欢“收集”名将,军事了)
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