回复 #26 神州无敌 的帖子
我覺得霸體的問題在於騙
我印象最深的霸體是三國無雙系列,我最初接觸的是真三國無雙2
那個挺正常的,該怎麼打怎麼打
到了後面的幾代,開始出現了呂布BOSS有霸體這個設定
印象中有一次去同學家玩真三國無雙3,還是真三國無雙4
打虎牢關的呂布,明明看到他揮戟完了,身體都出現破綻了,我揮刀打過去,他居然不用扣血,而且也沒打斷他動作,而對方馬上抓住我的動作向我揮戟,然後我的動作被打斷了
這就是典型的騙子遊戲,我從那代之後就基本憤而退坑真三國無雙系列,但三國無雙也是99%情況沒有霸體的,只有虎牢呂布一個BOSS霸體,其它都是正常的
現在的遊戲弄成這個趨勢,十個boss有8個霸體,我認為就過分
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拿曹操傳舉例就是這個角色寫著特性是雙搶攻擊,但實際上被他打一下是雙搶+混亂+中毒+隨機死兩個隊友
誰能接受?反正我不能接受
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要體現玩家的難度,我能接受的表達方式是boss攻防血提升
或者在"霸體動畫"上給予表現,同樣是揮完戟後霸體效果,但是動作應該是:呂布單手揮戟,另一手拿個短刀或者盾牌,臂甲護住臉門胸口
這樣用一個動作表達做玩家這個時候打他是不扣血不能打斷動作的
這樣我能接受,直接肉身給霸體,有時還是前兩下打擊能扣,第三下有霸體了,那就說明這個人皮下有間歇性的鐵布衫硬氣功?呂布可以胸口接大刀?這是甚麼打架遊戲?
這是典型的製作人偷懶:明明空門已經有了,大刀砍中胸口了,他不扣血,反倒回首掏我,我掉半管血?
打架遊戲(我不知道叫戰鬥遊戲還是格鬥遊戲),不通過邏輯,和動畫來解釋,反倒強制弄一段代碼讓玩家打打停停,這不是跳舞機是啥?
或者直接把boss做成怪獸也行,但是有神功護體時至少應該有一個身體鱗片豎起來,或者金色大作之類的提示
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連接霸體的還有另一個詞彙,叫做"貪刀",這個詞也是典型的暴論
往往像我這種受了動畫誤導,認為這刀能扣血於是出招,結果反被打倒的玩家
不但受騙了,還被賦予了"貪"這個名號,簡直是倒反天罡,顛倒黑白
你說我貪刀,其實我覺得是這個BOSS貪霸,明明該扣血的硬沒扣
這種事本身就是觀點和角度的問題,誰貪(誰不對)其實還是有爭議的
單方向指責玩家貪的底層邏輯是繞過這一刀揮出應不應該扣血的問題,而默認遊戲公司是對的,玩家是錯的
我不喜歡這種一言堂思路
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ccz mod 特性用得最花應該是封神英傑傳,那個趙公明用的甚麼全屏定海珠,還有各種聖人穿透移動
虐是虐,但通過慢慢冷靜計算,我還是能慢慢破過去的,我認為這才是遊戲的本質,把花活放在明面上
那種要去猜,反覆摸索,去測一個boss的打擊頻率的遊戲,我本身沒興趣,我也認為這是一條邪門歪道
當然你要說很多玩家覺得他正,其實邪門歪道是我,或者純粹是人與人喜好的問題,沒有甚麼歪不歪,我也能認同
就權作我一家之言吧
反正我就是討厭,我不會玩的
[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2024-8-30 11:11 编辑 ]
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