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标题: 疑NBA效率计算的不合理及我的改进方法
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#1
发表于 2005-1-5 15:48
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前两天看文章时有人说效率榜计算公式是这样的
Efficiency Formula: ((PTS + REB + AST + STL + BLK) - ((FGA - FGM) + (FTA - FTM) + TO)) / G
看完后很有些疑问,首先,这个公式排除了上场时间因素,只考虑出场因素,即是说上1分钟和48分钟所得到的成绩都算为一场效率,那么效率这个分数是如何显示的?所以可能这个公式原文章作者忽略了时间一项,没有把相关数据乘以48/X,X为上场时间,单位为分钟。
其次,如果依照此算法,每得到1分和抢一篮板一助攻一抢断一盖帽获得的效率值都是一样的,但这样必然是极不科学的,得分毫无疑问往往是一个球员最容易获得也是最高的分数,而相对的根据历年成绩记录,得分王分数假设为每场30分可以取得30效率,那么篮板王每场约得15,助攻王约得10,盖帽王3~4,抢断王得到2.5,这样这个效率榜就很大程度上让那些得分平平其它方面优秀的球员很受伤,比如盖帽王抢断王可能在很多时候效率远不如一个单纯的射手。
最后,在出手方面忽略了三分带来的因素,忽略了犯规的因素,只是以单场失误(依然是单场的失误而非按照时间计算的失误),出手数罚球数的削减来作为效率的减少值,似乎同样具有缺陷,不过相较前两个,这个已经是相对的不重要了
所以,本人觉得效率值这个计算公式要不是最初的那个公式给错了,要不则是一个非常不合理难以反映球员真实数值的公式,只是一个鸡肋数据而已。
建议改进方法:首先必然考虑到上场时间的因素,即将相关数据乘以48/X,然后对各数据在效率中起到的重要性加以适当的成比例运算,假设抢断为1,则盖帽取0.5,助攻取0.2,篮板取0.15,得分要受到后面两个数值影响,取0.2,命中率方面得分以50%起,每增减1增减效率0.3,罚球以80%起,每增减1%增减效率0.05,这样原来的公式变成了
Efficiency Formula: (PTS*0.15 + REB*0.15 + AST*0.2 + STL + BLK*0.5-TO-(50%-FG%)*
30
-(80%-FT%)*
5
)*48/30
注:其中30即为0.3X100所得,5为0.05X100所得
举例为假设小A场均20分10板,1助攻0.5抢断2盖帽失误3次,每场上32分钟,80场比赛命中50%,罚球80%,那么其效率为(4+1.5+0.2+0.5+1-3)*48/30=4.2*8/5=6.72
下面以巨星加内特数据为例
(4.6+2.2+1.3+1.7+1.6--0.5-0.1-3)*48/40=7.8*6/5=9.36
从此数据可看出同样是上场40分钟,前者因为所长为得分和篮板但助攻太差,在其它数据上落了下风,但同样不失为一位优秀的球员。
该公式的先进性(个人之见)
较为全面的反映了球员的各个良性数据,并根据其重要性提出了相应乘式
引进了上场时间因素,采取百分比,使原公式相对更加合理化
计算简便。。。(最大优点)
该公式的局限性
颠覆以前的效率值计算,难以令人适应
忽略了上场时间导致的疲劳,士气等因素,过于强调效率
未经过真正实践。。。(最大缺点)
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#2
发表于 2005-1-5 17:30
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只看该作者
该公式的先进性就是把盖帽王抢断王的地位抬高到和篮板王一样的地位
超过得分王许多
前几年的盖帽王都是谁你知道不?
哈哈哈
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#3
发表于 2005-1-5 18:16
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其實,只看效率真是不太好.
你看,要是某隊出現太多垃圾時間,而那些主力要因為垃圾時間而不打,能有多少數據.
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#4
发表于 2005-1-5 18:19
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只看该作者
所以算上時間是非常合理的
説到效率是不是還要和上場時球隊勝率聯係上?
不過太麻煩了
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#5
发表于 2005-1-5 18:24
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紋刀狩易
于2005-01-05, 18:19:15发表
所以算上時間是非常合理的
説到效率是不是還要和上場時球隊勝率聯係上?
不過太麻煩了
計率會對某些強隊的人不公平...
其實要評MVP或效率之類,最好看看全隊,再比較,再看看隊伍.
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#6
发表于 2005-1-5 20:08
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也要看看上场之后对全队起了什么样的影响,
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紋刀狩易
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#7
发表于 2005-1-5 20:41
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影響這個東西沒辦法算啊!
還是得看數據
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#8
发表于 2005-1-5 22:46
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得分、篮板、助攻、抢断、盖帽价值一样明显不合理。
抢断价值最高,等于造成对方一次失误,其次盖帽,阻止对方进攻,再次助攻,因为助攻是要得分才算的,再次篮板,最后得分,因为投一个篮至少是两分啊。
如果得分系数为1,那么其他系数应该:抢断=2.5 盖帽=2 助攻=1.5 篮板=1.2。
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#9
发表于 2005-1-5 23:28
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马岱
于2005-01-05, 22:46:20发表
得分、篮板、助攻、抢断、盖帽价值一样明显不合理。
抢断价值最高,等于造成对方一次失误,其次盖帽,阻止对方进攻,再次助攻,因为助攻是要得分才算的,再次篮板,最后得分,因为投一个篮至少是两分啊。
如果得分系数为1,那么其他系数应该:抢断=2.5 盖帽=2 助攻=1.5 篮板=1.2。
很有道理啊,但我认为盖帽应为2.5,毕竟是最涨士气的!!
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#10
发表于 2005-1-5 23:55
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原帖由
马岱
于2005-01-05, 22:46:20发表
得分、篮板、助攻、抢断、盖帽价值一样明显不合理。
抢断价值最高,等于造成对方一次失误,其次盖帽,阻止对方进攻,再次助攻,因为助攻是要得分才算的,再次篮板,最后得分,因为投一个篮至少是两分啊。
如果得分系数为1,那么其他系数应该:抢断=2.5 盖帽=2 助攻=1.5 篮板=1.2。
觉得助攻篮板还是太低,助攻=1.8 篮板=1.5才差不多
NBA制定规则的人怎么居然没有人对原有公式提出怀疑??
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#11
发表于 2005-1-6 00:05
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实干司马
于2005-01-05, 23:55:40发表
觉得助攻篮板还是太低,助攻=1.8 篮板=1.5才差不多
NBA制定规则的人怎么居然没有人对原有公式提出怀疑??
NBA是一门生意,你换个角度再看这个问题就会否定你的那套,嘿嘿~
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#12
发表于 2005-1-6 00:23
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你有病,人家说明了是“效率”,还要考虑上场时间?
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#13
发表于 2005-1-6 09:32
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马岱
于2005-01-05, 22:46:20发表
得分、篮板、助攻、抢断、盖帽价值一样明显不合理。
抢断价值最高,等于造成对方一次失误,其次盖帽,阻止对方进攻,再次助攻,因为助攻是要得分才算的,再次篮板,最后得分,因为投一个篮至少是两分啊。
如果得分系数为1,那么其他系数应该:抢断=2.5 盖帽=2 助攻=1.5 篮板=1.2。
得分不至于这么低吧.
进攻并不一定都成功,投篮命中率平均50%左右.
一个前场篮板或一次抢断可能多一次相对容易的投篮机会,多一些分也可以.
得分为1.0的话:
助攻1.5,抢断1.8,篮板1.2(分前后场),盖帽1.0
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#14
发表于 2005-1-6 09:35
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我后来分析了一下,觉得这样比较好
得分因为受到后面两项的影响,假设其为1,篮板也为1,但个人觉得进攻篮板为1.5,助攻1.5,抢断1.8,盖帽1.8
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#15
发表于 2005-1-6 13:47
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搞清楚一点
得分是要扣掉不中的球的
所以得分的权重实际上不如篮板
助攻表面上对得分帮助不大
确是球队进攻流畅度的保证
至于抢断盖帽
实际造成的得分的效果和一个篮板是一样的
但是心理作用要多一点
至于造成失误
篮板一样造成投篮不中
就算权重有差距也绝对不可能在1:2以上
当然进攻板的权重可能需要提高一点
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#16
发表于 2007-4-21 14:59
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这几天在研究NBA的规章制度。两年过去了,NBA的这套效率计算公式仍然没动,盖帽王和抢断王还是不值钱。
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#17
发表于 2007-4-23 15:41
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82games还是很合理的,虽然有些人是超常发挥。有些人是对位比较弱。
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#18
发表于 2007-4-24 23:08
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篮板的权重应该稍微低于助攻,但也不宜超过得分两倍
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#19
发表于 2007-4-26 23:40
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效率不是万能的,很多作用不能通过数据表现出来
就如作高位策应的高手如AK47,数据一般可作用很大
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#20
发表于 2007-4-27 00:02
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圆桌博弈家
于 2007-4-26 23:40 发表
效率不是万能的,很多作用不能通过数据表现出来
就如作高位策应的高手如AK47,数据一般可作用很大
还有总统和即将进入NBA的阿隆
·
阿法拉罗同学。
谨在此,对阿法拉罗同学表示同情,ESPN的Chad Ford已经把他撸到总第68位了。头脑派和身体素质派站一块儿,就是低人一等啊。
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asky
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#21
发表于 2007-4-27 07:08
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chad ford的顺位一向有毛病,尤其是在离正式选秀还早的时候
68位?我可担心他25位就被爵士搞走啊,爵士不要火箭要。
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#22
发表于 2007-4-27 07:27
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asky
于 2007-4-27 07:08 发表
chad ford的顺位一向有毛病,尤其是在离正式选秀还早的时候
68位?我可担心他25位就被爵士搞走啊,爵士不要火箭要。
嗯,chad ford也忒过分了,NBAdraft上面阿法拉罗可是一直徘徊在第1轮第24位到第26位之间。
太阳、爵士、火箭……总是里面的一个罢。希望他来火箭,但是爵士应该才是他最好的归宿。
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asky
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#23
发表于 2007-4-27 19:57
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他到了25位,爵士会放弃嘛,爵士历来喜欢UCLA的。
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#24
发表于 2007-4-30 23:05
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我也同意犯规作为一种阻碍进攻的重要因素应该计算入NBA效率里面去
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发表于 2011-8-11 22:11
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gunnarlin
于 2005-1-5 17:30 发表
该公式的先进性就是把盖帽王抢断王的地位抬高到和篮板王一样的地位
超过得分王许多
前几年的盖帽王都是谁你知道不?
哈哈哈
得分实际上才是决定胜负的关键因素。
另外命中率,防守,篮板也挺关键,助攻,不是关键性因素。
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发表于 2011-8-12 12:24
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gunnarlin
于 2005-1-6 13:47 发表
搞清楚一点
得分是要扣掉不中的球的
所以得分的权重实际上不如篮板
助攻表面上对得分帮助不大
确是球队进攻流畅度的保证
至于抢断盖帽
实际造成的得分的效果和一个篮板是一样的
但是心理作用要多一点
至于造成失 ...
助攻并不能实际体现很多东西,只能体现球权的集中~仅此而已。助攻还有失误呢??
得分手有失误和命中率可以扣数据,篮板手和助攻手却没什么可扣。
大家远远忽视了得分手的作用了。
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发表于 2011-8-12 12:24
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盖帽实际上是最没用的数据。
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发表于 2011-8-12 12:45
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好嘛,还以为新作,多少年前的旧账被翻出来了。LZ还素被和谐了的
平常所说的效率,当然是要计算时间的,NBA木有?
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#29
发表于 2011-8-12 12:58
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原帖由
KYOKO
于 2011-8-12 12:45 发表
好嘛,还以为新作,多少年前的旧账被翻出来了。LZ还素被和谐了的
平常所说的效率,当然是要计算时间的,NBA木有?
一般我认为36分钟效率比较合理。另外命中率加入权重是应该的,目前82GAMES还是比较合理的。、
另外攻击回合数平均也是应该的。
[
本帖最后由 phoenixdaizy 于 2011-8-12 12:59 编辑
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发表于 2011-8-12 13:02
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回复 #29 phoenixdaizy 的帖子
对,绝对时间不合理。一个人上场半分钟进了一个球乃能说他“效率”很高?也许。。
不过,整体而言,还是尽量简单化
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