标题: 轩辕剑5---《一剑凌云山海情》玩后有感., 多方面评论了轩5的各种元素
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轩辕剑5---《一剑凌云山海情》玩后有感.

我心中的轩辕剑5---《一剑凌云山海情》

    说起轩辕剑系列,中国的众玩家们想必也是如数家珍,自16年前的轩辕剑一代起,轩辕剑系列已经在不知不觉中陪伴我们走过了近20年的悠长岁月,因为偶只比轩辕剑大一岁,所以轩辕剑系列的所有作品偶十分的遗憾的错过了些许,可能也就是对于轩辕剑的无比喜爱,偶也在最短的时间内搞定了轩辕剑的最新系列——轩辕剑5---《一剑凌云山海情》。
    对于轩5的评价,相信每一位玩家的心中都有属于自己的一番精妙绝伦的见解,而偶在这里也只是相对的发表一下自己对于这款轩辕剑最新作品的看法,若有什么地方与大家所思所想有所出入,也请大家能够一笑而过,不必太为在意,所谓一千个人的心目中就有一千个不尽相同的哈姆雷特,所以偶就在此谈谈偶自己的拙见。
   
    1--画面
   
    此次的轩5也是向轩4和苍之涛一样,利用了3D与水彩背景相结合的方式来表现轩辕剑世界的宏大与优美,虽然中国的3D技术现今在世界上还属发展中阶段,但是敢于创新正是通往成功的必经之路,所以这一次的画面也是自其使用3D模式以来最为出色的一次,虽仍有十分多的瑕疵,但还是俗话说的好——瑕不掩瑜嘛,毕竟是我们中国自己的游戏,怎么看心里都是美滋滋的。
    对于画面的一些问题,偶还是想说说其中一些比较关键的。
    首先是在人物显现时的问题,有些时候在进入近场景对话时,虽然我们在游戏控制中打开关于影子的设定,但是那时的人物的影子会时有时无(偶敢保证不是偶自己的机器问题,那时很多朋友都遇到的问题叻),这样总会给人一种非常不爽的感觉,就仿佛是一碗香喷喷的大米饭里有一颗黑黑的小石头一样(可能是不太恰当的比喻啦),这样的画面差错希望在以后的轩辕剑中不要再出现了。
    其次的一个问题呢就是人物的外观了,木质感虽然已经得到了很大的改善,但是仔细观察的话还是能够清晰的看到那些有棱角的人物边缘,这样的问题偶想也不是一时半会儿能解决的了,但是偶还是相信我们的DOMO小组能够克服这个苦难的,团结就是力量嘛,在说偶想也没有什么比13亿中国人的力量更大的了!(说笑了^-^)
    再说说这次的动画效果,一些紧张的剧情这次也不是只让玩家们用自己的力量去玩了,动画剧情将十分适宜到出现在它应该出现的地方,总之就是给偶一个感觉,能坐在电脑旁静静地欣赏轩5的剧情动画,这种感受可也是前无古人的哦,而且剧情动画的数量还不少呢,十余个动画也足够让我们仙福永享,寿与天齐了(这只是一种特别形象的感觉啊,可别当了真啊^.^)
    最后呢,当然就是对于整个画面的整体宏观感受咯,对于偶这种对于游戏画面比较挑剔的玩家,轩5的画面实在是有太多值得改进的地方了,偶上面所说的都是一些比较突出性的问题,还有些较小的问题大家也都可以在自己玩的过程中发现到的,而水墨的风格则是偶认为轩辕剑系列最应该坚持下去的东西之一,因为水墨画是我们祖国的国粹,当看到这种带有淡淡古香的画面时,偶的第一感受就是“无比的欣慰”,纯中国风味的画面能带给我们这种其他外国游戏所不能带给我们的感受,这就是轩辕剑采用水墨风格所散发出的独特魅力。
    总而言之一句话,未来是光明的,但通往光明的道路却是崎岖难行的,努力是一切成功最基本的条件,而我们的DOMO小组也正是一个具备此种能力的游戏制作小组,就让我们静静地等候轩5外传的诞生吧,相信那时的画面又将会是一次质的飞跃。

    2--配乐
   
    轩辕剑系列之所以能够屹立在国产游戏界近20年而不倒,出色的配乐正是那不可缺少的一环,不管是天之痕时的淡淡哀伤还是苍之涛时的浩浩荡荡,轩辕剑的配乐制作者们总能在正确的时候放出最切合剧情的配乐,这种对于剧情驾轻就熟的能力也够我们顶礼膜拜N次的了。
    回到正题,这一次轩5的音乐也是采用了轩辕剑系列一贯的中国古乐,那种在享受完美剧情的同时也能让清幽悦耳的古笛声传入耳中的感觉也是一绝啊!但凡是世间的万物就没有什么东西能做到完美无缺的,所以呢,偶也要十分不好意思地挑一些关于配乐的小问题了。
    一是在游戏还未放出时,DOMO小组的负责人曾信誓旦旦地说轩5的全部配乐都是重新的制作的,绝对能保证所有的玩家在配乐之上享受到最好的待遇,但是当偶玩了之后便立刻听到些许熟悉的旋律,后来又经过偶的仔细辨认,轩5的一些战斗配乐居然是照搬天之痕的,这虽然也不是什么大不了的问题,但是说到了就一定要做到,偶也希望以后的轩辕剑不要在出现这种状况了。
    二是一些特殊场景的配乐处理,不如说钟山这个场景,快要接近山顶的地方有一个飞流直下的瀑布,但是当偶欢欢喜喜地跑向那里时,耳边的配乐却没有丝毫的变化,偶是最喜欢瀑布下落时哗啦啦的声音了,但是这次却没有能设定这种特殊音效,真是可惜了,如果有的话,肯定能让那个场景显得更为美伦美焕。
    其他的嘛,偶也是实在不好说了,我们也不能只找缺点啊,毕竟鼓励才是最重要的!
    先不管剧情与画面怎样,偶也是一直坚信着轩辕剑的配乐的,这一次的配乐从总体上来说也是做的相当成功的,贯彻始终的中国古乐曲,都让我们对游戏有了更加深刻的理解。因为山海经的世界本身就是一个充满了奇幻色彩的世界,在这个世界里,不管是多么希奇古怪的事情都有可能在你的一个不经意间发生,所以配乐就显得犹为重要了,时而紧张、时而忧郁、时而欢快、时而哀伤,轩5的配乐不管在哪方面都称的上是经典中的经典,所有的配乐都能让你有一种身临其境的真实感,不朽的经典才是真正的经典,偶相信这一次的配乐也会是长留各位玩家心中的上乘之作!

    3--人物
   
    天之痕的陈靖愁、雪儿,苍之涛的恒远之、车芸、嬴诗,哪一个不是在我们的心中烙下了难以磨灭的印记的,哪一个又不是让我们无尽叹息的,同样的,这一次的轩5也是有这种经典的人设。
    轩5的男主角是一个叫做陆承轩的人,他没有出众的外表,但他却能得到所有同伴的深深信任,他没有强大的能力,却也能够屡次救同伴于极度危险之中,就是这样一个普普通通的男子,他成为了拯救整个山海界乃至整个轩辕界的救世主,到底是什么使他从一个被所有人都视为妖物的人渐渐成长成一个勇敢、冷静的人呢?我的答案是同伴的支持与自我的觉悟。
    当皇甫暮云将这么一个求死不能的男孩从轩辕界带到山海界时,他还是那么一个内心禁闭,对生活一片迷惘的人,但是经历很多事情后,他开始渐渐知道了自己的重要性,在这么一个完全陌生的世界里,没有人将他当做拥有可怕力量的妖物,而更多的人是将他看作是最为重要的同伴,我想正是他在青龙国与夏柔的一番谈话让他敞开了久闭的心扉,同时也让他知道了自己对于其他人是多么的重要,而最后在中央界与暮云大哥的正面对峙也显示出了他的成熟与伟大,宁愿用自己的生命来换回别人的良知,能够义无返顾的做这件事,偶已经深深的被他给折服了,带着对陆承轩的无比敬意,偶用全力打败了最终BOSS天女青魅,给他带来了一个完美的结局。
    除了男主角陆承轩之外,其他十余个人物也是设定的十分成功的,每一个人都有属于他们的自己独有的特点,轻巧可爱的莫耶,温柔大义的夏柔,大气凛然的寒洛……偶在这里也就不一一介绍了,剩下的就靠大家自己去发掘咯!^.^

    4--主题

    历代轩辕剑的主题都是十分的明确的,那就是是非与善恶的对峙,轩辕剑历代的作别都对于此主题很是清描淡写,并没有浓抹重彩的来描绘它,但是在游戏的过程中,我们往往都会问自己,他就一定是对的吗?他就一定是恶人吗?他就一定该死吗?这些看似简单的问题就这样一直缠绕着我们,使我们久久难以释然,这些也都是由于我们大家没有彻底解开这些问题所至的。
    是非与善恶,表面上看来是两对完完全全对立的界面,但是我们可以好好的想想,个人站在不同的立场看不同的问题,有时就会得出两个截然不同的结论,同样的,轩5此次的主题也是体现出了这从不同视角看同一问题的观念,最为明显的表现就是最后天女的忏悔,感人的动画让我们大家感同身受的感觉到了当时她的所思所想,对于爱人的痕与爱,两者错杂地交织在一起,最后就变成了对所有人的仇恨,对自我的迷惑,而从她的立场看一些问题,我们也难免会心生叹息,虽然黄帝舍弃了她,但她的一切却是依然残留在黄帝的心中,这些可能是黄帝永世都不能忘记的,人虽已逝,但她的灵魂,她的精神却可以常常久久的保留在黄帝的心底,但是她却并没有理解到黄帝的苦心,直到最后皇甫暮云化做轩辕剑,一把写满了黄帝对于她无尽思念的轩辕剑,一把沾满了鲜血的轩辕剑,一把令所有人为之震撼的轩辕剑,而在它的面前,天女留下了久违的眼泪,这滴滴血泪都是她的忏悔,都是她的遗憾,都是她的痛,而在民族大义之前,她还是慢慢回到了那封印她长达千年的封印台,这种抉择也让偶对这位最终BOSS肃然起敬。
    也许世间本没有是非与善恶,有的也只是我们的主观认识与主观评价,轩辕剑系列的此种主题也是发人深省的,让我们都好好在玩完游戏后再回味一下其中的所有吧,也许惊喜就在前方不远处呢!

    5--剧情
  
    偶自从玩RPG游戏开始就认为RPG游戏就是一部宏大的电影,一本绝好的小说,当然,跌宕起伏的剧情也就是这些成功的最首要条件咯,最后嘛偶就说说对于轩5剧情的一些认识。
    偶认为轩辕剑系列的剧情一直都是那么得曲折而有趣,复杂而有序,从来没有一部作品的剧情是杂乱无章的,有条理的剧情也是不可缺少的要素。
    轩5的剧情嘛,总的来说还行,但偶总是感觉此次的剧情没有苍之涛与云山彼端那样吸引人,但就是如此,还是得说:没有这样的剧情就没有今天的轩5。挑剔的人总会觉得眼前的事物做的还不够好,可能偶也是其中的一位吧,那偶就用客观的心态来评价一下吧。
    建立在山海经世界的剧本是我们都陌生的,古老的王国,希奇古怪的种族,莫名其妙的事端,这一切的一切在那个世界里都显得那么的自然,而偶就和陆承轩大哥好好地体验了一下生活在这个陌生世界的感觉 ,合理的剧情安排没有让偶感到丝毫的不适,刚巧相反的是,偶很快便融入了游戏之中,没有过多的担忧,只需随着他慢慢前行就可以了,在这冒险的漫漫长路中,偶不仅看到了山海经世界的华美壮阔,而且还感受到了同伴们的默默关心,这种无形的力量也许也是让偶坚持下去的最大原因吧。
    偶最想说的还是故事的结局,这一次DOMO小组设置了两个结局,一个是普通结局,另一个则是隐藏结局,偶打的当然是隐藏结局咯,所以接下来偶也只会说说关于隐藏结局的感想(打出一般结局的朋友就忍痛啦)。
    隐藏结局简单的说就是在皇甫暮云化身成轩辕剑后,天女青魅彻彻底底的哭了,她为自己而哭,更为黄帝而哭,最后在暮云灵魂的陪伴下,她渐渐回到了封印台之上,此时的她已经抛去了所有的仇恨的悲伤,等待她的只是幸福,一家人团聚的幸福,世上之事再没有什么比一家团圆更为幸福的了,而她已经得到了,虽然付出了如此大的代价,但她依然那时最幸福的人。
    这种结局设置给人的不仅是翻版的快乐,更多的则是一种欣慰之感,欣慰这是一个不错的结局,欣慰这是一个皆大欢喜的结局,欣慰这是一个能让落下幸福之泪的结局,当偶看到最后结局时,偶也想了很多很多,想到了这几天的疯狂,想到了原来对于剧情繁琐的抱怨,想到了自己接下来该做些什么,所以偶此时此刻才会在这里写这篇文章。
    轩5的剧情是值得我们称赞的,轩5的剧情是值得我们惊叹的,轩5的剧情是值得我们留念的,而对于轩5外传的期待也已经开始在偶全身蔓延开来,就让我们好好期待吧,期待下一个经典的到来,期待下一个感动的身临。
    自此,偶的评文就到此为止了,这段难以磨灭的记忆,这份割舍不下的情缘必将永存偶心!
    最后也不忘说一句:DOMO的各位的大大辛苦了!


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听了很多人对轩5的评价,说真的都有点失望了,轩辕剑我RPG中的最爱,虽然也玩过最终9,但我更喜欢有中国风的事物,真可惜,机器太差不能玩,楼主的评价很中肯,真希望能玩.


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其实对于机器的要求不是很高的,偶的一个朋友显卡是MX-440的都可以玩呢.
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发表于 2006-9-8 11:45 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
我也玩了,新的还好,就是效果不太好
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QUOTE:
原帖由 hadeswwy 于 2006-9-7 23:56 发表
其实对于机器的要求不是很高的,偶的一个朋友显卡是MX-440的都可以玩呢.

我是速配3000和MX-440差不多档次,可听说这个显卡会出错,花屏和字幕显示不出
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发表于 2006-9-8 20:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主是轩辕剑FANS,不过嘛,这轩辕剑5实在不咋滴,退步明显,比轩辕剑4和其外传还不如.

天书,炼妖这些特色就不说了,令我反感的是以往可以自定义键盘操作的功能都丧失,更反感的是居然不能完全用键盘操作,比如在记录点的时候.实在是让人怀疑大宇的诚意.
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但毕竟是国内硕果仅存的游戏了,所以还是以支持为主吧.
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发表于 2006-9-10 06:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
感觉很好,不逊前作
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剧情方面确实有些下降.
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期待轩5外传有要近两年咯.
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发表于 2006-9-13 23:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我看到CPU要求就放弃了。。。
等着上网吧。。。
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偶都说过了,其实要求并不高的.
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发表于 2006-9-14 03:01 资料 短消息 只看该作者
我还是怀念"天之痕"".
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发表于 2006-9-14 11:11 资料 短消息 只看该作者
玩了天之痕以后后两代的都没玩了,看来要饿补了
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不仅是天,还有苍也是值得去留恋的.
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发表于 2006-9-14 22:03 资料 短消息 只看该作者
过于追求3d的效果,失去了唯美和对人内心深处纯洁感情的刻画.我只想在轩辕中寻觅赤子之心和心底深处幽幽真情,找回在世事沉浮中迷失的童心....
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苍之涛虽燃也是3D的,但它的游戏品质就非常的好啊!
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发表于 2006-9-15 00:57 资料 短消息 只看该作者
苍玩了开场没再玩下去,累了,不再玩游戏,直到现在,听了你的话,我又重燃兴趣,有空我会玩一玩轩5的.哪里有下载?请告知
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发表于 2006-9-15 13:36 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
不觉得有退步,只觉得有突破。
大宇终于意识到每一代只改变剧情和画面是不够的,虽然以前有点什么天书系统的改进,但是都是换汤不换药。这次首先增加了可加入人数,加强了战斗方面,要知道RPG除了看剧情其余大部分时间都是在战斗,支持,继续做下去,等到外传再来看更加精彩的。
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发表于 2006-9-15 18:44 资料 短消息 只看该作者
画面方面,ps2上的大神是榜样
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发表于 2006-9-15 20:31 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 蕭異嵐 于 2006-9-15 19:18 发表

可加入人数这个并非大宇原创的,
战斗方面,自动战斗的设置不如大宇的仙剑三完善,玩起来比较累,呵呵

没说原创,只说有突破,现在能够突破自己的游戏少了,特别是续作。至于战斗我想说的是加入的气势、性格等,不管做得好不好,总算是艰难的往前走了一步,往前困难的走比原地轻松的站好,进步过程中是有阻碍的。支持是我对大宇游戏的一贯态度。
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相信轩5的外传一定很值得期待呢.
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发表于 2006-9-15 22:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
天书什么的都是噱头
剧情战斗才是最主要的
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天书系统还是挺有意思的,虽然这一代没有没,但希望日后能够承袭此系统.
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发表于 2006-9-17 13:30 资料 短消息 只看该作者
同上 偶也是呢说!
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发表于 2006-9-17 18:22 资料 短消息 只看该作者
不要丢掉传统,进一步改进
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改革创新也是一条进步的成功之路.
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发表于 2006-9-17 19:06 资料 主页 短消息 只看该作者
hade能玩上轩5...实在是幸福....到现在我的机器连苍都跑不动
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偶的时间也少的可怜,只有30个小时就翻版了.
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战斗的精华这一代倒是没怎么体现,具体的就是任务的搭配很重要.


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