标题: 另类的三国故事《幻想三国志贰》前瞻, 资料来源:寰宇科技
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-6-4 04:19 资料 文集 短消息 只看该作者
  
       操作系统 98/2000/Me/XP
  操作接口 鼠标 OR 键盘
  光驱 8 倍速或以上
  制作公司 宇峻奥汀科技
  发行公司 寰宇之星
  上市日期 2005年暑假预定
  


  预定 2005年暑假推出

  一举拿下2004年GamrStar最佳企划、最佳程序、最佳剧本、最佳角色扮演、人气票选铜奖及2004年度大赏等六项大奖的《幻想三国志》,准备在2005年的暑假,推出续作《幻想三国志贰》和大家见面了!

  游戏承袭了前作大受好评的三国历史、武侠、神话、爱情的风格,有弹性的剧情变化,丰富且耐玩的系统,喜欢玩单机RPG的玩家,可要锁定您的目光了!



三国历史的另一种诠释

  三国时代可以说是中国历史上最有魅力的时代之一,著名武将的激斗及尔虞我诈的策略攻防,极其引人入胜。但也由于是战乱的年代,一般以诠释三国为主题的游戏普遍过于阳刚,而《幻想三国志贰》在这壮阔豪情的三国历史背景中,引入神幻、武侠、爱情的要素,以较柔软的调性重新诠释大家所熟悉的三国。  
  
  多主线、多结局的架构依旧保留

  《幻想三国志贰》的故事约在一代的十年前左右,也就是大约在公元一九六年,董卓旧部属李傕、郭泛势力被灭,曹操迁献帝于许都开始,而主角便是一个原为马腾势力的西凉召德村中,立志成为天下第一有钱人的贫困少年——楚歌。

  在本作中,宇峻奥汀一贯固有的特色.“多主线、多结局”依旧原汁原味的保留了。不过《幻想三国志贰》的主角设定摆脱了以往与众多女孩感情暧昧不明的形象,而影响结局的条件也不再受限于男女感情的选择,主角的价值观与游戏系统的应用也都将是影响分歧的主要因素。

  拟3D的过场技术再发挥

  基本上,《幻想三国志贰》的画面效果是以2D美术呈像的方式处理,与时下流行的3D游戏相比,虽然较为精细,但却无法表现大量的动态及视觉旋转的效果,为了解决这个问题,在剧情过场的部份,以局部缩放及部份旋转,虚拟出3D运镜的视觉感受,使剧情的诠释部份更加的具有说服力及魄力。

  而在人物的部份,表情的变化也比上一代加强许多,剧中人物的一举一动,都将更加的生动,深深的捉住玩家的心。
  





  以“悬圃”为游戏性的核心

  传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“悬圃”。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着人间。


  悬圃里面充满着许多不可思议的生物,并蕴含许多与天地同生、意义重大的神树,而悬圃北端连接东方天地的,是一棵赋予诸神最初神性的“莲无神树”。

  而在游戏中,游戏性的核心就是悬圃的开发及运用决策为主,举凡宝物生成、变化、环境建设、神佑加持、化印进化…等,都必需透过悬圃的特殊能力才可办到,而悬圃开发、使用的程度,甚至可能影响最后的结局,如何开发这块黄帝所交予的美丽花园,就有待玩家仔细的去研究了。

  灵魂变身─“化印”系统

  随着游戏的进行,玩家将遇到一位神秘的小女孩“蜜儿”,她那小小的身驱,却有着无穷无尽的食量,而更特别的是,他甚至能与各类仙精妖鬼及神兽进行对话,并将之吸附与同化。

  而被她所吸附的神兽精妖,就会变成“化印”而与蜜儿共生,在战斗中随蜜儿的意志而给予协助。在战斗中,蜜儿可随意引出体内的“化印”,当体内的化印一旦被引发,外在的形体也会随之改变,战斗的特质也将完全变得不一样。

  例如:蜜儿一旦呼唤出荷叶童子.青凛,外型也将完全与青凛同化,战斗模式也将由蜜儿原本的辅助特质转变为水系攻击、回复特质,在战斗中发挥所属的策略性应用。

  除了在战斗中可完全的控制“化印兽”之外,所有的化印兽经由锻练及培养,及透过悬圃的神性净化与赋予,将可以进化为更强力的能力与形态,至于该怎么去培养及进化,就全凭玩家如何的培养及取舍了。

  其它的系统诸如“阵形”、“百人战”及“技能成长系统”,我们将会一连串为各位玩家做最快速的追踪报导。

人物∶

楚歌
年龄∶18
生日∶3/31
身高∶175
出生地∶??〈因母亲田氏太凶不敢问〉
喜好∶1.赚钱 2.赚钱 3.赚大钱
因祸避居西良召德村。昏迷三截,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁。圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。

韩靖
年龄∶18
生日∶4/28
身高∶173
出生地∶徐州
喜好∶阅读兵法、治世之道

沈嫣
年龄∶17
生日∶11/2
身高∶162
出生地∶西凉
喜好∶做自己想做的事
马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄满怀憧憬,一心想嫁给万夫莫敌的英雄将军。

海堂
年龄∶17
生日∶10/6
身高∶164
出生地∶颖川
喜好∶琴棋书画、诗词歌艺无一不精
慧黠灵巧、直率大方、擅舞吟歌。
为求生存而屈身青楼。
年纪轻轻便已成为长安第一名伶,在娇弱的外表下,却拥有过人的胆识。

夏侯翎
年龄∶19
生日∶1/7
身高∶167
出生地∶太原
喜好∶练箭
自小在山中生存,而练就一身神射本领。
个性冷漠、对道士宗教十分厌恶。
一次刺杀曹操不成,被曹操用计擒拿,纳为己用。

瑶甄
少帝表妹,东汉灵帝赐封为兴平公主。
温柔甜美、气质出众,谙医术,曾拜师御医吉平。
董卓乱政後,将复汉责任一肩挑起。

杜晏
迷样书生道士,自称天文地理、兵法谋略无一不通。
但实际迟钝嗜睡,懂术法,却常常不灵光。
偶会出现惊人之语。


化印兽∶

蜜儿
来历不明、半兽半人的小女孩。
娇憨纯真、不擅言语。
一见食物便无法抵抗,小小的肚子彷佛没有真正饱足的时候。

荷叶童子青凛
吸收日月精华、在朝露中出生的荷叶童子,因为居住环境遭人类破坏,被迫时常迁居,对人类不能谅解。
对蜜儿一见锺情,立誓要娶蜜儿作自己的新娘。

鱼精桔罗
潼关水路为其孕育之地。
虽拥有比其他精怪更高强的法力,却常因个性害羞胆怯而被欺负,直到遇见蜜儿,才下定决心改变它原有的生活。

猫妖玄刁
拥有灵活身躯的它,除了来去无影之外,第三苹手也是它拿手绝活与生存本事。
个性势利、喜欢收藏人类珍,危急时装傻功夫一留,与爱心笔集团似乎有著不浅的渊源。

战斗系统的变更∶

《幻想三国志贰》的战斗系统和前作相比之下,可以用『纯化』来形容二代的改变,上手将变化得更为简单,部分的设定也有简化了许多。
当然,这并不代表有损战斗的游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏的战斗连击畅快感受,在这个基础的观念上,去除不必要的操作难度及视觉阻碍,使得整个战斗的节奏更为流畅,将是《幻想三国志贰》改进的主要重点。
在战场数量的配置上,敌方由原本的5x5方位格,精简为5x4共20个方位格,除了避免因画面的卷动而影响玩家综观全场的视线外,对於战斗的节奏、选择目标造成的遮蔽死角等,都有非常大的帮助。
二代在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,在连击判定、阵型观念,甚至於对大型战役的诠释,都有了更成熟的表现。

新手、老手都适合的系统设计∶

二代在战斗系统的设计上,在富有战术应用的核心之下,大幅将所需要的思维给单纯化了,即使是初学者的玩家,也不用因为害怕复杂的思考方式而望之却步了。
由於战斗时的敌我出手是完全即时的,除了提升紧张感之外,还大幅加速了战斗的节奏,在体验玩游戏之後,您将会发现游戏中并没有让你耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练敏捷思考的另一种方法。
游戏中开放了难度的选择即战斗的计时喜好。
不习惯即时战斗的玩家,即可以选择回合制,按照条理的作出正确的判断。
喜欢重口味的玩家,则可以选择半即时及高难度来享受紧凑的刺激感。
当然选择不同的难度旧有不同的报酬,甚至某些稀有的宝物需要更高的游戏难度才会出现。

战斗连击系统∶

『战斗系统』意指在对敌人产生伤害後,一定的时间之内对同个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击的成功次数越多,所追加的伤害将更加可观。
承袭了一代的快节奏战斗连击系统,这次在攻击的判定及连击时间掌控的提示做了改良。
在连击的判定上,由前作的单一时间点的判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说∶四段打击的蔽日千光,在前作的攻击判定是在白光乱舞後,系统一口气连做四次的攻击运算;而在本作中,将依动作设计真实的计算攻击判定,相对於玩家的掌控来说,将变得更容易发动高段数的连击,也能一口气产生更加强大的伤害能力。
而为了让玩家更有效率的掌控连击的时间,在每段连击成功之後,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数了。

阵形系统的改变∶

前作中,阵法是主角─姬轩的得意技能,使用阵形後将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。
在二代的阵形设定方面,将阵形技被视为每位角色的基本技能,不再是单独某位主角的专有技能;而不同的武将特性,也将拥有不同的阵形技,赋予整个队伍不同的战略思维。
例如∶韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻将决定战场的主势,以此思维设计了『狼行阵』,赋予全体快速的打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。
而沈嫣的思维就完全不同了,认为完美的阵形必须包含所有的强化能力,才能对抗各种不同特性的敌人,於是乎,所有方位格都具备有不同的加乘能力的『沈嫣无敌阵』就此产生,至於是不是真正的实用,似乎还没有真正得到证实过。
除了随著每位武将的战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也有一定程度的修正。
战斗位置也由原本的25个简化至5x3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。
另外,阵形的角色位置配置方式,也得到了改良∶前作中,硬性限制玩家必在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,所以战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易就因策略思考下而被冷冻。
二代的阵形位置安排,仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,并不强迫玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但为有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥阵形的加乘效果。

狼行阵
韩靖所创,三人以上便可成阵

说明∶前阵如伏狼之双足,为所有的战斗形状做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而後方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。
优劣∶至於阵外人的部分,则没有任何战斗能力加乘。

一字长蛇阵
楚歌於兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵

说明∶阵形如竖立之长蛇般,前後紧密连结,相互掩护,可说是进可攻、退可首的万用阵形。
越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘越大。
优劣∶理论上虽说是万用的阵形,但还是存在著致命的缺陷。
当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。
阵外人在此阵形中没有人任何的战斗能力加乘。

沈嫣无敌阵
沈嫣所创,三人以上便可成阵

说明∶有鉴於所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,於是,在沈嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能於一体的完美阵形〔自称〕就此诞生。
此阵发动之後,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。
优劣∶这样的设计是不是真的无敌、完美呢?
或许还需要在沙场上实际操演一番才能得知了....

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游戏人物介绍


马超 : 五虎将之一。武艺超群,豪爽自负。勇冠西凉的慓悍猛将。

杜晏 : 谜样书生道士。反应迟钝、脱线嗜睡,偶会出现惊人之语。

楚歌 : 因祸避居西凉召德村。放荡不羁、圆滑乐观。一心成为天下第一有钱人。

瑶甄 : 汉兴平公主。温熟恬美、谙医术。将复汉责任一肩挑起。

沈嫣 : 马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,对英雄满怀憧憬。


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发表于 2005-6-4 09:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个还是转到游行吧
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发表于 2005-6-4 17:38 资料 短消息 只看该作者
为什么宇换出的人物肖像都一个样啊
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发表于 2005-6-4 18:16 资料 文集 短消息 只看该作者
删了吧,浪费时间,不明白这些游戏制作人为什么要浪费财力物力来制造垃圾
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发表于 2005-6-4 20:17 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
楼上简直是在侮辱游戏制作人员,并且根本就不懂得RPG游戏的美,再不然就是太没素质了一点儿都不知道尊重别人

不过宇峻的美工差不多从来是一个样子的……上次幻三一代效果非常好,这次不知道怎么样……寰宇终于有消息了啊~~期待官网的建立~~
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只有玩过才有发言权,网上的评价从来都是不可信的
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上次玩了下前代
感觉跟别的RPG游戏没什么区别

以前玩过的RPG,最欣赏的是两个:金庸群侠和三国群侠
仙剑倒还随便点,迷宫烦死了

三国群侠除了要在画面上做修正外,其他都还不错
幻想三国志一代玩了一次,修改通关的

不过画面还是很欣赏

最希望看到的RPG,是像三国群侠那样,可以满地图随便跑的,即使打不过
不是限定死了,到了某个地方就一定要按他的路线走
自由度不爽

PS:还是转到游行去吧,文若辛苦了
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发表于 2005-6-5 14:17 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-06-04, 21:17:42发表
上次玩了下前代
感觉跟别的RPG游戏没什么区别

以前玩过的RPG,最欣赏的是两个:金庸群侠和三国群侠
仙剑倒还随便点,迷宫烦死了

三国群侠除了要在画面上做修正外,其他都还不错
幻想三国志一代玩了一次,修改通关的

不过画面还是很欣赏

最希望看到的RPG,是像三国群侠那样,可以满地图随便跑的,即使打不过
不是限定死了,到了某个地方就一定要按他的路线走
自由度不爽

PS:还是转到游行去吧,文若辛苦了

感觉幻三还是不错滴~~不过大多数RPG还是一个样子的吧?可能由于你还不是很喜欢RPG的缘故……其实在我看来红警、魔兽、星际、帝国也不过都是一个样子罢了~~就跟你看待RPG的想法一样。我觉得在智冠的群侠传游戏里,武林群侠传是最好玩也是最有特点的一个,同样不缺乏自由度。其他大自由度的RPG游戏也不是没有,像目标的秦殇(后来的复活偶就不怎么喜欢了,都不能往最开始的地方跑~~),最著名的要算是暴雪的暗黑了,不过那个东西没什么剧情,就光是打,唯一的游戏乐趣是在于收集装备(汗!  这个唯一的乐趣就足够迷倒一大拨人了~~)。但是我也并不反对低自由度的RPG,那种游戏的最大乐趣就是体验游戏中的剧情,就像是在看一部电影,一部小说。

你说仙剑也就罢了,恐怕是你也不是一个爱读小说的人吧?仙剑吸引人的地方就是在她的剧情——迷宫确实很烦!不过你也要体谅一下啊~如果没有迷宫,恐怕游戏就失去了它的可玩性,只是沦为了一个只要点点鼠标键盘就可以了的东西吧?那就还不如去看看电影了~~~

PS:再次BS一下那个说话不负责任的!!
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发表于 2005-6-5 15:18 资料 短消息 只看该作者
金庸群侠
武林群侠
都很不错
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发表于 2005-6-5 18:35 资料 短消息 只看该作者
感覺畫面比較精致的說,不過老是要把光驅綫也是很麻煩的
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发表于 2005-6-6 21:04 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由Freelancer于2005-06-05, 18:35:40发表
感覺畫面比較精致的說,不過老是要把光驅綫也是很麻煩的

又系一个玩D版滴~~~~

国产游戏就这样被毁掉哩!
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QUOTE:
原帖由義経と静御前于2005-06-06, 21:04:13发表
  又系一个玩D版滴~~~~

国产游戏就这样被毁掉哩!  

正版光盘反正我买不起
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发表于 2005-6-9 21:13 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由关毛于2005-06-06, 21:06:42发表

QUOTE:
原帖由義経と静御前于2005-06-06, 21:04:13发表
  又系一个玩D版滴~~~~

国产游戏就这样被毁掉哩!  

正版光盘反正我买不起

至少国产的好游戏要买正版滴呀~反正一年也不见得有一个
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发表于 2005-6-10 16:26 资料 主页 短消息 只看该作者
每个人有不同的口味而已。我是挺喜欢幻三的,能算是一款精美的RPG,无论是剧情、画面、音乐还是构思上,就是文化性还差缺了点。但怎么说也比那些只求升级,找装备的强。
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发表于 2005-6-10 22:40 资料 主页 短消息 只看该作者
老实讲这类游戏还不如曹操传和英杰传好玩,不伦不类,
我现在玩曹操传和英杰传,别讲俺老土,我同时在玩WOW在美西的BLACKROCK,已经2个LV60了,身上除了EPIC外还有点钱剩下大概3000GOLD吧。
反观这类游戏,不是讲不支持本国游戏,而是这些系统比如战斗,回合和即时?不伦不类的,根本时画蛇添足。好比仙剑III,根本玩不下去,仙2还玩了几遍。还有就是大航海IV,天杀的,毁了经典
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发表于 2005-6-11 17:35 资料 主页 短消息 只看该作者
哈哈,我反而觉得仙剑三还可以,仙2玩了一半就丢开不玩了
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性别:未知-离线 義経と静御前
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发表于 2005-6-11 18:20 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由spacestar于2005-06-10, 22:40:57发表
老实讲这类游戏还不如曹操传和英杰传好玩,不伦不类,
我现在玩曹操传和英杰传,别讲俺老土,我同时在玩WOW在美西的BLACKROCK,已经2个LV60了,身上除了EPIC外还有点钱剩下大概3000GOLD吧。
反观这类游戏,不是讲不支持本国游戏,而是这些系统比如战斗,回合和即时?不伦不类的,根本时画蛇添足。好比仙剑III,根本玩不下去,仙2还玩了几遍。还有就是大航海IV,天杀的,毁了经典

看來老兄是經典的懷舊主義者。偶不是反對,但是偶認為遊戲畢竟要出新,否則的話可不是人人都能像您老兄那樣認定一個遊戲的。並且認誰都沒有必要去買一個又一個幾乎相同的遊戲啊~這樣遊戲公司就離倒閉不遠暸~況且半囬閤半即時也不是什么太大的變化吧?也可以加快遊戲進度啊~況且就幻三來講他是支持囬閤與半即時切換的~~
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发表于 2005-6-12 12:52 资料 短消息 只看该作者
大家说得这些,把我搞糊涂了。
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(司徒鸾)

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一代的剧情极端垃圾,我就是对剧情不满意才玩到一半不玩啦
希望2代的剧情能有点起色
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发表于 2005-9-22 12:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 ICQ 状态
虽然是好游戏!但是没玩过!一代我没盗版的不 能玩可怜啊!!
谁有下载地址的!!谢谢!
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