标题: 《崛起 罗马之子》评测:画面很赞但一本道是硬伤
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发表于 2014-8-24 22:05 资料 短消息 只看该作者
《崛起 罗马之子》评测:画面很赞但一本道是硬伤

翻译:Xbox Life_shinji




以下为Xbox官方杂志之评论:

  如此多的死亡,如此多的溅血,还有一堆被打烂的珍贵上古陶器!当蛮族在罗马横冲直撞,没有任何事物是安全的,他们渴望用刀剑、斧头与神奇的火焰骨棒打爆你的头。幸运的是,在《崛起 罗马之子》中,你将扮演Marius Titus,一位罗马参议员的军人儿子,对现实怀抱的幻想越来越少,让他成为以一当千的斗士。

  Marius擅长将各式各样的敌人砍成肉酱,尤其特别精通“钉孤枝”,展现一些夸张到可怕的终结处刑技─我们倒是没想到这样会让我们有一种诡异而冲突的愉悦感。这可说是《崛起 罗马之子》令人满足的地方,战斗系统如果不深究的话,就像把《蝙蝠侠》系列的群战玩法与良好掩饰的QTE结合起来,假如执行成功的话,可以得到额外的“勇气”与经验值。(前者可以升级你学会的技能,后者可以解锁高阶技能。)

  将敌人打到体力耗尽后,他们的头上会浮现骷髅记号,此时你按下RT键就可以启动处决模式。接着战斗会变慢动作,敌人身旁会出现黄色或蓝色的QTE标记,你可以选择遵照指示按钮或忽视它。当然在华丽的视觉之下,这些终结技真的只是比较炫的QTE,但要成功串接连段还满有挑战性的。而且敌人也会用无法防御的攻击或抓准破防的机会让你疲于奔命─我们只希望《崛起 罗马之子》可以多增加一些敌人的种类。在与第86号半裸迦太基战士以剑交心之后,我们很怀疑附近是不是有地下的复制人工厂。



      但《崛起 罗马之子》真正的惊喜在于故事;一个关于复仇与命运的曲折故事,游戏共8个章节,总长6小时,由高级到爆的视效与超棒的配音予以加持。撇开《极限竞速5》的“AV车优大展”,《崛起 罗马之子》是Xbox One首发的性能展示游戏─Marius那张厌世、被灰尘弄脏的脸庞,藉由John Hopkins的亮丽配音与脸部动画发出声音(其实整个配音阵容都很赞),而罗马周围的景观更是壮丽。在教学导向、异常缓慢的开场之后,谢天谢地,剧情开始飞耀进展,除了一些不太实际的浪漫感,我们很难想到有任何传奇故事可以让我们如此卸下心防。我们很享受它这种好莱坞式的神鬼战士华丽风格。

  即便是如此,《崛起 罗马之子》的叙事手法是有代价的;制作团队Crytek极度希望你照他们的安排来体验游戏。结果就是你像被限制在一条由各关卡编织而成的管子里,击退里头塞得满满的敌人。它是一条令人屏息的管子,但依旧只是条管子。除了较短的分支路线让你搜集宝物之外,就没有任何探索要素了,而导引系统让你规矩地走在正轨上。这对游戏步调来说是优点(让你快速掠过沼地来到设定好的战场,而且这战场像是从《魔戒》电影里拔出来用的),你绝对不会飘离主线,永远往正确的方向前进。但想像一下这些砍杀、痛殴与美丽的视效,如果能够在限制更少的设定中发挥,就让我们对眼前的情况退避三舍。事实上,本作有太多的巷道被破马车给挡路,也有太多的林间小径无法让我们真的去森林里晃一晃。



      《崛起 罗马之子》的线上合作持久战模式(每波攻势都会有任务目标)在自由度方面就稍微好一点,但感觉又和战斗系统无法配合。慢动作处刑技常常让你感觉像在一枝独秀。解决每波攻势可以赚取金子,让你购买新道具。沉浸于斩杀大批AI坏蛋的节奏之中的确有其吸引力,但有点恼人的升级选单与过高的门槛(本作的报酬非常吝啬,有诱使你利用现实货币购买金子的嫌疑)剥夺了许多乐趣,假如这方面处理好,或许会有如同《质量效应3》一般既平衡又有趣的砍杀型多人模式。

  《崛起 罗马之子》比它光鲜亮丽的外表更有内容,Marius紧凑的故事让这场令人意外的屠杀剧,变成具有娱乐性的旅程。但看完结尾工作人员名单后,我们开始梦想续作会是什么样貌。把一本道拿掉,在系统面注入更多变化与深度…这才是我们想玩的游戏。


总评 7分

  高度洗炼的画面,美丽的脸部动画,壮丽的景致与迷人的特效;配音超棒。

  引人入胜,叙事流畅的复仇剧;刀刀见骨的战斗既有临场感也很有趣。

  超级一本道;重复率过高的敌人模组;合作持久战模式与游戏机制有点违和;开场很缓慢。

  罗马的陶艺师看到那些被砸烂的陶器会不会潸然泪下?

  资料来源:OXM


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发表于 2014-8-24 22:23 资料 文集 短消息 只看该作者
没买Xbox机,玩不了. . .


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发表于 2014-8-24 23:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
动作游戏。。。。。不成系列怎么行
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发表于 2014-8-25 19:52 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 刘青 的帖子

这应该算是第一部吧~至于续作还不清楚。
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