标题: 说起战棋游戏,大家还记不记得早年光荣做的游戏《封神演义爱藏版》?
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发表于 2012-5-24 21:58 资料 短消息 只看该作者
说起战棋游戏,大家还记不记得早年光荣做的游戏《封神演义爱藏版》?

【作品图片】


【汉化人员名单】
汉化策划:WGF(C组),火光(天幻)
游戏破解:WGF
文本翻译:火光,风翼
游戏测试:火光,WGF

【游戏说明】
光荣公司根据中国名著《封神演义》改编推出的战棋游戏。
游戏人设漂亮,法宝众多,战斗有地形因素,
攻击对象可以是敌、我、地形,战略要素得到强化,
再加上游戏中隐藏仙人和宝贝强化系统,乐趣十足。

对话可以快速按掉,没有随机触雷遇敌,
战斗技能演示画面可以关闭,玩起来特别舒服流畅。

具有剧情回顾功能,非战役时期,每章每节都可以随时回顾,
重要剧情还可以随时播放再现。

战斗中,各种强力技能不但伤敌,也破坏地形,
比如一颗彗星从半空中砸下击中敌人,
自然而然,敌人脚下会被砸出一个坑来。
进一步描述了技能的强力,并体现了地形与战斗相互之间的影响。

我方还有各种技能积极改变地形,
比如有些时候敌人居高临下,因为地形影响攻击,敌人位置高,
就会使一些技、术、宝贝术的攻击范围够不着敌人,
于是在离敌人达到一定距离时,
主动造山,与敌人处于同一高度,充分发挥己方攻势。

敌人AI设计的非常好,敌人不出废招,
而且根据我方的防御情况,选择合适的攻击手段,
既使是使用概率命中的异常状态攻击,
也选择知力低的敌手使用,以达到高成功率。
不像某些RPG与战棋游戏,明明主角吸收水属性攻击,
还在那里不停地对着主角射水柱、喷水汽、放海啸……
正因为敌人AI强大,所以每次重玩,战斗都会有所不同,
很有下棋的感觉,但是,棋又不是特别难下,实现了游戏轻松娱乐的效果。

技能修炼系统
与最终幻想2有本质上的相同点,
无论是物理攻击还是道术攻击,都随着玩家的使用次数,
得到相应的熟练度,熟练度达到一定数值时升级,
级别越高,相应的物理攻击技能越强,对应道术的宝贝术的攻击与命中越强,
物理攻击分为刀剑、枪矛、杵鞭、弓箭四类,
道术攻击分为乾坤、安命、幻惑、气功,
乾坤主管地形,幻惑主管异常状态,安命与气功为辅助性道术,
不同的宝贝对应的不同的道术,使用宝贝的同时修炼对应道术,
对应的道术级别越高,新的道术技能越强,同时宝贝术的攻击越强。
主角一方的成员众多,成员们各自拥有着精彩特技,同时宝贝数量众多,
因此每次玩的时候,可以选定几个主要培养成员,
并且可以给他们自由规划物理攻击与道术攻击的成长路线,采取不同的宝贝组合,玩法是多种多样的……

游戏中的知名声优:
前田 このみ
丹下 桜
増谷 康紀
岸野 幸正
安達 忍
置鮎 龍太郎
岸野 幸正
伊藤 健太郎
安田 美和

======================================

这游戏算是我小时候玩的第二款光荣的游戏了(第一款是PS上的三国志5)
当年因为没有买PS的记忆卡,全靠一次性通关,可惜因为战斗和剧情实在太陈长,所以一直没有实现通关的愿望,后来到了09年网上发布了汉化版的ios,于是再一次下下来用模拟器玩,终于打通了,也算是了却了小时候的一个心愿
然后说说这游戏吧,这游戏算是早年光荣还不叫暗耻的时候制作的一款良心的小品级游戏,开发者是光荣旗下的福气小组,后来此小组在昨晚《西游记》和《封神演义2》以后就解散合并到了其他的游戏开发小组里了。再说说游戏本身,此游戏里各种宝贝多样,宝贝对轰很有意思,指地成山很有仙人的感觉。游戏本身也是很正统的SLG游戏,系统还是有点意思的,喜欢战棋或封神演义的话值得一玩。最主要的是这游戏里的音乐非常好听,只可惜光荣没有为这游戏发售过OST,所以想要体验里面的音乐只能用模拟器进入游戏里听了。

至于为什么现在提起这个陈年老游戏,这是因为最近一直在玩曹操传的各种mod,想到同是战棋类的封神演义时不时也可以用曹操传进行制作?这样肯定会很有意思。
不过这个也只能算是妄想,原因:
第一,我本人虽然玩过各种mod,但是我却不会制作mod
第二,主要是缺少专用的S形象和R形象,很多形象都要重新制作,这方面我可是外行中的外行。而且各种战场设计也不好做,PS里的大部分战场都不好还原

综上所述,这个想法也只能出于想象阶段,无法实现。

[ 本帖最后由 夺权者 于 2012-5-24 22:02 编辑 ]


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发表于 2012-5-24 22:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
封神好像严老师有做过。而且他的MOD都是缺美工的题材,但是不知道是谁画的(严老师自己会画么><?)

这是什么年代的游戏啊,而且好像好多无双的声优。


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发表于 2012-5-24 22:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

封神其实已经出了——两关。
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发表于 2012-5-24 22:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看上去还行,不知是不是很复杂?
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发表于 2012-5-24 22:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-5-24 22:05 发表
封神好像严老师有做过。而且他的MOD都是缺美工的题材,但是不知道是谁画的(严老师自己会画么><?)

这是什么年代的游戏啊,而且好像好多无双的声优。

97年的时候发售的《封神演义》无印版,后来在99年又在次基础上做出了强化和改进并加入了很多的CV的爱藏版,我发的这个便是99年的爱藏版


増谷 康紀(真三国系列关羽的声优)
岸野 幸正(真三国系列曹操的声优)
置鮎 龍太郎(真三国,无双大蛇,战国无双系列的声优)

这三位都可以说是光荣的御用声优了,不少光荣游戏里都能听到他们的声音

[ 本帖最后由 夺权者 于 2012-5-24 22:17 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-5-24 22:07 发表
看上去还行,不知是不是很复杂?

不复杂,我也说了是很正统的SLG游戏,就算不照着攻略走也一样可以破关,主要是战场上有不少隐藏宝贝,不看攻略的话很难知道隐藏在哪里,而且 a9vg上也有攻略
http://bbs.a9vg.com/thread-1178715-1-1.html
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发表于 2012-5-24 22:13 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 x-dvd 于 2012-5-24 22:06 发表
封神其实已经出了——两关。

那位做的封神是否是以这款光荣的封神演义为基础范本做的?还是说以小说封神演义为基础范本做的?
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发表于 2012-5-24 22:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我的合作者曾用过这游戏的头像来做mod。
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发表于 2012-5-24 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

严老师当然会画,你去风化录找得到他的作品的- -
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发表于 2012-5-24 23:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
了解,这是以中国文化为背景的为数不多的一款好游戏
早期光荣是相当不错的
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发表于 2012-5-24 23:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 lincoln10 的帖子

说到合作者,然后看到D神提到“两关”,不仅让我想起一件重要的事情……

回复 #9 灬棉崽灬 的帖子[\b]
那个帖子我看过,但是大多是改色和拼贴a,我主要想知道武松那几个形象是谁画的><

暗荣的美工一直很虚,97年还是这个水准,同期的星际1美工质量已经爆表了。
三国志系列直到11代才突破256色。
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原帖由 WHITESHIP 于 2012-5-24 23:12 发表
说到合作者,然后看到D神提到“两关”,不仅让我想起一件重要的事情……

回复 #9 灬棉崽灬 的帖子
那个帖子我看过,但是大多是改色和拼贴a,我主要想知道武松那几个形象是谁画的><

暗荣的美工一直 ...

是吗?对我来说美工好不好无所谓,关键是游戏性和系统好不好,一个游戏美工再好如果游戏性和系统不好的话也是白搭。
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没有玩过 还有下载吗
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说起封神演义,最早的版本就叫封神演义,后面没有爱藏版这三个字。
爱藏版比初版增加了一些后期挑战才能得到的宝贝以及与申公豹对战的机会,另外还增加了过关后的おまけ欣赏(原画设定),连片头都没有重置,相当的令人遗憾。
这款游戏和后来推出的西游记一样,是以少数队员登场,而强调地形影响力的游戏,主要靠法术和物理打击过关,而那些眼花缭乱的宝贝的攻击效果实在不值一提,更有价值的倒是它们附带的辅助能力功能。
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原帖由 白云苍狗 于 2012-5-25 08:09 发表
说起封神演义,最早的版本就叫封神演义,后面没有爱藏版这三个字。
爱藏版比初版增加了一些后期挑战才能得到的宝贝以及与申公豹对战的机会,另外还增加了过关后的おまけ欣赏(原画设定),连片头都没有重置,相 ...

爱藏版最大的贡献还是多了CV啊,这个就已经很有价值了
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发表于 2012-5-26 23:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 夺权者 的帖子

我不是不满于光荣的美工,恰恰我认为光荣游戏的精华就在前期。
美工是唯一可以用钱砸出来的,其他都不行。
一旦能砸钱了,做游戏也就没精神再去细细钻研了。
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原帖由 WHITESHIP 于 2012-5-26 23:08 发表
我不是不满于光荣的美工,恰恰我认为光荣游戏的精华就在前期。
美工是唯一可以用钱砸出来的,其他都不行。
一旦能砸钱了,做游戏也就没精神再去细细钻研了。

又不是在次世代高清主机上做游戏,用得着投重金在美工上作文章么?而且PS3上不还有百年战争这个良心作么
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发表于 2012-10-10 13:52 资料 短消息 只看该作者
收藏过,仍然在硬盘里。
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