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标题: [原创]永远的天之痕, [注意]为上次简短的∞抱歉的补偿!!!
乐风阳
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2003-9-13
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#1
发表于 2003-9-19 17:52
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首先对上次的简短道歉,希望大家谅解哦(^_^)
下面详细的说一下:
轩辕系列的游戏本人认为大目前综合评定最好的一款了。
1)在取材和背景方面:现在很多的游戏(RPG)都不同程度上存在着过大的虚构和夸张
历史事实的问题,甚至是歪曲历史(本人极力的反对次做法)不知大家是否有同感啊?
而轩辕系列则做的很好例如:(枫之舞)和(轩辕四)取材于墨家和民间传说墨子的
〈墨经〉的思想在里面有很大的体现。(轩辕三)直接取材于〈旧约圣经〉和〈失乐园〉
著名的(也是此系列里最成功的){天之痕}是以隋唐交替的时代为背景历史篇幅极为雄大
就连里面的怪物设定上都大多取自〈山海经〉的古代生物和传说中的鬼怪。也可以说它为
后来的游戏做了个很好的榜样。(大家没见过吧!呵呵!)
2)在画面上面:有很多人认为天之痕的画面效果不是很出色,那你就很片面了不是么?
它的画面在当时乃至现在都是佼佼者,因为他用了中国传统的画法加以细致化描绘,保持
和发展了传统这是天之痕能够成功的重要原因之一。
3)说道画面就不说人物了,现代的潮流是流行有人如是说。可是天之痕的人物却是并不
“酷”啊!可却深受广大玩家的喜爱。(可见流行不一定是最好的)
再说说人物的性格,在大多数人如风如火的追求完美的时候天之痕的人物们却都有着
不大不小的缺陷,这是可以说是对流行的一种挑战也可以说是对创作组自己的一个挑战啊!
(感动~~~~~ing)
下面介绍:
陈靖仇:陈靖仇是个性温柔,只喜欢诗词与音乐,非常讨厌杀戮,一心只想过著与世无争的平静生活且过于天真太爱相信人了。
拓拔玉儿:冷静聪敏,行事磊落,十分信任自己的能力,有时由于太过于自我主义,常忽略旁人感受。是啊太自己为中心了,还很冒失。
于小雪:娇小的白发少女,对人很有礼貌。生性害羞,常常低头脸红,一紧张时讲话就会结结巴巴。不善于向别人吐露心扉,从某种意义上说这也造成了玉儿的死。和啊仇受独孤灵克
的骗,和宇文拓的受伤。
大家看他们都有这样那样的缺点,可是如果没有这些你还会喜欢他们么?答案当然是不会的!!!可见大宇和DOMO是成功的,(我也一样的要不是感到了这些我也不会着迷于它的,但如果你只是把它当游戏玩那你就不会有这样的感悟啊!!!)
有人回说我喜欢的是轩辕三,那我并不反对因为玄远三也是玄远系列里很好的一款,可是
(借大宇的话:
《天之痕》既是《轩辕剑参》的外传,许多玩家们一定会好奇的问:它是不是也像《轩参》那样,是一部横跨了欧亚两大陆的游戏?答案是:《天之痕》的故事完全发生在大家所熟悉的中原大地之上,是一部完完全全中国风之RPG。由于《轩参》推出后,许多玩家来信反应:磅礴如史诗一般跨越欧亚大陆的《轩参》,让人激赏再三,但玩家还希望玩到一部拥有《轩参》的效果,但完全以中国为背景的中国RPG。Domo小组为回应玩家的这一殷切期许,便将这次的故事,全部都设定在中国的土地上,并也交待了若干《轩参》原本在中国部分并未交待的部分。
隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈之时代。《天之痕》中,玩家将可看见许多自己熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色,适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上也延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。相信只要您是过去喜欢《轩辕剑》系列的玩家,一定可以在这次的《天之痕》中,满足地享受到一场值得回味再三的中国冒险旅程。)
最后我只能说:“我爱那 永远的天之痕”,真的希望还能有这样的游戏推出,但是但愿不回很久。
真心感谢大家反馈信息,提出不同意见。
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#2
发表于 2003-9-22 16:37
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磅礴如史诗,说得好啊,天之痕就达不到这个高度了。
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#3
发表于 2003-9-23 05:43
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天之痕~~~~~~~~~~~~~
恐怕以后没人会出2D的了!!!!!!!
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#4
发表于 2003-9-23 11:03
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西油记
于2003-09-22, 16:37:50发表
磅礴如史诗,说得好啊,天之痕就达不到这个高度了。
不,不一样,天之痕是其缠绵悱恻的爱情故事在感人,让人回味。
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#5
发表于 2003-9-23 19:22
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秋雨冰风
于2003-09-23, 11:03:25发表
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西油记
于2003-09-22, 16:37:50发表
磅礴如史诗,说得好啊,天之痕就达不到这个高度了。
不,不一样,天之痕是其缠绵悱恻的爱情故事在感人,让人回味。
天之痕,仙1,剑侠情缘,3个游戏的爱情故事偶记忆犹新~~
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#6
发表于 2003-9-24 08:24
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两年多以前我玩天之痕玩到玉儿死的时候我流泪了
那么纯洁的爱情……
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#7
发表于 2003-9-24 09:39
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蒹葭苍苍
于2003-09-24, 08:24:37发表
两年多以前我玩天之痕玩到玉儿死的时候我流泪了
那么纯洁的爱情……
呵呵!同感同感!!!
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#8
发表于 2003-9-24 13:54
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最可怜的就是游戏没有一个两全的结局,如果玉儿和小雪都不死那该多好~~~~~~
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#9
发表于 2003-9-24 17:42
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素咖啡
于2003-09-24, 13:54:00发表
最可怜的就是游戏没有一个两全的结局,如果玉儿和小雪都不死那该多好~~~~~~
谁不喜欢两全齐美,不过从戏剧艺术角度看,那才叫完美,才吸引人,残酷啊!
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乐风阳
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#10
发表于 2003-10-1 16:20
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之所以,没有完美的结局。其实我认为是符合常理的啊。
在主人公,的角度最值得回忆的一段,最痛苦的一段和那个最爱的人。如果记得
是多么痛苦啊!还是忘却的好吧!
还有就是有关两全的结局问题,其实,在游戏中过分的表现两个女主角的宽容谅解,
可实际中一份感情怎么能分给两个人呢,虽然都是至爱。
回味 感受 体悟
是这样吧。 呵呵
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发表于 2003-10-6 23:48
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天之痕的有些东西我不喜欢。
其一是它的剧情,小陈像个傻子,毫无个性,除了武功高,一无足取,就像张无忌。最让我受不了的是救玉儿的那一段,从小雪割肉开始我就有点恶心,然后是小陈割肉,两人苦等古月那个老而不死的家伙装酷下棋,然后小陈采药掉下山崖,遇见刑天时小陈、小雪竞相揽责任.......玩的时候把我难受坏了。我感觉小陈、小雪已经上升成为道德上的完人,而我对道德上的完人一向是深怀戒心的,因为我不明白是什么支撑着他们在做这些接近变态的完美好事。
其二是它的游戏性。我最怕的就是隐藏宝物的寻找,我觉得这个太累人了;就算你背景画面做得好,但也没必要让我们每个地方都去摸索一遍吧。然后是早期的某些战斗,像打秦叔宝、程咬金联手,叔宝的一招化精成虚让我恨透了他。好在第二次玩时符鬼学会了十邪散魂,这才秒杀二人,出了我一口恶气。
玩完天之痕后,我对大宇就不再有信心,也对武侠rpg这一游戏形式失去了信心。
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#12
发表于 2003-10-7 07:41
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菜刀
于2003-10-06, 23:48:16发表
天之痕的有些东西我不喜欢。
其一是它的剧情,小陈像个傻子,毫无个性,除了武功高,一无足取,就像张无忌。最让我受不了的是救玉儿的那一段,从小雪割肉开始我就有点恶心,然后是小陈割肉,两人苦等古月那个老而不死的家伙装酷下棋,然后小陈采药掉下山崖,遇见刑天时小陈、小雪竞相揽责任.......玩的时候把我难受坏了。我感觉小陈、小雪已经上升成为道德上的完人,而我对道德上的完人一向是深怀戒心的,因为我不明白是什么支撑着他们在做这些接近变态的完美好事。
其二是它的游戏性。我最怕的就是隐藏宝物的寻找,我觉得这个太累人了;就算你背景画面做得好,但也没必要让我们每个地方都去摸索一遍吧。然后是早期的某些战斗,像打秦叔宝、程咬金联手,叔宝的一招化精成虚让我恨透了他。好在第二次玩时符鬼学会了十邪散魂,这才秒杀二人,出了我一口恶气。
玩完天之痕后,我对大宇就不再有信心,也对武侠rpg这一游戏形式失去了信心。
十邪散魂???????????兄弟是高手啊
我记得打二人只不过是游戏中期啊!!~~~~~~~
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发表于 2003-10-7 15:10
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剑气漫天花满楼
于2003-10-07, 07:41:01发表
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原帖由
菜刀
于2003-10-06, 23:48:16发表
天之痕的有些东西我不喜欢。
其一是它的剧情,小陈像个傻子,毫无个性,除了武功高,一无足取,就像张无忌。最让我受不了的是救玉儿的那一段,从小雪割肉开始我就有点恶心,然后是小陈割肉,两人苦等古月那个老而不死的家伙装酷下棋,然后小陈采药掉下山崖,遇见刑天时小陈、小雪竞相揽责任.......玩的时候把我难受坏了。我感觉小陈、小雪已经上升成为道德上的完人,而我对道德上的完人一向是深怀戒心的,因为我不明白是什么支撑着他们在做这些接近变态的完美好事。
其二是它的游戏性。我最怕的就是隐藏宝物的寻找,我觉得这个太累人了;就算你背景画面做得好,但也没必要让我们每个地方都去摸索一遍吧。然后是早期的某些战斗,像打秦叔宝、程咬金联手,叔宝的一招化精成虚让我恨透了他。好在第二次玩时符鬼学会了十邪散魂,这才秒杀二人,出了我一口恶气。
玩完天之痕后,我对大宇就不再有信心,也对武侠rpg这一游戏形式失去了信心。
十邪散魂???????????兄弟是高手啊
我记得打二人只不过是游戏中期啊!!~~~~~~~
好厉害
我那时学的是怒涛排睿
符鬼可以重复修炼
也就是无论你玩几遍,符鬼都可以持续养下去
这就造成了玩翻一遍后,再玩时符鬼无限厉害的情况
很郁闷。。。。
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#14
发表于 2003-10-8 10:15
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是啊是啊,鬼符是可以的~呵呵
怎么有不同意见了,很高兴的,“天”是有一些不足但有关上面那为老哥说的实在
不能赞成的,看来他是一个好玩家 可不是一个“有心人”啊
对剧情的安排我个人认为是很好的 结局的问题上面已经说的很清楚了不再多说了
关于寻找宝物的问题 其实你玩的目的不是寻宝啊,剧情才是RPG的核心,宝物无要也罢
没什么遗憾的,重要是::体悟::这也是“天”最吸引人的地方也是成功之处
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#15
发表于 2003-10-8 23:57
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乐兄,我认为武侠rpg的灵魂是情节,因此我不可能不了解情节就对它乱评一气。
当年我玩老仙剑,玩到林月如死的时候,我难受得几乎无法再继续游戏下去。自此以后,就没有哪个游戏的情节让我这么投入了。
我不太喜欢天之痕,就是因为我不喜欢它的情节和人物。小陈、小雪的形象过于完美,过于道德化,因而显得没有个性。相比之下,像宇文太师那样为了拯救全人类而被迫作出牺牲六万人的痛苦决策的,才是活生生的人,才有个性。
道德这个玩意,如果发展到极致,那将是一桩非常可怕的事情。我不相信道德上的完人,我认为那是说谎。文革前有一位老师曾给学生讲“卧冰求鱼”的孝子故事,后来文革时他受到批斗,一帮学生把他按在冰面上,脱光了他的衣服,让他表演卧冰求鱼。结果他两条腿全废了。我讲这个故事是想说明,道德上的完美都是骗人的,讲这些故事的人是在愚民,这些故事如果变成了现实是会折磨死人的。
如果是某个政府编出了小陈和小雪如何救玉儿的故事,那我丝毫不会奇怪;我不解的是,怎么大宇也会编这种无聊的故事?他们就是这么“熟读”古代作品的?
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发表于 2003-10-11 16:11
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是啊 菜刀兄 你是 一语中的,确实它的人物性格是完美化了,可他们不是完人啊,
恩,这才是我要看到的回复啊。呵呵,“天”和仙剑其实有异曲同工的妙处。
只是在结局和情节上 大宇加入了个人色彩了,我想是这样的,在现实生活中,我门大都
是有这样那样的顾及而无法,做自己想做的,大宇给了我们一个机会。
而完美化,其实如果你也亲身处在那个环境,那个立场,我想每个人都会和主人公做一样的
选择的。
再次谢谢你的回复,我读过《中学生电脑》那上面(2003.第3还是5我忘了)有一篇关于
“天”的文章,说的很好,是你和我看法的一个中和。你有条件可以看看啊。
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#17
发表于 2003-10-11 19:22
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最可怜的就是游戏没有一个两全的结局,如果玉儿和小雪都不死那该多好~~~~~~
呵呵,如果都不死的话就不感人了!
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#18
发表于 2003-10-11 19:31
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如果有一个游戏是天之痕的后传
那该多好
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#19
发表于 2003-10-11 19:53
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先意淫伏尔泰一下:“我虽然不同意你的观点,但我以生命捍卫你发表自己言论的权利。”从乐兄的回复我看到了这种精神,支持支持!
看完乐兄的回复我发现我过于王小波了,也就是说过于怕受愚弄了,因而没有投入到天之痕的境界中去。
嗯,可以说这是玩仙剑后留下的毛病,眼界过高了,对游戏的要求过于苛刻了。
不过,在我看来,超越仙剑的确实极少。这也是我对武侠rpg失去信心的原因。
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#20
发表于 2003-12-4 20:20
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其实,对于这篇帖子已经没有什么可以说的了。可是我在看到了轩辕系列的投票是,不得不
在说几句啊。其实经典的不是游戏是你自己啊,你自己的体会悟和对游戏其中和在对现实中
的影射才是你心中的经典,就想有人爱《仙剑》有人爱《轩辕》的,这都是你内心的感动,
只是由于游戏而被引发出来了(可以这么说)。
上面是我的一点点看法了。希望大家理解啊!
还有啊我看到 轩辕春秋 这么红火真的好高兴啊,记得我原来上的 轩辕之家 不知有人听说
过没?后来就进不了了我当时真的很伤感的,本以为 春秋也不会开的太久,所以好久了才
上来看看。在这世上想找一份寄托是多么难啊!要不我怎么会有那么多的感伤啊~算了不说
伤心的了,希望和大家都成为好朋友,在这里我们不需要演示和城府,大家都是兄弟姐妹。
我以后会经常来看看的!
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#21
发表于 2003-12-4 23:15
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乐风阳
于2003-12-04, 20:20:35发表
。。。。。。其实经典的不是游戏是你自己啊,你自己的体会悟和对游戏其中和在对现实中
的影射才是你心中的经典,就想有人爱《仙剑》有人爱《轩辕》的,这都是你内心的感动,
只是由于游戏而被引发出来了(可以这么说)。
。。。。。。
就是呀~
所以偶最爱的RPG是“圣眼之翼”。 虽然偶并不认为她是个很好的游戏,甚至从不会推荐给人。。。
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发表于 2003-12-15 22:48
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确实,我也以为阿仇的性格过于懦弱,他的个性是有点象张无忌,但是这个世界上是有这样对每个女人都很好,对待男女问题永远一头雾水的男人的.也算是该游戏"真"的体现吧.不可否认天之痕还是一款难以超越的大作...
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发表于 2003-12-19 14:14
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其实,在轩辕剑系列里,最好玩的应该还是二,再就是二的外传枫之舞.
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2004-2-14
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发表于 2004-5-1 14:21
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菜刀
于2003-10-06, 23:48:16发表
天之痕的有些东西我不喜欢。
其一是它的剧情,小陈像个傻子,毫无个性,除了武功高,一无足取,就像张无忌。最让我受不了的是救玉儿的那一段,从小雪割肉开始我就有点恶心,然后是小陈割肉,两人苦等古月那个老而不死的家伙装酷下棋,然后小陈采药掉下山崖,遇见刑天时小陈、小雪竞相揽责任.......玩的时候把我难受坏了。我感觉小陈、小雪已经上升成为道德上的完人,而我对道德上的完人一向是深怀戒心的,因为我不明白是什么支撑着他们在做这些接近变态的完美好事。
其二是它的游戏性。我最怕的就是隐藏宝物的寻找,我觉得这个太累人了;就算你背景画面做得好,但也没必要让我们每个地方都去摸索一遍吧。然后是早期的某些战斗,像打秦叔宝、程咬金联手,叔宝的一招化精成虚让我恨透了他。好在第二次玩时符鬼学会了十邪散魂,这才秒杀二人,出了我一口恶气。
玩完天之痕后,我对大宇就不再有信心,也对武侠rpg这一游戏形式失去了信心。
赞同。
我玩天之痕就是看着攻略玩,没什么探索的欲望。
对爱情故事也不很认同,同样是对“道德完人”的恐惧。
不过天之痕后面转天轮,那种磅礴大气我很欣赏。
出现一个毁灭的结局,然后才能醒悟,感觉如死里逃生一般。
玩过两年了,写不出那种感觉。
回去看看攻略再写。
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#26
发表于 2004-5-1 14:26
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乐风阳
于2003-12-04, 20:20:35发表
其实,对于这篇帖子已经没有什么可以说的了。可是我在看到了轩辕系列的投票是,不得不
在说几句啊。其实经典的不是游戏是你自己啊,你自己的体会悟和对游戏其中和在对现实中
的影射才是你心中的经典,就想有人爱《仙剑》有人爱《轩辕》的,这都是你内心的感动,
只是由于游戏而被引发出来了(可以这么说)。
上面是我的一点点看法了。希望大家理解啊!
还有啊我看到 轩辕春秋 这么红火真的好高兴啊,记得我原来上的 轩辕之家 不知有人听说
过没?后来就进不了了我当时真的很伤感的,本以为 春秋也不会开的太久,所以好久了才
上来看看。在这世上想找一份寄托是多么难啊!要不我怎么会有那么多的感伤啊~算了不说
伤心的了,希望和大家都成为好朋友,在这里我们不需要演示和城府,大家都是兄弟姐妹。
我以后会经常来看看的!
轩辕春秋和轩辕之家有关系吗?
我早先在轩辕之家注册过,还有一个澳易什么的在一起。
后来就上不了了。
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#27
发表于 2004-5-1 14:27
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菜刀
于2003-10-08, 23:57:50发表
乐兄,我认为武侠rpg的灵魂是情节,因此我不可能不了解情节就对它乱评一气。
当年我玩老仙剑,玩到林月如死的时候,我难受得几乎无法再继续游戏下去。自此以后,就没有哪个游戏的情节让我这么投入了。
我不太喜欢天之痕,就是因为我不喜欢它的情节和人物。小陈、小雪的形象过于完美,过于道德化,因而显得没有个性。相比之下,像宇文太师那样为了拯救全人类而被迫作出牺牲六万人的痛苦决策的,才是活生生的人,才有个性。
道德这个玩意,如果发展到极致,那将是一桩非常可怕的事情。我不相信道德上的完人,我认为那是说谎。文革前有一位老师曾给学生讲“卧冰求鱼”的孝子故事,后来文革时他受到批斗,一帮学生把他按在冰面上,脱光了他的衣服,让他表演卧冰求鱼。结果他两条腿全废了。我讲这个故事是想说明,道德上的完美都是骗人的,讲这些故事的人是在愚民,这些故事如果变成了现实是会折磨死人的。
如果是某个政府编出了小陈和小雪如何救玉儿的故事,那我丝毫不会奇怪;我不解的是,怎么大宇也会编这种无聊的故事?他们就是这么“熟读”古代作品的?
这个故事很冷酷。
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发表于 2004-5-1 15:09
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我始终不能把云和山以及天之痕归入轩辕剑系列.
心目中的正统轩辕剑始终是2,枫之舞,4,苍之涛.
听到轩辕剑的时侯,脑子里反应的是机关术,墨家,兼爱非攻,家国天下.云和山以及天之痕是优秀的中文rpg,但是去掉轩辕剑的名字,去掉作为道具出现的十大神器,你说它是个别的什么游戏我也不会奇怪的.
天之痕是有点局限于情爱,过于狭隘了.即使背了个复国拯救天下的帽子,注意力也只是更多被爱情故事吸引.
而轩辕剑系列,应该更广阔一些,更深刻一些的.
当然我不是说云和天不好.作为中文rpg,它们相当优秀.只是作为轩辕剑系列出现的话,只有缠绵悱恻是不够的.
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菜刀
于2003-10-08, 23:57:50发表
乐兄,我认为武侠rpg的灵魂是情节,因此我不可能不了解情节就对它乱评一气。
当年我玩老仙剑,玩到林月如死的时候,我难受得几乎无法再继续游戏下去。自此以后,就没有哪个游戏的情节让我这么投入了。
我不太喜欢天之痕,就是因为我不喜欢它的情节和人物。小陈、小雪的形象过于完美,过于道德化,因而显得没有个性。相比之下,像宇文太师那样为了拯救全人类而被迫作出牺牲六万人的痛苦决策的,才是活生生的人,才有个性。
道德这个玩意,如果发展到极致,那将是一桩非常可怕的事情。我不相信道德上的完人,我认为那是说谎。文革前有一位老师曾给学生讲“卧冰求鱼”的孝子故事,后来文革时他受到批斗,一帮学生把他按在冰面上,脱光了他的衣服,让他表演卧冰求鱼。结果他两条腿全废了。我讲这个故事是想说明,道德上的完美都是骗人的,讲这些故事的人是在愚民,这些故事如果变成了现实是会折磨死人的。
如果是某个政府编出了小陈和小雪如何救玉儿的故事,那我丝毫不会奇怪;我不解的是,怎么大宇也会编这种无聊的故事?他们就是这么“熟读”古代作品的?
菜刀兄所说的有点片面啊,其实在我看来,仇仔和雪仔性格都有大缺陷——至于什么缺陷,楼主说得很清楚了。如果换位一下,仇仔这样的人如果要他做宇文太师那样的行为(为了天下,牺牲几万人),是绝对不可能的。
他们有优点也有缺点。那两人共同的优点,说得肉麻点叫助人为乐,从开始为了救小孩子而跑去军营,到后来为了帮助女王而去打倒黑龙王。在我们游戏者看来这是豪无风险的行为,对于他们来说是为了别人出生入死。所以后来发生自伤身体来救助“曾经生死与共的同伴”,我看也是完全可信的……重要的是这些行为的发生之前有那么多的铺垫和叙述,让我们觉得情节如此发展并不突兀,就算不得失败。割肉救人……现实中我们知道那是傻事,游戏中就不同……神仙鬼怪都有了,人肉有效果也是正常的
然后顺便说下,我不是很喜欢宇文太师那牺牲小众挽救大众的行为——虽然并非是为了私利,也是罪孽。我始终以为,不可为了多数人的利益就能随便牺牲少数人的利益。从游戏中看,似乎没有其他解决办法……所以这个选择,DOMO的编剧去做就好了
说说对这个游戏情节不满的地方:宁柯公主是个大反派,可惜她乔装的本事并不怎么样,编剧为她最后面目的暴露而在之前下了几处伏笔,不过那些伏笔都太明显了,以至于她一出场我就知道她是个魔头
宁柯最后透露说,用高塔、万灵血代替神器的办法是她告诉宇文太师的。一个皇家小姑娘居然知道这么高深的法术,难道不会让宇文太师起疑心么?以仇仔那样涉世不深的小娃娃,可以给宁柯随便几句哄骗过去,宇文太师这样在尘间打滚的老油条,对她一点戒备也没有,太奇怪。
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发表于 2004-5-2 21:26
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既然提到仙剑……我不得不说仙剑给那时候的我们太多感动和惊喜,但现在有很多游戏超过它了……
菜刀兄盛赞仙剑的情节……不过单说情节的话,我觉得仙剑的叙事手法很一般,林月如挂掉给我们很大的震惊,但事件的性质是属于“偶然事件”、“意外死亡”,没有事先铺垫(当然也不需要事前铺垫),在我看来就是,编剧要让玩家大吃一惊,所以林月如就死了,一点也不考虑前因后果
来看看仙剑的2号悲情事件:蝶依。其间也有情节的转折——原以为是害人的妖怪的蝶依原来是救人的精灵,这里又觉得转变太突兀,直到蜘蛛精出现之前,没有一点伏笔。我不会因为这个真相的揭露而说“哦,原来如此”,只会想“靠,耍我嘛”
其他的小事件:石长老武功那么高,却大花心思搞绑票、设埋伏,最后居然现身和主角堂堂一战,打得主角满地找牙,这不胡扯么,他不会干脆在村子里头等公主上门?
仙剑在95年大获成功,但近10年过去了,它用现在的眼光看来只是个二流游戏了,就象我们不能否认10年前的P133 16M是台超好的家用机,也不能否认现在P133实在是没人用了……现在否定仙剑,并不是要否定它过去的荣誉和优秀,不过那都过去了……
说剧情的话,我比较喜欢轩3和4,菜刀兄觉得现在的武侠RPG没趣味的话,玩玩黑岛的游戏吧
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