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标题: 古代战争题材网络游戏哨站系统设想
欧阳枝敏
组别
士兵
级别
护军
功绩
4
帖子
435
编号
38082
注册
2005-5-2
#1
发表于 2007-5-29 01:07
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古代战争题材网络游戏哨站系统设想
由于太空题材网络游戏的总体布局仍未有集大成者,太空题材网络游戏一直以来难以符合玩家观感。然而太空题材游戏以其独特的份围,某些方面作出了领先的探索,特别是前哨站系统和空间站(基地)系统。而玩家受众和厂家水准方面,古代战争题材网络游戏已经逐渐走向成熟,如此一来,借鉴太空题材网络游戏关于前哨站及空间站系统,用于对应的古代战争题材网络游戏的哨站(坞堡、营地)及城镇(港口)系统,许多思路乃至设置实际上几乎完全可以照搬。
一。哨站系统
对于太空题材网络游戏来说,前哨站乃是由控制塔定锚后形成的保护场,并有炮台、采矿集散地、矿物精炼所、武器装备分解或修理乃至制造工厂,以及其他的一些设施,简单来说就是一个简明扼要化的临时城镇,可随时随地架设起来,又可拆卸后用运输船搬运到新的地点重新架设。一般分三个方面的用途:军事补给基地、采矿基地、商业转运站。一个前哨站可以具有一个或多个以上功能。一般地说,架设前哨站的场所,要末是该星系有珍贵的矿物可供开采,要么是该地有军事价值,要末是该地乃是转运的交通枢纽。或者在这三种可能性之外的一种可能:仅作为占领该地,设置军事型的哨站,以作领土取得之需。
对应地,古代军事题材网络游戏,同样可以用上述四种功能来引导设计的思路。
1。应该依据各地地理环境的特点,设置不同的特产。草场、金银铜铁等常用金属、象牙珍珠玉器等奢侈品、布料陶瓷等工艺品。一个哨站,一般它会设置在有一种或多种资源的场所,以牟取暴利,用于维护哨站所需。产品可以是马,可以是武器,可以是酒,也可以是服装日用百货等。而用于锚定哨站区间的象征舞,可以是一面在城堡内的旗帜,一旦被摧毁,将转换为入侵方的旗帜,而入侵方则控制了该哨站。
2。哨站周边的资源,无法被箭塔覆盖的区域占较大部分,这部分资源,由哨站所有者雇佣士兵巡逻来守备。如此一来,敌对势力虽可前来收割,但守备方因有巡逻兵协助,将可获得较多便利。而长期被敌对势力收割,哨站就失去能量的补充,所以积极防御才是可行的。古代战争网络游戏来说,哨站所需要的资源不再是电力或者冰矿,而是食物、水、箭矢和维修材料,以及一些日用品。
3。一般地说,全国适合建立哨站的地点,在百个左右。哨站可扩建为城镇。
二。安全区与可建设区
有过这样的经历:因为不停息地处于可能战争状态,所有玩家从此深厌其烦,虽然也有安全区,但安全区的意义过小,如此一来玩家一直处于紧张和敌视的状态,失去了网络游戏的基本意义,本既已失,末何将存。于是,将哨站系统区分为危险区与安全区,就有很大的必要了。
1。2国或多国,各国国内的哨站建设由国家主管,玩家组织只可通过由系统定期举行的群体战来获得使用权,比如说一周。时间到后自动归还系统。群体战可以这样设置:在划定区域内,所有参战的本国军团可互相攻击,同一军团成员无法互相攻击。场地中央设置的旗帜,造成最大伤害的军团夺得。
2。各国边境地区为狩猎区,资源价值更高(比安全区的高20%),可自由争夺,由各军团自行架设和管理。玩家可且只可在狩猎区建立国家,建国的条件是拥有一个城镇以上,城镇可由哨站扩建而成。
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