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标题: 来说说FIFA足球经理97到底如何玩, 绝对有货
wang9990
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2004-11-25
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#1
发表于 2006-11-21 10:53
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来说说FIFA足球经理97到底如何玩
来说说FIFA足球经理97到底要如何玩才是正确的。主要是看了某篇精华文章不服来说的。
首先是球队,豪门是看上去很不错很不错,人多又好,苗子又不差。坐位看上去也很美好。40000-80000之间,收入稳定,还有我们喜爱的球星,喔太好了,但是不得不说一个但是这个只是一个假象。(下面会说明)
选一只球队,首先是确定你是玩的时间长短,一天选一只半豪和豪来用,感觉不错。如果一个月,每天3-5小时以上,选豪门如果再加之不会训练,只能是越玩越郁闷。最后放弃(S/L本人一般不用的)好了,言归正题。首先是训练。
射门:射门UP 得分欲小幅UP FW(前锋)MF(全中场,位子不限)强力SF都要练的
传球:传球UP OMF(进攻中场)LRM(左右还有左右边锋)必练
头球:头球UP FW 强力CD必练 (如果要看比赛的人,可以不练,这代头球=飞机)
冲刺:速度UP 起动小幅UP 全体除GK以外全部必修,这代速度相当重要
慢跑:耐力UP 健康小幅UP 同上,只是重要程度降低
控制力:控球UP 盘带小幅UP FW OMF LRM必修。控球也是相当重要的
练习:敏捷UP 起动小幅UP 全体必修,GK重要属性,重要程度一般,GK为相当重要。
举重训练:力量UP 健康小幅UP 全体必修,CD重要属性。
区域:实在没看出来有什么用,但一般DMF 我还是会练一下的。
盯人:铲球中的判断UP DMF CD SDF 必修
铲球:铲球中的技巧UP 同上
理疗师:体力大幅UP 所有能力略略DOWN (这个就是训练不当,加之常用理疗,到了后期常常降能力的原因)
救球:守门中救球一项UP GK最重要的属性,但好多GK天生都是99
守门:救球,踢球,掷球都略略UP 都有专门的项目训练了,要你何用
踢球:同理救球一项
掷球:同理救球一项
一方五人:五人赛 意志 领导UP 意志在丢球后还有一定效果,领导实为鸡肋,人人都当领导了,哪个来当苦力呢。
比赛:大耗体力的项目,回报不菲 意识 资质UP 冷静 判断(大项目的)UP 相当不错的训练科目,但是练满一定要换。
名词解释(如无特别说明和修改之处,名词解释为转贴)
1跑动。主要包括速度、敏捷、 起动三个方 面。其中灵活性,表示表示球员变换方向等能力; 起动,是指球员从一般状态到迅速提速(跑动)的能力。
2 力量。耐力、力量、健康三个方面。其中耐力强 的球员比耐力差的球员,在球赛中更不容易疲劳; 健康况状差的球员在比赛时更容易受伤。健康状况 可以通过理疗来恢复。备注:(理疗不太可能恢复)
3技巧。 主要包括射门、 传球、头球、控球、盘带。
4铲球。 包括判断和 技巧。
5冷静。越冷静的球员, 在比赛时越不容 易犯错误。备注:FW更容易得分。
6意识。这是指场上意识。 一位场上 意识好的球员会比场上意识差的球员找到更多的传 球机会。
7资质。 这是指球员在关键时刻实现惊 人壮举可能性。备注:同意此观点,球员间训练效果差别不大,资质没关系。
8守门。包括踢球、掷球、救球。 其中踢球指大脚开远球的准确性;掷球则是掷远球 的准确程度。
9掷球。 主要指掷界外球和边缘球 的贵州和准确性。
10领导。即使在球队处于不利 的情况下,有领导能力的球员可以对球队保持纪律 性起帮助作用——没有一个强力的领导者,对球队 下达的命令就得不到严格的遵守。
11意志。意志力强的球员,会降低精神状态波动导致的不利形响。丢球以后明显一点,意志高的会有可能打开局面。
12判断。准确的判断力使球员不致于在场上跑空 趟浪费体力,同时也会减少受伤的情况。
13得分欲。具有强烈得分欲的球员有很强的射门意识。备注:更多的时候该球员有机会传球时会选择射门,不宜太高,巴蒂类的球员NONONO GOOD
下面是我在实名球员消失后练出的几个球员,基本上是NO1,就算不是NO1,NO1也是我30岁以上放弃的球员。
新一代的坎贝尔
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本帖最后由 wang9990 于 2006-12-13 12:52 编辑
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鸾舞碧霄
2006-11-21 18:35
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#2
发表于 2006-11-21 10:54
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第二贴
拿到他的时候,晚了一点23岁,不然绝对练成亨利。
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本帖最后由 wang9990 于 2006-12-13 12:51 编辑
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#3
发表于 2006-11-21 10:55
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只看该作者
妖人后卫,直逼当年的明星队CD 可惜练的时间长了点
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本帖最后由 wang9990 于 2006-12-13 12:51 编辑
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#4
发表于 2006-11-21 10:55
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签约的问题:
1 第一次买进时0元月薪,OK成立
2 第二次续约时2元????只能说你没玩这个游戏,百分之百不可能。
到底要如何续约才可以成功呢,多少是最低呢???
经我试过百次后,得到以下结论:
工资是和身价正比的。
1MW以下
5000-10000块 GK<CD<MF<FW
1-2MW
10000-15000块 同上
3MW-5MW
20000-25000块 同上 前锋比较符合这个理论
这个是理论,实际是GK工资最高不过8000,CD12000,MF15000 FW25000(不管能力有多高,他签合约时要叫,等他叫,叫够了就不叫了,多点耐心嘛),高于此工资的人都是浪费
第一次签时1块钱,正常
第二次多在5000-12000之间 22-24岁
第三次8000-20000 27岁-29岁
第四次只要在原价上加100块,多试几次就行了。
另外球场还要说一下,修球场要注意几个问题:
好多球场根本修不到顶级球场(16W+)长要5个格子,宽要4个格子。很多球场都做不到。
修球场要算好时间:因为一但在有比赛中修,流失的球迷将不再回来。也就是说你原有1W球迷,修球场只有1000人入场,那好,明年你的球迷基数就是1000,如果你想提票价就不太可能了。
豪门慎修球场,因为你有很高球迷数,可观的门票收益,修球场只能是玩火,修的时候不能超过15个星期,不然有你好果子吃。
以下所有图片由于容量不够,全部删出了,见谅
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本帖最后由 wang9990 于 2006-12-13 12:53 编辑
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#5
发表于 2006-11-21 11:24
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就年龄来看,这几名球员都难说是极品
给我个初始条件稍好的(主要是身体和精神方面)
我练出来的球员绝对比LZ的要强
一般的标准,22岁前位置不练到80的我都直接卖了
而统计值我并不太重视,说白了,这个数值决定的是全面性
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#6
发表于 2006-11-21 12:45
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楼上那位说的是正确,如果论完美来说,上面那几个我都觉得达不到。
但看看我的比赛年限,你就会知道,要找一个身体和速度出重的超人有多难了
上面那些人全部是从双60+培养出来的,我也不想用双60,可是没有好人,叫我总不可能就不玩了吧
而且本人是玩小球会的,根本拿不出几千W拿买个耳朵来玩。。。。。。所以说楼上说的只是在理想状态下,如果我有更好的人,我也会这个难度不大。我只是针对某篇意义上的精华来谈的,并不是说我的球员就是如何如何,我还没那么大胆。
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本帖最后由 wang9990 于 2006-11-21 12:48 编辑
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#7
发表于 2006-11-21 12:58
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这个游戏很easy的,sl是即时地.我用剑桥1年1个冠军升上来第6年冠军杯冠军,还有这个游戏球员36岁铁定歇菜.培养到80值我就一直用到退役,年轻不年轻我都无所谓,球员有的是.
ps 我用皮亚琴查全italy队员3年内意甲冠军,反正俱乐部all eng french sco ger球员我都试过,没什么难度
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#8
发表于 2006-11-21 13:01
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lyonbeck
于 2006-11-21 12:58 发表
这个游戏很easy的,sl是即时地.我用剑桥1年1个冠军升上来第6年冠军杯冠军,还有这个游戏球员36岁铁定歇菜.培养到80值我就一直用到退役,年轻不年轻我都无所谓,球员有的是.
ps 我用皮亚琴查全italy队员3年内意甲冠 ...
帅哥S/L就不用了吧。。。。。。。。本来难度就低还S/L。。。。。。
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#9
发表于 2006-11-21 13:03
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所有位置在60以上的都能练到80以上.我把inzaghi练到80以上用了将近4年,他开始st属性只有66
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#10
发表于 2006-11-21 13:04
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wang9990
于 2006-11-21 13:01 发表
帅哥S/L就不用了吧。。。。。。。。本来难度就低还S/L。。。。。。
不能sl,即时sl你不知道什么意思?
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发表于 2006-11-21 13:11
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楼主的几个球员好像都不是特别好呃
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#12
发表于 2006-11-21 13:15
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盗帅夜留香
于 2006-11-21 13:11 发表
楼主的几个球员好像都不是特别好呃
嗯比起实名球员是要差一些,但是我的人全是从身体和精神60+的基础培养出来的。
再说贴出来的目的只是想证明一下,训练的效果。至于球员本身大家见笑了
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#13
发表于 2006-11-21 13:16
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lyonbeck
于 2006-11-21 13:04 发表
不能sl,即时sl你不知道什么意思?
当然知道,无赖玩法嘛,也许各人想法不一样
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#14
发表于 2006-11-21 13:28
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wang9990
于 2006-11-21 12:45 发表
楼上那位说的是正确,如果论完美来说,上面那几个我都觉得达不到。
但看看我的比赛年限,你就会知道,要找一个身体和速度出重的超人有多难了
上面那些人全部是从双60+培养出来的,我也不想用双60,可是没有好 ...
给我一个任意的俱乐部(哪怕是丙级),三年内必买耳朵
每年电脑生成的新人中总有个别身体条件好的(我一般只看位置70以上、年龄19以下的年轻人)
不过确如所言,力量速度双60才是普遍水平,双70很少,单项上80的极其罕见
刚才查了一下几个月前的存档,发现01-02赛季年我的古德约翰逊已经是82/92了
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本帖最后由 远舟 于 2006-11-21 13:30 编辑
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#15
发表于 2006-11-21 13:34
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这个游戏,当年学校里很多同学一起玩,也算是经典了,
我们的玩法是,贷款,所有球员换成最好的,然后无敌了。。。。。。
几年间,钱就溢出了。然后就不玩了。
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#16
发表于 2006-11-21 13:47
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wang9990
于 2006-11-21 10:55 发表
签约的问题:
1 第一次买进时0元月薪,OK成立
2 第二次续约时2元????只能说你没玩这个游戏,百分之百不可能。
到底要如何续约才可以成功呢,多少是最低呢???
经我试过百次后,得到以下结论:
工资 ...
关于修球场,豪门只能一个看台一个看台的修
这也是本人觉得豪门并不爽的重要原因之一
还是喜欢从丙级开始,每次还可以修一小片
到后来冠军、杯子拿多了,上座率还是可以保证的
我的一般情况是10W人球场也可以有7-8成球票卖完(客场票涨一倍)
这样下来,每场比赛至少都有几百万的纯收入
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#17
发表于 2006-11-21 13:55
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远舟
于 2006-11-21 13:47 发表
关于修球场,豪门只能一个看台一个看台的修
这也是本人觉得豪门并不爽的重要原因之一
还是喜欢从丙级开始,每次还可以修一小片
到后来冠军、杯子拿多了,上座率还是可以保证的
我的一般情况是10W人球场 ...
同意方舟的说法。
这个就是为什么豪门不好的原因了,为了上座率,有时会缩手缩脚。而且好多豪门只有8W个坐位的命,所以是个相当大的制约。
小球会相对于豪门的扩张来说,有太多太多的优势。地可以随便买,坐位随便修,反正球票初期也卖不到几个钱。合理的规化才是王道。
为什么会选剑桥,当然是因为它的发展强度最高嘛。
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#18
发表于 2006-11-21 14:11
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这游戏简单~~后期很难出现80+的球员。出来的都是守门员和后卫,中场要RP爆发才出现。前锋我还没看到过~。
不过,我从来都是自己培养~~
每个赛际初都要去搜索新人,弄一大堆年龄18岁以下的(主要是找前锋,培养下打几年就卖,很赚)。经常把70+的球员培养到90+去~~,最经典的一次就是把阿内尔卡培养到94(他初期能力70),我惊呆了。至于培养到85+就是很平常的了
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#19
发表于 2006-11-21 14:19
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wang9990
于 2006-11-21 13:55 发表
同意方舟的说法。
这个就是为什么豪门不好的原因了,为了上座率,有时会缩手缩脚。而且好多豪门只有8W个坐位的命,所以是个相当大的制约。
小球会相对于豪门的扩张来说,有太多太多的优势。地可以随便买, ...
汗,。。。是远舟吧。。。。
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发表于 2006-11-21 14:25
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桠枫
于 2006-11-21 14:11 发表
这游戏简单~~后期很难出现80+的球员。出来的都是守门员和后卫,中场要RP爆发才出现。前锋我还没看到过~。
不过,我从来都是自己培养~~
每个赛际初都要去搜索新人,弄一大堆年龄18岁以下的(主要是找前锋,培养 ...
我培养中前场80的多啊,不过到了30岁就被我T出队了,你要几个80+的有几个。
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#21
发表于 2006-11-21 14:42
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桠枫
于 2006-11-21 14:11 发表
这游戏简单~~后期很难出现80+的球员。出来的都是守门员和后卫,中场要RP爆发才出现。前锋我还没看到过~。
不过,我从来都是自己培养~~
每个赛际初都要去搜索新人,弄一大堆年龄18岁以下的(主要是找前锋,培养 ...
因为中场跟前锋成长快
随便找个70多的小球员自己练就是了
还是那句,22岁以前涨不到80就通通卖了卖了的
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#22
发表于 2006-11-21 14:47
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22岁涨能不能到80,是球员能不能在黄金时期(27岁左右)上90的基本保障
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wang9990
于 2006-11-21 14:25 发表
我培养中前场80的多啊,不过到了30岁就被我T出队了,你要几个80+的有几个。
我说的上游戏自己随机生成的球员
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好文。支持一下。
能否再举个具体例子说明一下怎样的训练日程最合理?(各个位置怎么安排7天的计划?)
另外,感觉好像游戏里的计划不随着人走,有没有这事?比如,我改动了替补2位置上这个球员的训练计划,等换别人在替补2这个位置时,变成新换的这个球员按此计划训练,原球员又成默认的了。
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发表于 2006-11-22 16:29
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我的训练是理疗/比赛/理疗/针对/理疗/无/比赛(英超)
从前玩的时候训练7天,不过出家后动了恻隐之心
所谓的针对,就是根据位置要求,什么低练什么
反正是大轮换,15天打6场也没什么问题
也简单方便,多用下拉菜单就没那么多手动操作
LZ的文章应该够有指导性了,针对性练习起来比较方便
不过我一是习惯了不想改,二是觉得自己的训练效果也挺不错
LS的问题我似乎没有遇到过(当然,也许是根本就没有注意到
)
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wang9990
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#26
发表于 2006-11-23 09:39
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本来训练就不会因为你的人而变动,全部手动吧。这个没法的。
我一般是这样的
青训
星期 一 二 三 四 五 六 七
XX XX 理疗 XX XX XX 理疗 由于这些人不打比赛,以榨干体力为目的,这样基本OK,不管健康多少都是可以的。
替补 (一般还是不出场,可以同青训)
XX XX 理疗 比赛 理疗 比赛 理疗
主力
理疗 XX 理疗 XX 理疗 XX 理疗
受伤主要还是训练不合理,要不然就是该球员健康过低的原因。健康50以下的人还是多注意一下,其实健康50以下基本=半个废材,每场比赛受伤机会相当大。
不推这样的球员。
每打三场,2前锋的要轮换,10场比赛后2个突前的也要轮换,其他一般都可以不换的,后卫,在10场的时候也看一下,有时候也要受伤。
其他基本上是电脑无聊搞点多胞胎,搞你了。
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远舟
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#27
发表于 2006-11-23 11:09
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不用分什么青训替补
人人都要有机会上场,这样涨得更快
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phoenixdaizy
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#28
发表于 2006-11-23 13:09
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原帖由
远舟
于 2006-11-23 11:09 发表
不用分什么青训替补
人人都要有机会上场,这样涨得更快
错,感觉训练长得快.
搞一批年纪大的打主力,年轻的训练.
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#29
发表于 2006-11-23 14:04
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原帖由
phoenixdaizy
于 2006-11-23 13:09 发表
错,感觉训练长得快.
搞一批年纪大的打主力,年轻的训练.
你没明白我的意思
所有的人训练都要上大量,不分年龄大小,这就是我的做法
所以必须全体轮换,一是为了保证阵容的体力,二是通过变换人员改变战术
因此,不是单纯的为了比赛而打比赛,训练和比赛乃是相辅相成的关系
过于单一的阵容和打法效果未必好(不要跟我说S/L)
年纪大的球员一样要涨,既然轮换那就干脆彻底些
一旦有球员受伤,再换上士气和体力太低的球员就晚了
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#30
发表于 2006-11-23 14:22
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http://www.xycq.net/forum/thread-80624-4-2.html
什么时候你们练人速度明显高于这个水平,我就承认你们的练法更王道
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