版里骨灰级的三国玩家请进,考验你们的时候到了~~~~~~~~~~~~~~~~~~
骨灰们,谁还能记得这款游戏??? 最初的经典,俺就是打那时候开始玩三国的(92年左右),呵呵~~
1983年光荣公司推出《信长之野望》后市场反应良好,公司创始人襟川阳一夫妇决定沿着历史题材这条金光大道走下去,但本国历史上已难以找到众多英雄人物层出不穷的时期,这可是制作历史题材游戏必需的基本条件。当他们想到中国的《三国演义》后简直是大喜过望,这种几乎是天下掉馅饼的好事还能到哪里去找!在《信长之野望》中已经成熟的游戏系统只需稍加修改即可应用到这款异国情调的新作中去,这种相互补充和借鉴的风格在这两大经典系列的续作中一直坚持了下来,以至于今天的玩家们常常可以发现它们之间有很多微妙的相似之处。
1985年,《三国志1》正式上市销售,这款游戏没有辜负光荣的厚望,推出后于1988年移植到任天堂FC主机上,在一个偶然的机会里,笔者从朋友那里搞到了这款“据说非常耐玩的”策略游戏,那时候只知道这是三国志,并不太清楚是第几代。这款是光荣的三国1,不是那个霸王的大陆。
这张中国地图上划有58个城池,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。记得许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡
《三国志1》共有189、195、201、208、215五个年代剧本可选,一个剧本中最多可同时选择八位君主。尽管人物头像简陋但却已足够传神,大多数时候看头像就知道是谁,里面曹操的画像跟电视剧三国里的鲍国安简直一个抹子刻出来的,我那时候一度怀疑三国导演是不是就是这部游戏的忠实玩家~~~~~~~
我第一次知道并永远记住了曹操的日文名原来叫“そぅそぅ”。这款游戏既然有58个州郡,武将的数目因此也很多,且能力不会随着年龄变化,战斗时没单挑,打仗攻方攻击力明显低于守方,武力90打80的都感到很吃力。打仗时候是几个 绿色的方块 可以放火 可以射箭 玩过战斗中施用火计很容易引发连环大火,略带些凄凉意味的音乐至今还在我耳畔回响。最令人惊叹的是,选择君主之后还要通过随机摇骰的方式确定君主的五项基本属性,这种确定人物属性的方式给我留下了深刻印象, 就是武力设置有点离谱,比如君主就没有太磋的,袁术自己很强。武力第一,智力基本无用。一个将领最多20000兵。不管多少兵,一烧就连兵带将死。
为了这个游戏我们几个同学整整玩了两年,直到之后霸王的大陆出现。至今还记得那时候的游戏乐趣,现在还大致记得有些城池编号所对应的城市,比如26的西凉是马超(武98),41的长沙可找出黄忠(武96),3号城是赵云(武99)……
我当时用赵云主将,凑足10员猛将,20000×10。就像蝗虫过境一样一下把地图清干净了~~~~~~~~~~~~
PS":最近有点怀旧,妈的,一玩起老游戏就想起过去的时光,可能就是因为遥不可及,所以昔日重来的感觉才那么美好,那么诱人~~~~
妈的,大家都是光棍,不用那么煽情,有哪位大侠能找到可以下载的联结啊,这个游戏太老了,我和朋友们找了近1个月都没找到,高手帮帮忙啊,多谢了!!!
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