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标题: ChinaBN.net斑竹大考试试题 - 综合讨论区(暗黑破坏神), 命题人:乌柒么黑
司徒苍月
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发表于 2006-6-15 23:25
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ChinaBN.net斑竹大考试试题 - 综合讨论区(暗黑破坏神)
要求:答题时间总共为60分钟,从考生接到试题开始计时,到考生发回答卷截至,提前交卷不加分,超出要求时间5 分钟者会相应的扣除分数。超时30 分钟交卷无效。
开卷测试(可以直接Copy资料作为答案),试题全部以D2X1.09为内容;以考察考生对资料的掌握熟练程度为主。
如有能指出试题错误的加分(要求简要说明理由)。
答案直接写在试卷上即可,最后各考生要记得写上自己的ID和报考版区,千万别忘了^^。
考生论坛ID:( )
报考/所属版区:( )
一:名词解释(将缩写的中文或英文全称基本写出即可,不用解释。这里全是英文缩写,大家不要用拼音去联想):(共10分,每题1分)
CB
mod
Fr/w
PD
HP
ITD
Legit
Mlvl
Alvl
KB
二:单项选择题:(共20分,每题4分)
1:角色使用Hammers类(比如War Hammer,Maul,Great Maul)武器时,使用Throwing类武器时,每加一点STR,DEX,其对该武器的ED Bonus分别为:( )
A:Hammers类1 STR=1% ED,1 DEX=0% ED;Throwing类1 STR=1% ED,1 DEX=0% ED
B:Hammers类1 STR=1.1% ED,1 DEX=0% ED;Throwing类1 STR=0% ED,1 DEX=1% ED
C:Hammers类1 STR=1% ED,1 DEX=0% ED;Throwing类1 STR=0.75% ED,1 DEX=0.75% ED
D:Hammers类1 STR=1.1% ED,1 DEX=0% ED;Throwing类1 STR=0.75% ED,1 DEX=0.75% ED
2:角色在具有以下几种具防御效果的属性,如果受到对手的物理攻击时,游戏系统对它们的检测顺序是怎样的?( )
A:AR/Def计算——根据角色Move情况判断击中否——blocking检测(包括Weapon Block)——Ama的躲闪技能——damage reduce by xx——damage reduce by xx%
B:根据角色Move情况判断击中否——AR/Def计算——blocking检测(包括Weapon Block)——Ama的躲闪技能——damage reduce by xx——damage reduce by xx%
C:AR/Def计算——根据角色Move情况判断击中否——blocking检测(包括Weapon Block)——Ama的躲闪技能——damage reduce by xx%——damage reduce by xx
D:根据角色Move情况判断击中否——blocking检测(包括Weapon Block)——AR/Def计算——Ama的躲闪技能——damage reduce by xx%——damage reduce by xx
3:根据最新研究出来的FHR、FBR成果,SOR 如果要达到7 Frame的Hit Recovery以及7 Frame的Block速度需要多少FHR和FBR?( )
A:15%FHR,不需要额外的FBR
B:86%FHR,15%FBR
C:15%FHR,15%FBR
D:86%FHR,不需要额外的FBR
4:Crushing Blow 压碎性打击在PVC 中melee 攻击的实际减血效果是:( )
A:Normal 难度1/4,Nightmare 难度1/4,Hell 难度1/4
B:Normal 难度1/2,Nightmare 难度1/4,Hell 难度1/4
C:Normal 难度1/4,Nightmare 难度1/4,Hell 难度1/8
D:Normal 难度1/2,Nightmare 难度1/4,Hell 难度1/8
5:以800*600的屏幕尺寸来算,其实际可见范围(即减去屏幕下方的控制面板占的范围)应该相当于多少Yards:( )
A:宽16.7 Yards,高23 Yards
B:宽23 Yards,高16.7 Yards
C:宽13.3 Yards,高18 Yards
D:宽18 Yards,高13.3 Yards
三:多项选择题:(共15分,每题全对给5分满分,否则每个正确选项+1分,错误选项-1(减到0为止))
1:以下那几种伤害形式不引起角色的Hit Recovery动作,即使其伤害可能已经超过1/12*Max_HP。( )
A:Static Field
B:Poison Damage
C:Mind Blast
D:Thorn
E:Crushing Blow
2:以下几种Damage Penalty伤害惩罚分别是多少,在Hireling佣兵对Player玩家( ),Hireling佣兵对Hireling佣兵( ),Baal对Hireling佣兵( ),Baal对Golem傀儡( );
A:1/4
B:1/2
C:1
D:2
E:4
3:关于ACT1 PET,以下那些说法是正确的?( )
A:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭是纯Lightning Damage,没有物理攻击和武器装备所带的元素攻击
B:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭射速取决于FCR
C:ACT1 PET +3 skill时放出的电箭射速取决于IAS
D:ACT1 Fire PET射出的FVIRE Arrow有物理伤害均转化为Fire 伤害的BUG
E:fire/cold arrow不受AR命中率的影响,是Always hits的魔法技能
四:判断题:(共15分,每题3分,答对或错)
1:ACT3 PET 如果给他装配上盾的话,也能blocking。对还是错?
2:对于所有的角色类型而言,其基础的步行和跑动速度都是相同的。对还是错?
3:同一难度下的同种Pet,任何等级雇来,属性都是一样的;不同难度的同种Pet所有属性都不同,低难度的Pet相对同等级的高难度PET而言,属性要更好。对还是错?
4:stun在pvp中是仍然是有效的。对还是错?
5:Slows Target By xx% 在PVP 中有BUG,不过使用什么Slow装备,其实际的Slow效果都是100%。对还是错?
五:简答题:(共24分,每题6分)
1:写出3 个你觉得暗黑研究水平很棒的国外网站或论坛地址(最好是英文网站)?(注意:暴雪的官方网站不在此例)
答:
2:请写出某Ethereal无形的Weapon的物理伤害ed效果计算总公式(注意是无形的武器,且含武器、非武器ED,min/max dmg,属性点,技能Bonus等)。
答:
3:在装配30%Fire Absorb的装备时,玩家满血的情况下,受到某怪物100 点Fire伤害,不再考虑任何其他的防御属性如Res、mdr、cyclone armor、energy shield等影响的假设下,请问最终玩家实际损血多少点。要求简单说明理由。
答:
4:假设一个有30%的Life Leech的玩家在攻击Hell难度某怪物,在玩家作出最后的一击前,怪物仅剩余100 点血,而玩家最后一击打出了1000 点是纯物理伤害。那么该玩家在最后一击时Leech到了多少点Life?要求简单说明理由。
答:
六:论述题:(16 分,共2题,任选一题即可,2 题都做不加分,但可以选分高的那题作为最终得分)
1:假设1.10 出来后,有人请你做ETH BUG 的测试,你会如何来做这个测试,请简单的论述一下自己的测试方法,计算思路等。
2:提交策论一篇(长短不限),内容以阐述个人性格,能力,优势,如果自己当选,将如何来治理版区。除此以外,也可以自由的选定一二论题加以发挥。譬如就论坛曾经发生过的某某事件加以评论。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
司徒苍月
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发表于 2006-6-15 23:26
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ChinaBN.net斑竹大考试试题 - 综合讨论区(答案部分)
ChinaBN.net斑竹大考试试题 - 综合讨论区(答案部分)
一:名词解释(将缩写的中文或英文全称基本写出即可,不用解释。这里全是英文缩写,大家不要用拼音去联想):(共10分,每题1分)
CB—— Crushing Blow 压碎性打击/Colossus Blade巨神之刃
mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品属性(前缀及后缀)
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
PD——poison damage 毒素伤害
HP——Hit Points 生命值(life)
ITD——Ignores Target's Defense 忽视目标防御
Legit——合法物品,指从游戏中真真生成的非Dupe物品(包括BOT打出的物品),交易用语
Mlvl——Monster Level怪物等级
Alvl——Affix Level词缀等级
KB——Knockback 击退或Kill Baal
二:单项选择题:(共20分,每题4分)
1:D
2:B
3:B
4:C
5:A
三:多项选择题:(共15分,每题全对给5分满分,否则每个正确选项+1分,错误选项-1(减到0为止))
1:A、B、D、E
2:(A )(A )(D )(E )
3:A、C、D、E
四:判断题:(共15分,每题3分,答对或错)
1:错
2:对
3:对
4:错(stun在pvp中是无效的,时间是0,虽然可以看见有闪光)
5:对
五:简答题:(共24分,每题6分)
1:答:
http://www.diabloii.net/
虽是国外的非官方D2网站,其权威性丝毫不亚于The Arreat Summit
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?
The Amazon Basin,国外很强的D2技术论坛之一
http://www.lurkerlounge.com/
The Lurker Lounge Diablo,国外又一强牛的技术论坛,对MPQ文件及Item学有独到研究。
2:答:total_physical_dmg=[(weapon_base*1.5+1) * (1+weapon_ed) + (min/max)dmg] * (1+str_bonus+dex_bonus+noneweapon_ed+skill_ed)
每个括号向下取整
ETH 武器等于Base*1.5,如果有ED 的属性,在Base*1.5后再加1。
3:答:实际损血70 点,因为元素吸收所加的血是在伤害实际造成减血之前的的计算的,而满血的情况下,吸收加的30 点血没起到作用。
4:答:玩家在最后一击时Leech到了15 点Life。
实际LEECH到的LIFE =生命基数*xx%L
此处的基数并不总是你的状态栏显示的物理伤害,通常是以对手被扣除的血量(实际所承受到的物理伤害)作为基数。
但需要考虑以下几个条件:
1:如果最后一击怪物死亡,那么怪物承受最后一击前剩余的LIFE值就是被扣除的血量。
即LEECH到的LIFE =怪物承受最后一击前剩余的LIFE值*xx%L
2:PVC :NM,HELL 的LEECH(LIFE,MANA)效果减半,
即LEECH到的LIFE =怪物扣除的血量*xx%L/2(详见《leech无极限(d2exp109) 》bobcy 原作)
六:论述题:(16 分,共2题,任选一题即可,2 题都做不加分,但可以选分高的那题作为最终得分)
1:无标准答案
2:无标准答案
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
蒂法
(蕾纳斯)
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发表于 2006-6-15 23:47
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发表于 2006-6-16 02:27
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玩暗黑从来没去想过这些东西,纯粹是为了好玩才去玩。。
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