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标题: 剑器一舞九州恸,我以我血荐轩辕, 轩辕剑系列的中国风
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发表于 2005-10-3 15:08 资料 短消息 只看该作者
[B]
    个人感觉,轩辕剑系列的独有风格大致如下:
    清新的水墨画背景。
    采用自《山海经》的怪物系统,比起许多国产游戏中照搬西方奇幻或者杜撰的毫无根据的奇怪异兽,感觉更加亲切。
    五行系统:这个主要是在轩3轩4及资料片中。引入了传统文化中的金木水火土五行系列。并引入了相生相克的原理。如火系法术对木属性的敌人能造成更大的伤害,而土系法术有可能会给金属性敌人补血。
    炼妖壶/天书和召唤兽系统。轩3及其天之痕中是炼妖壶,而轩4及苍之涛中是天书。炼妖壶中的附加的物品合成系统可以化腐朽为神奇,把低级的怪物和道具合成为高级的怪物和道具;而天书开创了一个新的桃花源(可以自己动手,丰衣足食了),在战斗中可以召唤护驾(轩三中每个主角还可以配备两个护驾以提升能力,有点类似于FF8)。虽然说这些事实上都吸收自日本制造的RPG。但DOMO能够结合传统,更加创新地为我所用,极大地提高了游戏的可玩性。
    主题取向。不同于绝大部分的国产RPG,轩辕剑系列里没有太多的儿女情长(天之痕除外),舍小情而取大义。从轩辕一、二代的斩妖除魔(这个。。。。说句实话,有点幼稚。。。。),到枫之舞的阻止战乱、轩三的王道、天之痕的补天、黑龙舞兮云飞扬中的大同世界(感觉这部作品后半部分有赶档期而偷工减料的嫌疑,前面大部分都在讲述壶中仙的大同世界理念及其实施过程中的冲突,后面突然来了个柒,胡搅蛮缠一番就匆匆结束。。。),苍之涛中的价值取向。轩辕剑系列的主题都是从大处着眼。每一部作品都能给人一些思考的余地。如在轩三中,什么才是真正的王道、慧彦的死;在天之痕中,宇文拓在全天下人误解情况下的坚持;轩4中,张良的选择、水镜放弃刺秦;苍之涛中(这部作品虽然给人一种乱的感觉,但个人感觉是轩辕剑全系列中最有深度的)就太多了:人的立场(许多时候,人们是身不由已的。做什么不是由自己决定的)、桓远之最后劈下的那一剑(他做对了,还是做错了,谁又有资格评判呢?)、晋侯的无奈(原来许多时候,事情并不是我们所看到的那样)。。。。
    取材于真实的历史时期,而且大多是乱世。不像大多数国产游戏中的虚拟背景,轩辕剑从枫之舞开始全都取材于真实的历史时期,穿插着一些真实的历史人物和历史事件。中国人大多是比较喜欢历史和政治的。正如金庸的小说一样,带点历史背景能给人以一种野史的感觉,更具有吸引力。
    黄易最受欢迎的几部小说都发生在乱世:《寻秦记》——战国末期;《大唐双龙传》——隋末农民大起义;《边荒传说》——这个还没看,不过好象是魏晋南北朝时期吧;《覆雨翻云》——元末明初。轩辕剑系列也来自乱世:《枫之舞》——战国;《云和山的彼端》——安史之乱及阿拉伯内乱;《天之痕》——隋末;《黑龙舞兮云飞扬》——战国末期秦初;《苍之涛》——东晋末年+春秋末期;乱世才能出英雄,也才能造就主角们的功绩。

    毫不讳言,轩辕剑系列对日本游戏尤其是FF系列模仿得非常多,如大中小地图结合的方式;战斗方式;收妖系统;人物元素属性(主要是轩三中模仿FF8,人物有多种元素属性,如果某种属性值超过100,则会免疫将该属性的攻击,并将部分攻击转化为补血)等等。但DOMO能够将这些特点结合中国的传统文化,然后放到具有浓厚传统文化的背景中,只有创新感而不会有厌恶感。
    关于将来的轩辕剑系列,期待能够继续以中国某个真实的历史时期为背景,从大义处着眼,保持五行、山海经神兽等传统文化的特点。并希望能够在武器装备系统上展示得更丰富一些。同时希望轩辕剑续作中的支线任务做得更系统一些,不要像以前作品中那样只是帮东家跑个腿,帮西家传个话之类的短线,可以参考一下博德之门2第三章,适当增加一些长线的支线剧情。
    期待着轩辕剑系列能够成为像FF系列、DQ系列那样的旗帜,撑起国产RPG的脊梁骨。


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轩辕系列确实是国产RPG中的成功之作。
结束历史,引入玄幻,风格独特。
我比较喜欢天之痕的画面,4代的3D画面,让我感觉很不舒服,而且也不精致


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苏国公
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发表于 2005-10-3 16:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
轩辕剑乃RPG神品,最爱轩三——云和山的彼端。
跨欧亚大陆,史诗般的雄厚,跌宕起伏的剧情。
揉和中西文化的神魔精怪,以及背景音乐的地域特色性,堪称轩辕剑颠峰之作。
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发表于 2005-10-3 16:51 资料 主页 短消息 只看该作者
可否给个有效的下载点。找不到。
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发表于 2005-10-3 16:52 资料 短消息 只看该作者
中国风情如梦如幻,这才是中国RPG的“王道”
可惜从《轩辕伏魔录》,《黑龙舞兮云飞扬》开始3D化后,游戏失去了味道,
市场催生的网络版后越走越远了。
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发表于 2005-10-3 16:56 资料 主页 短消息 只看该作者
想要无需注册的~~ 谢谢哦~~(oops....有点懒惰重新编辑,斑竹抱歉)
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发表于 2005-10-3 17:01 资料 短消息 只看该作者
轩辕剑3《云和山的彼端》
http://lib.verycd.com/2005/03/22/0000043228.html
轩辕剑3外传《天之痕》
http://lib.verycd.com/2004/09/03/0000019498.html

我习惯用电骡下,所以推荐你用这个下载链接,如果你不习惯在搜索引擎里也是很好找的。
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发表于 2005-10-3 17:33 资料 主页 短消息 只看该作者
Emm....谢谢下。。。不过一进去立刻就变not responding....怎么办~!!??很想玩啊!
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发表于 2005-10-3 17:36 资料 主页 短消息 只看该作者
=.=...试来试去都不行。。。发现无法打开网站里的图像,全都红X....可以给个别的吗?
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苏国公
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发表于 2005-10-3 17:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这样是下不了的,你得先下个电骡嘛

去下载个电骡程序先:http://lib.verycd.com/
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发表于 2005-10-3 17:46 资料 主页 短消息 只看该作者
电驴?什么东东?没听过哦~
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发表于 2005-10-3 18:00 资料 短消息 只看该作者
电驴就是eMule
http://www.uuyou.com/
eMule又称电骡或电驴,是新一代的P2P软件。通过eMule(电骡或电驴)我们可以下载到电影,电视剧,动画等丰富资源.
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发表于 2005-10-3 18:00 资料 短消息 只看该作者
首页就有下的,你仔细看看吧
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性别:男-离线 shapang

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发表于 2005-10-3 18:04 资料 主页 短消息 只看该作者
个人最喜欢 云和山的彼端 和 天之痕,不喜欢从4代开始的3D模式~
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发表于 2005-10-3 18:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
和白手兄握个手,云和山的彼端之前的都不错,天之痕开始发腻了,3D的看起来难受得要死。
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发表于 2005-10-4 18:52 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由shapang于2005-10-03, 18:04:29发表
个人最喜欢 云和山的彼端 和 天之痕,不喜欢从4代开始的3D模式~

深有同感。轩辕剑不是一个以画面著称的游戏,主要是游戏的内涵吸引了玩家,因此3D化以后反而失去了该有的神韵(况且3D本身做的很不成功)。

另外,感谢楼主的分享。
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发表于 2005-10-4 22:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主所言极是,俺也有同感、
但关于3D画面的问题俺想说的是,3D化的进程是必须的,虽然现在看起来还很粗糙,但俺想俺已经看到了希望,不晓得大家还记不记得《苍之涛》里的云梦泽的那个场景,不觉得经典吗。诸位啊,3D并不可怕,可怕的是没有人去研究它。
有人说轩辕剑4的3D引擎很差劲,那么觉得FF7的3D引擎怎么样呢?毕竟咱们只是起步阶段,好戏……~还在后头呢!
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发表于 2005-10-4 23:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
粗糙并不可怕,可怕的是丢了自己的风格。
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轩辕的单机游戏还会出吗,感觉大宇对单机已经越来越不重视了
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最爱轩辕剑系列!最爱天之痕!至今它的画面,它的情节让我不能忘怀!
期待轩辕剑5的问世!
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发表于 2005-10-5 11:56 资料 文集 短消息 只看该作者
轩辕剑系列在我的心中永远
保持着那种恒古不变的经典

至于3D引擎模式
这个是游戏发展的必然趋势
大家不能总以静止的眼光来看待未来哦
以后的空间还是很远大的
希望他一步步走好……
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发表于 2005-10-23 16:21 资料 短消息 只看该作者
我从95年起就开始接触轩辕剑2代外传枫之舞。从没有玩穿过轩辕剑的正传,玩穿了的全是三部外传。

本来以为自己最喜欢的是天之痕,但自从玩了苍之涛后,才发现3D的轩辕剑比2D的更有气势。
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发表于 2005-10-23 23:19 资料 文集 短消息 只看该作者
前段时间偶曾经玩了轩辕2代,跟他的资料片《枫之舞》比起来,没有事件记录,没有提示,BOSS也不厉害,差多了,不过玩了才知道主角是《天之痕》里的那几个神仙, 那整个系列就基本玩过了(一代玩不了)。最爱还是天之痕(音乐好,隐藏的BOSS又有挑战性)和枫之舞(墨子和鲁班是轩辕系列里最强的NPC,里面的机械人比4代的强多了),说老实话,个人感觉4代是翻版枫之舞的(估计是给新生代的玩家弄的),妖怪没个性,水镜装备轩辕剑时的普通攻击比用招式攻击还要强(极度不解),蜀商子的轩辕剑法可是全体攻击的。苍之涛由于机子原因,没玩。
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发表于 2005-10-24 16:20 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由黑十字于2005-10-04, 23:19:56发表
粗糙并不可怕,可怕的是丢了自己的风格。

确实是这样。
一味迎合3D的效果,以为当今游戏非3D不是主流,搞得本身风格变味,正所谓得不偿失。而且,这不仅仅是个案,而是很多游戏都出现的通病。
以大富翁系列游戏为例,3代是个经典,4代的3D化还算成功,但到5代以后就乏善可陈了。(个人意见  )
一味地追求主流,迎合新的游戏引擎,忽略了游戏的内涵,这才是最大的失败。现在想想,简单如扫雷,坦克大战等游戏,不是很耐玩吗?

游戏性应该比画面,音响更重要。
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发表于 2005-10-24 21:06 资料 文集 短消息 只看该作者
但是3D始终是将来发展的必然趋势

对于游戏制作商而言
他还是要把眼光放得更为长远才是

刚开始的作品可能因为磨合原因
会有或多或少不足之处
但我们还是应该相信他的未来会更美好的……
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发表于 2005-10-25 20:28 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
轩辕剑 仙剑 大宇RPG的两款经典,喜欢3和3外传.曾有YY精神的朋友写了篇游戏小说将赛特写成是宇文拓变成昆仑镜后,在吸收天地精华后变成的人.倒也合情合理!
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发表于 2005-11-5 00:44 资料 短消息 只看该作者
我最喜欢云与山的彼端,天之痕也不错,其实《黑龙舞兮云飞扬》也很好玩,就是3D看起来不大舒服而已。。
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发表于 2005-11-5 17:21 资料 短消息 只看该作者
个人臆测《云和山的彼端》可能隐含“西风压倒东风”的含义。
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发表于 2006-2-27 03:10 资料 主页 短消息 只看该作者
最爱天之痕,云与山的彼端也不错......自四代3D版来,我就只能玩自己了!
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QUOTE:
原帖由赵豫 汉青于2006-02-27, 3:10:05发表
最爱天之痕,云与山的彼端也不错......自四代3D版来,我就只能玩自己了!

其实四代和苍之涛不错,没有离开轩辕剑的风格,希望老兄试试,


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