标题: 血腥暴力《终极刺客:血钱》最新试玩感受
性别:未知-离线 袖里乾坤
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发表于 2005-12-22 15:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
在最近的一个新闻发布会上,Io Interactive提供了《终极刺客:血钱》的最新试玩DEMO。本作将会讲述杀手47与敌对组织的争斗,该组织正在将杀手47的同伴逐个击破,最后杀手47成了唯一的幸存者。

  在《血钱》中,杀手47的动作极为丰富,IO此次更加强调近距离战斗。本作中他会有多种全新近距离战斗能力,在特定情况下可以推人、用头撞击等,当对方打算朝你射击的时候,你甚至还可以夺取其手中武器。你也可以抓住敌人当作肉盾。杀手47可以在身后藏有副武器,并且随时侯用。在游戏中,玩家可以用多种充满创意的方式将对方杀死,并且营造出意外的假象,避免引起敌人注意。例如你可以在装饰灯上装一颗小炸弹,然后遥控炸弹爆炸使得吊灯落下将下面的敌人砸死,这样看过去就像是意外所致。

  本作引入了一套全新的知名度系统,根据杀手47的行动可以令其成为让人闻风丧胆的冷血杀手。玩家的行动以及导致的人们的不同反应将会体现在其后的任务中。在各个任务之间会以报纸报道的方式评述你的表现,这些报纸中的文字描述和文字实际上是动态生成的,你可以将其放大,仔细阅读报纸中对于你的任务执行过程的描述,包括你射杀了多少人。如果你在行动中只知道杀人而不掩饰身份,报纸中就会出现警方对杀手47形象的手绘草图以示通缉。若是你的行动非常隐蔽,警方所绘制的草图与杀手47的形象就相去甚远了。若是第一种情况,当你在下次执行任务时,人们将会轻易将你认出来,使得任务更加难以完成。

  在本作中金钱的作用是非常明显的,除了可以用来强化武器外,你还可以用金钱收买警察。例如,如果你在游戏过程中不想处处隐藏自己的行迹,到了任务的最后,你可以选择收买某人让他帮你毁灭证据和行迹。在任务执行过程中还可以购买任务指引,让你可以通过其提供的提示了解下一个目标。本作中有很多武器可以改造,每种武器有10到15种改造模块可以购买,例如消音器、望远镜、激光瞄准线等,你还可以设计更为深奥的武器,例如一种不会被金属探测器发现的武器。这些武器模块可以从一个任务带到另一个任务。

  IO对于本作所使用的技术进行了非常认真的调整改良,玩家可以很明显的看到本作在画面质量上的改进。在高端PC上,你会看到很多先进的着色效果,开发者尝试在PS2版中加入了镜面贴图和人物法线贴图。在维加斯的一个关卡,《血钱》已经表现出相当惊人的效果。IO号称本作在同一场景中最多会出现3000~4000人,并且全部都是3D人物。







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性别:未知-离线 袖里乾坤
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发表于 2005-12-22 15:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
最冷酷的杀手《终极刺客:血钱》精彩前瞻
      中文名称:终极刺客:血钱
  英文名称:Hitman: Blood Money
  开发商:Io Interactive
  发行商:Eidos Interactive
  游戏类型:ACT
  游戏平台:PC /PS2 / XBOX
  上市日期:2006年1月1日




  
  

  从第一次接触到《终极刺客:代号47》(Hitman:Codename 47)开始,我就被“终极刺客”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《终极刺客2:沉默杀手》(Hitman2:Silent Assassin)中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《终极刺客:契约》(Hitman: Contracts,以下简称《契约》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《终极刺客:血钱》(Hitman: Blood Money,以下简称《血钱》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《血钱》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。
  较之前三款作品,《血钱》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《血钱》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《血钱》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。


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发表于 2005-12-22 15:39 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由袖里乾坤于2005-12-22, 15:35:54发表
  在本作中金钱的作用是非常明显的,除了可以用来强化武器外,你还可以用金钱收买警察。例如,如果你在游戏过程中不想处处隐藏自己的行迹,到了任务的最后,你可以选择收买某人让他帮你毁灭证据和行迹。

游戏做的越来越真实到底是好是坏?
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性别:未知-离线 袖里乾坤
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发表于 2005-12-22 15:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
[玩家评语]

  《终极刺客:血钱》到目前为止公布的信息可谓少得可怜,我们知道47所属的刺客集团ICA跟同行不对付,开始互相砸堂口了。好象这回的敌人比较牛,所以ICA下属的小弟们一个个被放倒了。敌人一牛起来就忘了天高地厚,想动47老哥,这不找死么?人家可是从南美屠到北欧,从将军到黑帮都曾杀过的牛人啊。于是敌人的举动就顺理成章地被47发现鸟...接着47就装做若无其事地去米国接着“工作”,打算将敌人引出水面,一举歼灭!

  之前公布的消息里说此作中的知名度系统十分牛X,如果杀人太过张扬,像《上海滩》里那样走过去直接掏枪打的话会弄得名声太大容易被平民/保镖认出。这应该是制作组为了限制那些屠杀爱好者而设置的。原来玩《终极刺客》的某些朋友就嫌潜入啊暗杀啊太麻烦,喜欢提着把AK74、MP5什么的从大门直接冲进去扮演阿诺。这的确是不符合制作组和我的美型观,得沾多少血啊...于是制作组就真的弄出个知名度系统来限制。可是我问了问几个玩《终极刺客》的朋友,得到的回答都是一致的:怕什么啊?不就是给认出来吗?反正不管他认得出认不出我都要把一切路人、保镖给屠了的,认就让他认吧!认出来劳资要用板砖砸死丫的!
       - -||于是,传说中的知名度系统是否有效仍需要观望。
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发表于 2005-12-22 18:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
换了引擎之后画面真是有质的飞越
可惜俺只玩过1代,2代3代都只玩了个开头,没办法,这种游戏很费时间啊
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性别:未知-离线 关内侯

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发表于 2005-12-23 01:22 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
只玩到2。

阿富汗那关不好过……
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