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标题: 机战OE人物评价机体培养及通关心得
无事公
(宝二爷)
永宁侯
★★★
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67042
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2006-4-25
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风之王都
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聚贤山庄
#1
发表于 2013-11-28 22:22
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机战OE人物评价机体培养及通关心得
前言:其实这是一部试水作,没有必要说太多的。
SD高达G世纪系列是我唯一玩过有别于SRW系列的机战作品,虽然说那系列游戏有着连杀等特别的系统,但由于那系列游戏的机体生产转换方式太过繁杂,你想要用某个你机体需要由一个普通的机体升级再升级再再升级,总之不用金手指,很难玩到自己喜欢的机体。当然也有人说那游戏就是这种有收藏性质的存在才更耐玩……
抛开SD高达不讲,射击类的机战我是不感兴趣的,此次眼镜公司也搞了一次创新,出了OE,跟以往的作品都不相同,不过有人说这系统其实是继承于WII出的NEO,我还特意去看了一下NEO的介绍,确实,地图、3D模型、移动方式、精神系统等等都是由NEO继承于OE的。应该说OE不是第一个,却是掌机上的第一个用这样系统的作品。
下边我们就开始慢慢说来。
全新系统
这个全新的系统我看了不少的评价都说难以接受,可能是由于他们初体验没有继续深入。其实我自己在听到OE不再是以往的走格子机战后,也抵触过,用着玩一玩和心态试试,玩了第一章感觉还是挺有意思的。
精神系统
传统的每人六个精神更改为每个四个精神,每个精神又分三个等级,都是由人物等级上升而出现新的技能。
拥有“努力”精神的人很少。没有了“狙击”,没有加射程的道具,着实是一件非常痛苦的事。
武器系统
全新的武器系统。几乎所有的武器都有它的特性,只是几乎,因为还是存在某些武器没有任何特性。
而所谓的特性基本上也有归纳出来。
第一、原先的“一击即脱”特技被带进了武器的特性里。这个武器的特性在敌军人海战术并我军EN/HP消耗比较大的时候非常实用,打完一个敌人马上回母舰换新的机体出来。在这里不得不说,此次机战出场人数被限制得很厉害。比如说你可以带12个机体(最多4组小队)进入关卡,但只有8个机体(或小队)可以从母舰出来。
第二、命中/回避特性。武器命中率这个特性是一直都存在的。加回避率这个,很实在,比如激励哥第二武器加回避22大舅子第一招加34,在集中加回避芯片后,敌人对他们的命中率就非常低了。也有减敌人回避特性的,这个我没搞懂,像鲁鲁修那样一回合内减敌人回避,可以理解,但你自己一次战斗减敌人的回避,不就是这次战斗加自己的命中吗?减敌回避难道不等于加自己命中?
第三、增防/破防。增防当然就是指敌人回击自己时增加自己防御能力了,这个一般。破防这就是神特性了。破防就是贯通,凡大招带贯通的7000攻以上都可以成为主力。
第四、地形补正。某些武器会对地形空/地/宇(三者之一无海地形)增加额外的命中率和伤害倍数。
第五、体形补正。某些武器会对比自己大或小的机体增加攻击力。
第六、追加伤害。就是在击中敌人后有“一定机率”再追加指定数额的伤害。
第七、突破技能。这是除地图炮后又一个全新的多体伤害技,跟OG2里连击有异曲同工之意。连击是一击可以把敌人后边的敌人也击伤,但自己位置不变。突破就是突过去,碰到哪个就伤哪个。但这个技能呢,有一点需要注意,就是想突过去要有能站在位置才能突。这就是SAN11里骑兵的突破。
第八、押。这个特性就是击中敌人后把敌人弹飞,也相当于SAN11里步兵的突刺。这里押也有等级,随着武器的升级弹飞距离也升级。弹飞敌人后,如碰到障碍物墙或机体(敌我皆可),或者从高处落地(这肯定只针对地属性的机体)会追加伤害。这个押还经常会发生被弹出回击射程外的事。
第九、投。有这个技能的人很少。这个技能跟SAN11戟兵的熊手相点相似,都是把敌人投向其他方向。
第十、其它。某些特别的特性,比如说加格里芬全能力20、圣战士的加攻回防。
注武器是分等级的。10段改里3、6、9、10段四个等级。0改是1级,10改就是五级满级。20改不升级。所以押投突以及贯通减防等等都会随着等级的升提而追加更多的作害;地形体形补正、伤害加乘、减防率等等都会随着武器等级的提升而提升。
作战系统
个人能力:传统的六围被取消了,替代的是新四围——攻防命回,我觉得这个新设定挺好的。可能是由于现在机体越来越难区分真实系和超级系了(真实系也能厚皮,超级系也有完全回避能力),而且像机战Z2里断空我的武器那样又有格斗又有射击的,造成PP值都不知道加哪里的窘境。当然PP值的设定也取消了,这倒也挺好的,毕竟由于PP值的存在,人人都可以无双。
小队系统:小队系统再已历史悠久,但却是我第一次遇上。历届的小队系统不作评价,本作的小队系统,个人觉得设定的很不错,一个最主要的原因,酱油板凳机都是有机会上场的。一机破敌,多机分经验。一机被击破,还有后续机。每个小队里多数都有个补给机,补给是可以移动补给的。而且很多小队还是靠补给或者修理机升级的呢。
攻防系统:传统的援攻援防这两个技能被取消了,替代的是每一个机体每回合都能有一次援攻援防的能力,援攻只需要攻击方绿色圈里有已方未援攻的角色或者被攻击方粗红色圈里有我们未援攻角色都可以进去援攻;而援防就是自己绿色圈里有友军便可援防。而敌/我武器有押投等会改变我/敌位置的特性,那就不能进行援防/援攻。
包围系统:这倒没什么说的。玩了就知道,就是几个人把敌人左右夹击或者四面包围等就可以攻击力和命中率,武器特性里也有加包围率的。
还有一个非常特别的系统:改造不继承!
对于在后边章节会换新机的,建议不要给旧机改造得太过份哦。
或许这样的设定是想让游戏更真实话。由新机不继承旧机的改造这一新设定得到,出场时可以登录两台由同一个角色驾驶的机体,比如说激励哥的三台、刹那的两台等等,如果他们的某一机爆了,在战舰里可以让他驾驶另外一台登场。
还有一些与以往不同的设定
精神改成像气力一样,通过击杀、每回合自动回复、通过芯片回复等手段来上升精神数值。
而精神的发动可以在敌人攻击你时再选择。
战船不用再担心等级了,它会自动升的。所以往往都不把击敌经验分给战船。
经验设定改成RPG游戏式的越高等级需要越多的经验值,所以像以前那样“击破一机可升十几级”的现象不可能再出现了
经验和金钱远远不够用,所以建议用官方金手指把经验和金钱改成2倍获得。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
无事公
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永宁侯
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2006-4-25
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聚贤山庄
#2
发表于 2013-11-28 22:25
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列强评价
其实这一部作品,等级比机体人物更重要。不管你人物再强机体再强,四围越高于敌人,但等级差10级,一样会被小兵秒杀!可能是有等级补正吧。
小队系列
警察官
:这个小队一开始的两个人真心不讨好,武器不讨好、能力不讨好、连长相都不讨好,而且只能在地上走。相信很多玩过的人都会直接格纳之,可惜啊,这部作品有几关还得强制出场,你还不得不练他俩,只要熬到第三章那才算解放。等零式出来后,把队长之位让给零式,才总算松轻点。
如果不经意的看,你看觉得这个小队非常之烂,比起那些大招都上8000的强机而言,最高才5200大招的零式,真心不够看。但是,我必须说你看走眼了,这个小队其实还是蛮实用的。
零式大招除了低要求低消耗外,还有50%的机会使敌人减防40%一个回合,这是非常稀少又珍贵的能力。再加上一号机那1回合内对敌-40%攻回命+暴击16%的神技,你不用?对BOSS的第一枪就是由一号机开的。如果你每一关都带鲁鲁修,那这个小队你可以格纳了。
警察官玩法很简单,把零式改了,一号机改武器。平常就开零式杀小兵,面对BOSS时,可以让别人进攻一号机做援攻用捕捉技,然后换零式热血开大招。完事。
注1:零式还有一个技能,满改时7格范围内减敌24%的命中回避率,这是MF里补给机也有的机体技能。
警察官系列都有伤害加倍和减气的特别能力。总体来说,警察官系列是一流的辅助小队,但手短脚短低攻,那就是不入流的枪手。
附2:各种命中回避攻击补正都是可以叠加的,除了减防。减防最多也是减40%。
附机战警察BOSS
格里芬
:如果拿这个BOSS机体去跟零式那些比较的话,条子小队太小儿科了。本身就极高的回避能力,再带上40%的完全回避能力,配上神技无赖,有微微无双的资本——毕竟还有回避疲劳。最最重要的其大招8100攻,带贯通减防40%,还会在攻击时+全能力35点。低气力要求低消耗,更有70%以上的暴击力。移动力也不错,射程也可以,在满气的情况下小兵可以一刀秒,一些小BOSS在被减防后热血3也可以秒掉。这机体除了只能地之外,没有别的缺点。所以在地属形的机体里,格里芬属于顶级的机体。
UC系列
:最正统的以UC为年代纪的机战人大战动画有好几个小队登场,然后——想当然的很多机体都比较二流——如果说阿罗姆都是二流的,那他的小伙伴们就是三流的了。
阿罗姆元祖大人,不管是个人还是小队都不给力,前期靠补给女加经验。一直到第五章的19话,元祖大人才最追加一贯通大招10改8800攻。这个攻击是单体攻击里得第二高的。但是顺起来感觉远不如盖塔。
第五章DCL
牛高
加入,机体能力比旧机高了很多,但大招8000攻对宇,地图炮也是对宇,明显不如旧机8800的。仔细对照下,牛高就是基神自由高达的强化版而已吧。按性质论,牛高就跟刹那的OOR一样,生存能力很强但不能拥有超高攻击力的二线机体。宇宙地形还可以用一用。
注:牛高不能组小队。
08MS小队
,这是初章就登场的小队。08MS小队这作品是众机战动画里最写实的,所以到了游戏里反而变成最平庸,没有任何特别的技能,只能地属性,其他地方都去不了,武器也不出众,所以非常的难练。大多数时候也都是靠队中补给修理车来升级。最想格纳的小队之一。
0080口袋中的战争NT1
,这位姐姐看起来不咋的,用起来却蛮顺手的哦。前期在UC系列里感觉是最好用的机体,可P的锥形地图炮,带贯通加暴击伤害的大招,前中期杀杂兵还是蛮爽的。但后期没有热血(小队里另一机师有热血,基本上一关就用过一次),大招攻低等问题,只能算是二线机体了。
注:姐姐有个特别的ACE吸收。攻击命中吸收5EN、2SP。可是为什么自己没有热血啊。有热血就可以跟大舅子一拼了。
附UC系列的个人机体评价
z卡缪
,虽然Z这机体在满改后+40%攻击防御和24%CT率,但是前期最高武器攻击力不到4000,还有押属性不能进击援攻,整一个就废啊。
到第六章23-3话在z必须登场才能得到的隐藏大招10改7800攻贯通减防50%,卡缪才算翻身了。虽然大招气力要求140,但自身有气合倒也不怕。
zz捷多
,虽然大招改满后有8100并配置有地图炮,但是不可P的大招,不带贯通,仅是对大有加乘,二线了。
百式
:夏亚旧架,很平凡的一机。
沙扎比
:夏亚新机,就是加暴击伤害的。格纳吧。所幸,夏亚是可以不用练的,虽然有强制出场的关卡,但可以躲起来。
卡碧尼(黑)
个人有个特技强化人间——+回避命中和暴击伤害百分比。机体没有任何特性,大招是对大+包围效果射程6,相对于一些强机来说,这只能排在二三线之间。
激励哥小队
:激励哥是最让人头疼的,三小队太难带了,剧情又多。后边加入的小队成友都是新面孔,在Z2两部里没有机体化的,至于登场没就记不得了。三个小队就表示激励哥三台机体,改造不继承,钱是大问题!个人觉得最强最实用的还是第一小队。
第一小队,激励哥的机体拥有最高的大招攻击力6800,带贯通和对大,这是另外两台机体都比不上的,就是只能地。且第一小队成员是唯一有热血和气合的。
第二小队,虽然都拥有异能生存体似的能力并可以上太空,但你总不可能把五台机体都改满吧?所以小队还是得看激励哥,没有气合和热血,怎么都不如第一小队强。
第三小队,略了。
激励哥的异能生存体比以前很难开了,没有了对己方有效的地图炮和手加减,只能让敌人击中来减血开启异能生存体的本作,竟然也让我打出很多次10%的残血,可能是因为用激励哥比较多的关系吧。残血10%时,底力效果,攻命回+70%,防和CT可以无视掉。异能生存体拥有90%机率产生100%的暴击和完全回避能力。基本上来说,可以无双了,只要你EN够用。
机兽系列
(含机兽新世纪、机兽创世纪)
这帮机兽,我个人也是不大喜欢的,也是低龄化作品,是21世纪后才出的儿童向动画片,这也只是90后的才会喜欢吧。偏偏这是剧情最多的参战作品。
这帮机兽全都只是地属性,而且剧情还非常多,在不能在天的情况下,经常不能练级,有心无力,等到他们强制出场时,又要差敌人很多级,于是不得不打训练关。可以这样说,为了这帮机兽,我打了好几回训练关来让他们升级。
虽然不喜欢其人设,但这帮机兽在游戏里还是有点意思的。新世纪的主角小邦,他的机兽可以合体,跟其他合体一样,合体后回复HPEN,而且还+24的攻回命。
小邦的机兽有两个,不经意见看过去还以为是一样的,其实新的机体比旧机体多了几根白色的胡须。两个机兽就有两个不同的小队,一个带女修理机的组合,一个是带死板脸的组合。前者是前期登场的机兽,不强。后边是什么时候加入我不记得了(流程太长),能力提升了,重要的是武器全面了。一个可突武器,一个10改8000攻带贯通的大招。本身皮也厚,每个回合还自动回蓝回血,非常实用。跟龙骑士一样不变身前挺三流的,变身后就成一流了。
至于新世纪的
村雨狮子
,虽然是单机作战,但其三种形态来回变化的能力,可以使其拥有无限的作战能力,HP没有了选择回复HP的机体,EN没有了,选择回复EN的机体。三种形态的大招是一样的,8400贯通减防40%。那些加武器攻击力(后遗症EN消耗却加倍)的芯片道具,非常合适村雨狮子用。
另外还有两个小队。一个BOSS向的帝国军小队,除了小队长可以看看外,其小队成员都是三流的。
另一个由两个美女组成的小队找不到出处,其中一个拥有暴君这个特别的个人技能,但机体能力着实一般。
第七章时该作品还出一个母舰,修理机机师和帝国小队长都在母舰里当了副机师。
第八章原来的小男孩BOSS也加入了。机体能力跟小邦的差不多,看起来稍微强一点,大招贯通8300还对大。只是不能组队啊。
机兽们最多的缺点就是只可地。
超时空要塞F
早乙女有人,也就是公主大人,跟苍之流星和激励哥一样有着超高的回避能力,可是攻击能力却很差。再说了此次回避能力再高,在回避疲劳系统和等级差的影响下,都会被命中的。所MF小队在前期也都是靠补给机升级,一直到第五章队长的加入。高等级的队长的加入一可以带低等级的队员升级,二其有热血技。终于可以杀杀小兵了……在攻击力上,MF全系攻击都有7000左右!
队长和公主都有一个除装系统,可以像变身/合体技一样完全回复HP和EN,但是这个除装机体不是加强,可以降低了一个档次。队长是少数几个带指挥攻击命中的人,难得的人才。
MF的战船你不改你会后悔的。我也是到后期才发现,战船的“歌”这个技能也是可以升级的。改满武器,歌升满级——SP+20 气力+9,跟一级时相比真是天壤之别,由一个可用可不用的技能变成了一神技。另外我要说,在MF战舰和鲁鲁修这两大存在,大大降低了游戏的难度。而且母舰变身后,也很恐怖,比很多机体都强。
总体感觉MF小队在金手指的作用下,还是蛮强的,一队四机,大招都有贯通,又超回避,只是要把四机都改满,那400多万的花费太高了,非金手指或者只是微改的玩家来说,这不划算。
重战机
这部作品四人参战,三个主机师一个副机师 四台机体 主角有两台。后入机无法组队,又是蛋疼的设定。
主角虽然有个特别的技能可以让我方攻击力,防御力也不差,但攻击力很二流,大招不可P。主角机都二流,另外两个就不用说了。
这部作品好像还参战了母舰,实力也是最差的……
武斗G高达 多蒙
在玩z2时,看别人说天元突破的西蒙很燃,那时我还以为是多蒙,于是就很期待这两个超燃的角色能同时出现在一部作品里,现在实现了。但是多蒙跟OO和W系列一样,基友都被削掉了,就自己一个人穿越过来。所以想看到超燃的剧情,也许只能回到GBA的时代去看了。
神高达一开始就挺强的,厚皮高攻带分身,再加上多蒙的明镜止水,是跟断空我一样不管怎么改造就可以很好用的机体。
有一个投技很漂亮。第六章会追加8200的终极大招。多蒙自身有气合,可以很快明镜。
真盖塔
号三人组在初章就驾驶真盖加入,算是前期主力。
有人说前期时盖塔3会比盖塔1好用,有对地对空的命中攻击加乘,机体还有个“不动”这减伤技,比靠运气的完全回避靠谱。
不过在四章超燃的龙马三人组加入后,当然还是龙马的真盖1最强了。
应该是龙马加入后才追加的盖塔1的大招。大招10改9000贯通减防40%,还有70%的机率追加3500伤。
机体改满选减一半EN,就35的消耗,130气力要求还是比较简单的,龙马自身有气合,装个初气或者精神芯片很快气就能130了。
至于龙马本身的技能“战意高扬”有点废,每回合加气。除了底力技加那一点点的攻外,没有其他攻击加乘。但四章后就可以有9000攻的大招,中后期最实用人舍他其谁。
龙马加入后会出现一个奇怪的设定,但想想却很实际。龙马和号两组人都驾驶真盖这同一台机体,两组人都可以登录在母舰出击,但是想当然的其中一组人驾驶真盖出击了,加外一组人就不能出击了。真盖要是被爆,就两组人都不能出击了。
由于盖塔早早就出了大招,基本上龙马出场后就没剧情了,所以也燃不起来了。在看了《真盖塔世界末日》和玩了Z2两部之后,是越来越喜欢龙马的。
注:号驾驶真盖要比龙马失200点武器攻击力,不过精神力这个强特技,有时候会觉得比龙马好用,毕竟可以用的热血次数要比龙马的多。
真1有超高的攻击力
真2有超高的移动能力和60%机率的完全回避能力,这仅排在量子化之后。
真3有超高的防御能力。
正树 塞巴斯塔
之前玩第一章的时候,第二章进不去。重新下了一个1.07版的ISO才能玩第二章以及后边的章节。然后玩着玩着发现一个长得很像原创角色魔装机神的主角安藤正树,都不知道是什么时候加入的。开始我以为不是正树,毕竟这不是OG系列,原创角色除了主角外怎么可能进来呢?后来看了机体图,发现就是啊。接着我以为是某些玩家自制出来的,我就想看看战斗动画,也有啊。最后才知道这个角色是日本玩家们要花钱买的。
不愧是花钱买的产物啊,大招9200贯通+对大,是单机最强的攻击武器!低气可P的地图炮,你要哪门子啊。不过自带没有特别的技能,算是平衡了点。
圣战士
这是出自哪部动画的,我也不知道。这人有一个圣战士技能,9级加500武器攻击力。所以就叫他圣战士吧。
这人有先后有三台机体,也是牛人一个啊。最终的机体是第二机体的加强版,几乎一样的武器在数字账面上升了级。最终机体大招8400(加圣战士技能就是8900),带贯通,还附加一个特技,气140以上,攻+60%,防回+30%,消耗和气力要求都不高,看似非常牛逼啊。可它有一个让人忍不住骂娘的地方。最终机体除了突破技外还有两武器,射程为2!你闹的是啥,你是专门砍BOSS用的?要是把他丢到小兵里去,那不是只能回避就是只能防御,想反击,把手练长点再说吧。
有分身技,加上回避能力非常强,眨一看去,像是可以上天的强化版格里芬,可是你奶奶的那个射程。被废了啊。
魔神z
甲儿在第五章追加大招后,那就稳坐一流行列里。8500可P带贯通。不过自身没有必中等加命中技能,超级系的魔神Z必须装过命中芯片。
如果说阿罗姆是动画机战的始祖,但魔神就是机战游戏里的始祖吧。几乎每部作品都有他的存在。我倒是很想念铁也,好像没登场了。
断空我
这是一台神机,看机体是跟青蛙的差不多,不过那80%的攻击加乘可不是青蛙可比的哦。不过虽说+80%的攻击力,但输出伤害并没有多多少哦。然后,断空机跟青蛙和豪将军一样,大招仅对大,可惜。
战国豪将军
这机体竟然是从头到尾没变过!?大招8400无特效,我一直以为会追加,没想真的就这样了。地图炮蛮强的,范围广伤害高,就是大招无贯通,不然也是一流的。
OO
这一次刹那要退居二线了,技能里没有气合,不能快速进入战斗状态。本身的特技也没有攻击加乘。其两点突破技倒是个亮点,相当于小地图炮吧。整体来看刹那跟SEED的基拉非常相似。其特有技能变革者跟SEED一样都是加回避命中暴击相关数值,两者的不同点是变革者加暴击率和每个回合还上升10SP,而SEED是加暴击伤害。而两人的底力技能也是加暴击率和暴击伤害。
第五章换新机,新大招8000攻,但是无破防贯通,热血出得又晚,输出非常不给力。但量子化和变革者技能以及其他防御技能使其拥有OE第一生存能力。量子化在机体满改后就是72%的完全回避率。简单来说就是可以无双杀小兵,又不能给BOSS强力的伤害。后期直接格纳了
武士道
:这次终于可以用了。可是实在是渣啊。刹那都够渣了,这来一个比他还渣的。机体实力就是OOR的弱化版。格纳命。
希罗
是蛮强的,零式发动全基础能力+28,只是大招才7400,不过就带贯通和加暴击,但暴击倒是非常暴力。
没有集中的希罗,必须给他加一个命中芯片。再一个精神或者+初气的芯片,可以让他第一回合就发动零式。
大舅子
:别小看大舅子那大招仅6900的攻,但人家有贯通还对大加攻,无气力要求,射程远,低消耗,这就很实在。再加上他可选择区域的小圆型地图炮,以及突破技(我倒是没用突破技毕竟有地图炮了),自配四精神集中气合热血加速也都非常好的。
天元突破 西蒙
螺旋力那在Z2里神一般存在的技能,到了OE,就下了神台,远不如野性化了。
精神配置比Z2里有强大,四人份的精神,很全面,可是分给个人的却觉得蛮坑的。西蒙三个精神全是防御系闪、铁壁、不屈,前期基本没啥用,后期铁壁是神技。而大哥卡米那,根性气合热血,三个最实用的技能,竟然都给了卡米那,然后,哪里来那么多精神力来用这些技能啊!好不容易攒了点精神发动气合,然后想发动热血没了。而西蒙的精神力多得又用不完……
BOSS:格纳吧。虽然突技带贯通,可你改满了也才3900。其他跟本不能看。
SEED
鸟:鸟还是跟以前一样实用。虽然自身没有气合,但有斗争心加初气,再配上一些加气的芯片,可以很快的就发动SEED。130气就可以用大招,大招8100高攻带贯通,就是没有附加命中率,自身又没有集中技,对一些空中小兵很无力,而对一些高回避的BOSS更是需要别人的感应来开热血(自身底力不加命中),建议可以配一个加命中的芯片,而且大招35的消耗有点高,用不了几次。平常距离为1时,到还可以用用倒数第二招7200的攻。生存能力很强,人物技能有闪有不屈,机体有分身有装甲。还有努力技,升级也不成问题。总之,小鸟就是那种不是顶级的,但又可以用得很顺手的。
鸡:有爱可以补正吗?大招7600无贯通对宇有特效,强?那你比对比一下牛高吧。不过在宇地形关,基神大招配暴击还是可以一刀秒小兵的。
狼:小招带贯通对母舰有特效,比基神还好用点。其他,就是一格纳命。
鲁鲁修系列
鲁鲁修系列的作品也跟双蛋一样被削弱了,此次也只参战了三台机体四个人。三台机体在第五章DCL里均有强化版,所以前期的机体不要乱改造哦。削弱最明显莫过于卡莲
红莲二式以及其强化机红莲圣天八极式,已经远远不如Z2里好用了。前期的二式只有地属性,要命中没命中,要防御没防御能力。低气便可以发动的大招看起来很牛,可伤害不高。圣天八极式后,大招发动要求高了,伤害也没高多少。理解理解。
鲁鲁修的两台机体都是神机,武器满改都是地图减防40%和减回避28%,神技!第一台机体可以坐CC,有CC的精神脱力可用。第二台机体有超高的生存能力不过没有CC。我个人觉得嘛,鲁鲁修就是辅助神人,自身又带指挥命中攻击,用哪台机体都一样。我选择的是第一台。
朱雀:只可地的朱雀就不提了,可以飞之后,朱雀实用度比卡莲要高。大招虽然只有7300,但对大有特效,这就比卡莲实在。并且朱雀还有“鲁鲁修的诅咒”这特技,很强,又是一完全回避技,还能加攻。如果朱雀武器要是能再加强,绝对是一流的
苍之流星
初章加入,看到超高的回避能力,真一个赞。可到了中期,无力了,攻击能力太差,最多只能让他补补刀,或者挨着强机让人家帮他做援攻来升级。到后期直接就是格纳命。
变身/合体系列
四小孩
四小孩的动画真心没看过,不知道哪个年代的作品,现在也没有兴趣研究。所以对于新加入这四小孩这件事,我个人是觉得眼境厂野心太小,难道是想低龄化?
仁 绝对无敌
四人份精神,给力精神气合热血集中都在主机师身上,还算可以。先气合,攒够精气后,热血留BOSS。多人份精神最常用的配件自然就是回复SP的了。由于集中也在仁的身上,精神不够用的情况下,可以装一个命中芯片。其他人有应援有信赖等辅助技很不错。
大招8500带贯通无反击,面对最后BOSS很好用,皮厚血多,每个回合还自动回复HP/EN,还有一个突破技。
ACE是加气力上限,感觉这才是四小孩里最强的。
虎太郎 元气爆发
仅有三人份的精神,比其他小孩队都少,感觉就是要差点。我自觉得这是几个小孩里最难练的,往往是等级最低,还爆过几回的。虎太郎还有一个忍术特技,加回避和暴击率,蛮无语的,超级率还加什么回避,给点命中成不。不过你还别说,被打残后,回避还是蛮高的,再配上集中技,小兵还真难打中。就算回避疲劳要被打中了,旁边还有队友可以援防以及自身还带信赖技,残血打法还是蛮好用的。ACE是集中+10%的命中回避率,配上其忍术、底力技,很实在的ACE。
大招8200带贯通,对大有特效。该机在几个小孩里是唯一没有群伤技,所以我说它比较废。
拳一 热血最强
五人份精神,个人觉得是几小孩里最好用的,就是气合3出来得太晚了。
变身前大招射程远加暴击伤害配上自身的精密攻击,没变身就蛮强的了。
变身后大招8100带贯通,对地有特效。地面战时,绝对是一流的。再配上变身后的机体顽强技和地图炮,热血最强果然是最强的。
完全胜利
最晚加入的。四个份精神,有见切技,加命回。大招8300带贯通,附暴击率及暴击伤害。变身后有个突破技。
注:四人变身后都有一个合体技,最强攻击力11400带贯通。不过不敢说这伤害能有多高。
兽神雷牙
剑
三种形态,二次变身能力,最强的防御,这不是龙骑士?虽然有三种形态,但第一种形态不够用,在达到变身的气力要求后就变身吧,变身后才能打出高伤害。不然你在第一第二种形态HPEN再多没有伤害也没用啊。除非是某些一夫当关需要卡兵关卡时,可以等到没血没蓝时再变身。
自身大招8600带贯通,跟基友有一个我曾经以为最强攻击实际是排第二攻9900攻的合体技。
基友
魔龙王
大招7900对大有特效。没有变身回复能力,却有变形能力。本身皮厚血少,配和剑一起用大招的话,还可以一用。跟其他参战作品差不多,整体实力只能算是剑的弱化版。
变形为龙形态时,第一招有50%的机率使敌人一回合内减防40%。
霸王大系龙骑士
这部作品的三人一个不认识。三人都有变身能力,但变身后也都不是很强。
男主角 拥有8300的大招攻击,只对大的特效。倒数第二招6800带贯通,算是三人里最强的。
女主角 跟男主角在没有变身里有个合体技,变身后都没有。不管变身没变身,其第二招可以让敌人一回合里减命中45%,比较神的技能。可惜三人不能组队。
男基友 男主角的弱化版……
NG骑士40
又是一部低龄众的作品,主角名字是我从百度找来的。
柠檬:整整十个武器,多个隐藏要素都是他去找武器的。第五章还追加了合体技。自身大招7600带贯通。
苹果:不管机体还是人物技能跟柠檬差不多,就少一个MAP,自身大招7500带贯通。所以出柠檬最好也出苹果吧,毕竟两人有十改后为9300减防40%的合体技。
由于这两人都拥有勇者技——加攻防命,所以攻击力排行最前列的。
眼镜补给机:听说是最神的补给机,可补给可修理带应援带脱力,可空可宇,还能给我方带来命中回避的补正。这是其他修理补给机都不能比的。
青蛙
这是本游戏最大的亮点之一,青蛙都登场了,我想问眼镜厂的节操有没有下限?
一直到第六章,青蛙的四个小伙伴们才登场,那时的机体才给力。而六章以前的青蛙,用起来很痛苦。不过得小伙伴和强加机后我才发现,青蛙这机体改造是继承的!所以新玩家们可以早早就把青蛙机改造吧,至于送的那台PG格纳吧,别浪费钱了。
新机体出场后,青蛙就逆天了,四小伙伴五人份精神,一个精神回复芯片,五只青蛙精神都加上去了。五十级的青蛙们的技能几乎都三级,要啥有啥。防御能力不错,地图炮也超强,要是大招能更逆天点就好了。
主角机
:这就是神棍机,我自认为是这游戏里的最强机,就是大招的射程让我难受了几次。该机拥有好几个带贯通的武器,有地图炮有突,三人份精神,要啥有啥。还能指挥攻击命中,多数关卡强制出场,你不想用也得用,偏偏还那么强。
总结下一线可用的机体:主角机、正树、四小孩、剑(+其基友)、Z高达、多蒙、鲁鲁修、小鸟、西蒙、龙马、甲儿、断空我、真吾
地属性:机兽两部主角机、格里芬、激励哥第一台机体、
后备:勇者两部、希罗、大舅子、青蛙、零式、机兽BOSS、阿罗姆小队、MF小队
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本帖最后由 无事公 于 2014-6-2 21:34 编辑
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无事公
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发表于 2013-11-28 22:29
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其他+吐槽
说一下最后一关
34话分成三关 三关三战舰带队,第一关出战了第二第三关就不能再出战,第二关出战了,在第三关也不能出战。当然第三关是最难的。
第三关的战舰是MF战舰,让难度降低了不少。由于鲁鲁修我在第一关就出战了,所以这一关没能出战,不然有减防方面还有好几个存在的,只是脱力技就没有了。这一关出战的最好的高攻高防的,或者把平常时加的命中回避芯片都换成加攻加防的芯片。最好是多人份精神有铁壁这神技的出战,单机单人作战的真系实基本上不够BOSS一刀,如神人正树。不过推荐出战的第一人,非激励哥莫属!不管是在实用性还是在输出方面都是最优秀的,可以把好芯片都给激励哥。
主角机,强制出场的,也是必出场的。主角机有指挥攻击命中,自带攻击超群,三人份精神有铁壁有信赖。不过防御能力最好能有超级系那样厚就好了。
天元机:强制出场的。也可以是必出场的。卡米那的攻击能力应该是排在前三的,跟正树差不多,唯一勇者骑士40攻击力比他们高。不过说实话这台机体的输出一般,大招仅贯通没有别效果,它的作用还是在于西蒙倒数第二招的机率减防。这种机率减防必须要S/L了,也确确实实不如鲁鲁修的好用。
另外我还出战了四小孩。四小孩里仁才是最强的,变身后倒数第二招机率减防,大招可无反击,生存有保障;而有忍者技虎太郎果然是最弱的,防御偏低,要配上强力的防御芯片才可以让他的大招带来更多的输出。四人合体技可以不用,虽然攻击高,但不见得可以造成高伤害,还不如好好利用他们的大招。
其他我自己打的时候还派出了格里芬和雪霸,事实证明这两真实系的只能杀小兵和小BOSS,对最终BOSS非常无力。所以打最后一关,还是建议派真魔神Z、真盖塔、断空我以及机兽小邦这样多人份之类的超级系吧。
BOSS前后加一起应该有百万血左右吧,复活一次,还回复了好几次。这一关不难,就是有点烦,小兵伤害不高,而且都追着战舰打,战舰开铁壁自回合唱歌,无敌。但小兵无限卡位加上BOSS的各种“推”招,每推一次,差不多又得花两个回合加速到BOSS身边,然后第三回合它又要推了……再加上小兵的卡位,真心够烦的。我第一次打的时候都打算放弃,因为BOSS回血,我方没蓝没蓝没精神,战舰又被推出了超远,都回不了战舰,所以觉得要打不过了,没想坚持了一下,还是一次就打通了。
ACE毫无亮点,因为大家都差不多,所以就说了一些特别的,其他就没有细说。
什么都说完了,最后我就不得不吐槽下。这个试水的作品,是个失败的作品,有很多不完善的地方。玩得会让人崩溃。
1、首先第一个就是等级问题。等级远远比机体改造更重要,再牛逼的机体,机师等级低也是废。我不知道这设定是不是要强迫我们来回刷关。
2、所谓的难度其实就是无限援兵来增加游戏时间,这让人挺反感的。
3、很多小关卡,就是刷刷刷,没有任何剧情,纯粹无聊的无趣的刷经验刷金钱刷坠机。所以这次作品真心燃不起来。
4、太多跟传统机战不沾边的作品也来参战了,比如说军曹,你以为你真的是SD高达啊。参战作品多,不表示内容质量就跟上。很多参加作品跟本就是打酱油的,仅一机参战也叫参战了。
5、经验和金钱完全不够的问题。等级不够,又有要强制出场,爆机了又GAMEOVER,使你不得不去刷训练关来升级。然后改造又不继承,真要命。
这等级差也变成了游戏的难度。其实我想说,你要增加难度完全可以根据出场人的下平均等级将敌人的等级往上调三五级就都挺好的嘛,又有挑战性又能升级。
这得不说是再次试水的作品,所以才会在PSP上出吧。希望新的机战会改掉这些问题。
图1击坠排行图2指挥效果可以叠加
这游戏我整整玩了196个小时。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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本帖最后由 无事公 于 2014-6-2 21:35 编辑
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发表于 2013-11-29 00:08
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只看该作者
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#5
发表于 2014-6-2 21:37
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只看该作者
最近在玩2a,发现了第一个小队系统,想起了OE的小队系统,就翻来看看OE的小队是什么样的。
后发现图片失效,得新贴在轩辕的图。
OE的小队是不可编辑的,是系统自定的。
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