标题: 仙剑惩恶慰苍生,奇侠扬善伴红颜, ----《仙剑奇侠传》系列回顾
性别:未知-离线 马超将军2

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 羽林都尉
级别 护军
功绩 80
帖子 496
编号 8
注册 2003-8-19


发表于 2003-8-24 17:33 资料 文集 短消息 只看该作者
仙剑惩恶慰苍生,奇侠扬善伴红颜

着《仙剑》Ⅲ的上市,关于《仙剑》的谈论又进入了武侠RPG迷们的视野,笔者刚拿到没有几天,又没有多少时间玩,还没有通关,在美中不足之时,想起了美妙的《仙剑》Ⅰ代,忽有感触,遂回顾一篇。

还是先从《仙剑》Ⅰ开始说起吧,《仙剑》Ⅰ还算不上大宇的最早产品,最早的《轩辕剑》Ⅰ和Ⅱ都比《仙剑》Ⅰ早,都属于DOS游戏的精品。但后来的《仙剑》Ⅰ还是更优秀了,当时的《仙剑》Ⅰ可以说在海峡两岸掀起仙剑奇侠的高潮,后来大宇急着推出了适合WINDOWS操作系统的《仙剑》Ⅰ代98柔情版,就可见其成功之一斑了。如果把轩辕剑的二代的画风比作泼墨山水,那么《仙剑》Ⅰ可以说是工笔精细来形容了。还有八首悠扬的配乐,古风灿烂,让人百听不厌。华丽的动画超过当年任何一款RPG游戏;当然,这还不是游戏主要的东西,只能算是一幅作品的点缀而已,《仙剑》Ⅰ最大的成功之处在于它那优美的剧情,凄婉动人的爱情纠葛,穿插了多个扑朔迷离的神话传说,从仙灵岛到苗疆;从玉佛珠到将军墓和血池;从蛤蟆精到蜘蛛精再到彩依蝴蝶舍身报恩,从蜀山镇妖塔到磐龙柱;从凤凰窝火麒麟到桃园村;从白苗祭坛到水魔兽;从练盅窟到女蜗遗迹;从拜月教主到五灵珠显圣,…………无不充满了神奇色彩,其中也穿插了不少游戏主角的人生经历,最后结局也令人扼腕悲叹,《仙剑》Ⅰ可以毫不虚夸的说,游戏剧情丰满充实,情节跌宕起伏,游戏战斗画面流畅,法术效果及游戏参数设置平衡合理,除了游戏迷宫复杂,和令人作呕的妖怪令部分玩家不舒服以外,可以说《仙剑》Ⅰ是RPG的顶峰之作,目前还没有其他RPG作品能够超越过它。后来的新《仙剑奇侠传》除了画面有所提高,迷宫有所复杂,还增加了练盅皿外,几乎是新瓶装旧酒的换汤不换药之作。

《仙剑》Ⅱ,虽然比一代在画面有了很大提高,(计算机的配置在提高),游戏剧情平淡乏味,虽然增加了钟鼓奏乐的趣味题目,考验玩家的听力,如果玩家节奏感不强的话,还真拿不到一些宝物啊。但掩盖不了剧情的贫乏,游戏很短,有连续12个小时足以打穿。《仙剑》Ⅱ显然是不成功的RPG作品,就不多说了。

由于《仙剑》Ⅱ的不成功,大宇很快在暑季推出了《仙剑》Ⅲ,游戏的动画音乐比前两代又上了一个台阶。《仙剑》Ⅲ采用了3D游戏引擎,还加了3D渲染效果。不熟悉3D游戏的玩家开始可能不习惯,但熟悉了以后,按住A健或用鼠标滚轮,360度旋转全视角方式,更适合人们的行走观望习惯,就会觉得效果很不错,很符合实际,觉得3D游戏就该这么做,人物还可以隐身于竹林等。此外还增加了法术等级和效果的新思路,增加了不少支线,还有武器炼化系统,魔剑炼化系统,这是《仙剑》Ⅲ的新亮点,游戏中迷宫不再曲折复杂,保留了《仙剑》Ⅱ作趣味题得到宝物的作法,不过这回是考验玩家的眼力了,眼力不好,选着赝品。宝物就只好失之交臂了。《仙剑》Ⅲ的剧情虽然比Ⅱ代充实了一些,但比起Ⅰ代还是差很多。很多人物的出场,突然和怪诞,剧情衔接支离破碎,显然剧情是赶工的产品使然。

总有遗憾,真是怀念《仙剑》Ⅰ代那凄美的剧情,神奇的传说啊!


精华帖
顶部
性别:男-离线 秋孤寒

好畤侯谏议大夫

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 翰林学士
级别 安西将军
功绩 532
帖子 3166
编号 702
注册 2003-9-11
来自 福建厦门


发表于 2003-9-26 01:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
同感同感,仙3确实赶工成分很重,据传是换了DOMO小组的人员制作的,整个游戏风格和轩辕剑类似,大宇双剑终不免合一,可惜可惜!


精华帖
顶部
性别:未知-离线 晓欣

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 233
编号 1515
注册 2003-10-18


发表于 2003-12-20 11:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
到现在都还没有打完,遗憾啊
精华帖
顶部
性别:未知-离线 之乎者也

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 167
编号 3485
注册 2003-12-18


发表于 2003-12-24 04:14 资料 短消息 只看该作者
玩了一个小时仙剑3,就一个想法,完了,仙剑变成轩辕了
也许是现在游戏产业的发达致使无数的新的好玩的突破的领先的游戏让我们没有了初完RPG的新鲜感,现在还记得玩仙剑1的时候在开场打败那3个苗疆的什么东东之后的成就感~
精华帖
顶部
性别:男-离线 东方无翼

燕王

Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28
组别 诸侯
级别 卫将军
好贴 6
功绩 849
帖子 6143
编号 1704
注册 2003-10-27


发表于 2003-12-24 09:20 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
马超将军*

马甲?
精华帖
顶部
性别:男-离线 深蓝蝴蝶

朗陵侯太中大夫

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 翰林学士
级别 安北将军
好贴 4
功绩 383
帖子 2721
编号 1751
注册 2003-10-30
来自 青岛


发表于 2003-12-26 23:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!


QUOTE:
原帖由东方无翼于2003-12-24, 9:20:02发表
  马甲?

原来是俩个人,我以为故意弄一个*玩呢,呵呵
精华帖
顶部
性别:未知-离线 无可救药

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 牙门将军
功绩 20
帖子 545
编号 2308
注册 2003-11-19


发表于 2003-12-28 18:15 资料 文集 短消息 只看该作者
谁说仙剑3的迷宫好走?1-3代我都玩过,3代的迷宫最变态,我打到草海,就玩不下去了,怎么绕,都出不去........
精华帖
顶部
性别:男-离线 马超将军

齐王

Rank: 17Rank: 17
上柱国(正一品)
组别 翰林学士
级别 卫将军
好贴 10
功绩 1638
帖子 6538
编号 9
注册 2003-8-19


发表于 2003-12-28 18:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由深蓝蝴蝶于2003-12-26, 23:32:15发表
原来是俩个人,我以为故意弄一个*玩呢,呵呵

是偶的马甲重新改的名了  。
精华帖
顶部
性别:未知-离线 soar1217

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 28
编号 3904
注册 2003-12-30


发表于 2003-12-30 13:47 资料 短消息 只看该作者
想当年为了仙剑一,利用中午的休息时间回家安装!结果一玩起来就上了瘾,连下午上课都给忘了!以至玩到4点多才想起下午还要上课。急忙赶回学校,免不了被老师一顿臭骂,差点请家长!(下午是班主任的课)
精华帖
顶部
性别:男-离线 黑洲非人
(二手科学家-素咖啡)

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征西将军
好贴 3
功绩 73
帖子 4724
编号 287
注册 2003-9-2
家族 轩辕狼党


发表于 2003-12-30 14:07 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得,一个RPG游戏要能生存不是光靠迷宫的难度......

迷宫太难反而会让玩家厌烦.......我认为,一个PRG要耐玩,最重要的是要打小boss时有难度,比如说:当年第一次玩仙剑时,被一开始的苗人头领打败N次,后来,在不断摸索中终于战胜了苗人,头中的喜悦啊...真是难以形容........
如果一个游戏一味的注重新玩家的话,这个游戏就是一个失败的游戏!毕竟现在玩游戏的绝大多数人是游龄>1年的玩家!

唉,这些话,我很想对游戏开发商去说,但是没地儿说啊....只能拿来到论坛上叫叫嚣.......打扰各位!
精华帖
顶部
性别:未知-离线 amuron

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 6
编号 4201
注册 2004-1-6


发表于 2004-1-6 23:28 资料 短消息 只看该作者
恩 我還記得當時 仙劍的廣告 滿早就打出來了
可是後來先推出來的 反而是另一款遊戲-軒轅二的外傳-楓之舞
我那時 還跟同學叫了很久說 要不是大宇全力拼楓之舞 仙劍怎麼會一直延期
為了這件事 我一直沒有玩楓之舞 直到現在
仙劍的成功 一個原因我想是 在遊戲介面上的改變
因為採用了45度角的戰鬥畫面
戰鬥的時候 再也不是 人頭(或是小人像)跳動一下 然後 怪物身上閃個兩道白光
而是 透過角色移動 以及使用武器的動作
當時的中文遊戲(原創) 仙劍應該是第一個使用這種方法的
在來是動畫 當時的大宇 是台灣廠商在2d動畫的第一把交椅
我還記得 廣告上打的除了劇情以外 就是動畫了
當時的廣告上 貼的圖片 還是李逍遙 放劍神那招的圖片
仙劍的成功 在我看來 最成功的是 仙劍是第一個打入日本市場的中文遊戲
尤其是台灣小孩從 fc到sfc到ps 一路玩下來
對於台灣遊戲能打入日本市場
那種感覺 不會下於  姚明或是野茂英雄 闖蕩美國 帶給亞洲 或是所屬國的震撼
不過 大宇的經典 像是軒轅二 仙劍 我都沒有破過
就連天使二我都是最近才破掉的
也許是個性使然吧 我覺得玩到最後 還要接受有點 不期待的劇情 我會........
所以 當初一聽到 同學說結局是這樣 當場我就軟掉了
算是 遺憾吧
精华帖
顶部
性别:未知-离线 greatarchy

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 23
编号 4341
注册 2004-1-10


发表于 2004-1-10 21:16 资料 短消息 只看该作者
唉,仙剑永远是经典!
精华帖
顶部
性别:男-离线 张無忌

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 201
编号 4174
注册 2004-1-5
来自 四川


发表于 2004-1-14 00:44 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
现在想起来还感动~唉
精华帖
顶部
性别:未知-离线 晚风过长街

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 15
编号 1570
注册 2003-10-20


发表于 2004-1-14 11:16 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由孤穷赵云于2003-09-26, 1:17:21发表
同感同感,仙3确实赶工成分很重,据传是换了DOMO小组的人员制作的,整个游戏风格和轩辕剑类似,大宇双剑终不免合一,可惜可惜!

仙3是上海软星研发的,几乎清一色是没经验的新手,总监是DOOM出来的,
狂徒小组名存实亡

01年末离开北京去那应聘,没看上大宇和这个项目
精华帖
顶部
性别:未知-离线 99℃+0℃=?

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 16
编号 12583
注册 2004-7-20


发表于 2004-7-20 18:16 资料 主页 短消息 只看该作者
听说三代比较垃圾,就没有在安装//
精华帖
顶部
性别:女-离线 人在江湖

魏国公主枢密直学士

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14
组别 翰林学士
级别 安东将军
好贴 8
功绩 909
帖子 3320
编号 1477
注册 2003-10-16
家族 江湖


还记得打仙剑时,通关正是午夜时分,真是泪流满面啊~~~~~
精华帖
顶部
性别:未知-离线 KYOKO
(★御姐控★)

唐国公
荆南节度使
★★

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
功绩 1455
帖子 65531
编号 32
注册 2003-8-19
来自 BWL


发表于 2004-7-21 10:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
欲加之誉,何患无词
仙剑3明明有许多事情没说清楚,可在有些人嘴里却好像是故意的
所以才有了外传
精华帖
顶部
性别:男-离线 bobby
(bobby)

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 315
编号 18408
注册 2004-9-25


发表于 2004-11-16 17:58 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
怀念仙剑的时光,怀念仙剑的音乐和那割舍不断的侠骨柔肠。
精华帖
顶部
性别:未知-离线 流浪的狼獾

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 12
编号 20919
注册 2004-11-1


发表于 2004-11-16 20:36 资料 短消息 只看该作者
仙剑一是艺术品
精华帖
顶部
性别:男-离线 龙鹰凌渡宇

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 后将军
功绩 15
帖子 1443
编号 19944
注册 2004-10-30


发表于 2004-11-17 21:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
“仙剑Ⅱ显然是不成功的RPG作品“

不能这样说,仙剑Ⅱ还是有它的可玩之处。。

只可惜起了个错误名字--------仙剑Ⅱ


又有哪款游戏承载的起亿万玩家7年的等待与期望???。。。。
精华帖
顶部
性别:男-离线 风过也

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 127
编号 21366
注册 2004-11-2


发表于 2004-11-20 10:47 资料 短消息 只看该作者
仙1的确是精品,但是它的成功是在一个RPG游戏整体低靡的背景之下,就象当年黄日华版的射雕一样。
从剧情上(仙1最为人津津乐道的地方)看,我倒觉得云和山的彼端不在仙1之下,朋友们是否把仙1拔得太高了?
精华帖
顶部
性别:未知-离线 南海听涛

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 53
编号 24775
注册 2004-11-17


发表于 2004-11-23 19:39 资料 短消息 只看该作者
楼上~~为什么传奇能大挣一笔~~这就说明了一切了~~
说实话~~我实在不明白为什么还搞个N种结局~~本来就做的够无聊的~~
还来个5种结局~~让偶不得不把大宇跟狂徒骂个狗血临头~~对仙3的评价是烂~~超烂~非常烂~烂到一定程度了~~有人跟我有不同意意见我也听听~~
NND~~实在看不惯RPG游戏搞多种结局~~
精华帖
顶部
性别:女-离线 剑使冰璃
(永恒~幽族长公主)

白衣公主
★★★★★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区) 轩辕春秋年度最佳(怡情岁月区)
组别 轩辕公主
级别 卫将军
好贴 7
功绩 287
帖子 6717
编号 87142
注册 2006-10-14
来自 九黎幽都
家族 幽神幻韵


发表于 2008-2-29 10:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
RPG游戏主要还是一剧情为主 迷宫 练级为辅...玩的时候要多多回味下人物所想所说 也许能够品尝出更多的味道呢
精华帖
顶部
性别:男-离线 墨叶

★★★★
节度留后虎豹骑

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 虎豹骑
级别 大将军
功绩 359
帖子 23258
编号 97330
注册 2006-12-26
家族 轩辕少林寺


发表于 2008-2-29 11:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 南海听涛 于 2004-11-23 19:39 发表
楼上~~为什么传奇能大挣一笔~~这就说明了一切了~~
说实话~~我实在不明白为什么还搞个N种结局~~本来就做的够无聊的~~
还来个5种结局~~让偶不得不把大宇跟狂徒骂个狗血临头~~对仙3的评价是烂~~超烂~非常烂~烂到一 ...

个人认为多结局并不是个大问题,关键是这些结局都是怎样的结局.
象曹操传就不错,中间剧情也有变.
而三国志的多结局(指通关画面不同)就没什么意思了.
精华帖
顶部
性别:男-离线 恶梦屠者

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 13
编号 51466
注册 2005-10-19
来自 新加坡


发表于 2008-3-22 15:09 资料 短消息 只看该作者 QQ
现在好游戏难找了,那像以前单机的鼎盛时期,好游戏很多,现在呢只有仙剑跟轩辕剑还继续。不知道这两个游戏还能撑多久。
精华帖
顶部
性别:男-离线 黑洲非人
(二手科学家-素咖啡)

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 羽林都尉
级别 征西将军
好贴 3
功绩 73
帖子 4724
编号 287
注册 2003-9-2
家族 轩辕狼党




QUOTE:
原帖由 风过也 于 2004-11-20 10:47 发表
仙1的确是精品,但是它的成功是在一个RPG游戏整体低靡的背景之下,就象当年黄日华版的射雕一样。
从剧情上(仙1最为人津津乐道的地方)看,我倒觉得云和山的彼端不在仙1之下,朋友们是否把仙1拔得太高了?

95年下半年也不能算RPG游戏低靡期了,在他之前也有很多很不错的游戏,但都没有达到仙1的高度,比如枫之舞,天使帝国,赤壁,狂龙传,魔武王等等~~~~~至少 我觉得 这些游戏都很好玩,但是仙1给我带来的震撼比这些要大得多。

在若三年后,TGL的战国美少女2给了我同样的感动。
精华帖
顶部
性别:男-离线 龙泽La85
(魔刃洛)

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 15
编号 273406
注册 2008-4-2


发表于 2008-4-2 19:40 资料 短消息 只看该作者
路盲

我本人玩这个游戏还是觉得比较害怕,主要是自己是个路盲......经常是不记得回去的路了·....
精华帖
顶部
性别:男-离线 幽梦影
(阳光不锈)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 137
编号 413893
注册 2011-2-10
来自 辽宁沈阳


发表于 2011-2-28 12:25 资料 短消息 只看该作者
我讨厌瘾龙窟-- -
精华帖
顶部
性别:男-离线 sendoh038
(灿灿)

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 9
编号 417993
注册 2011-3-19


发表于 2011-3-22 00:48 资料 短消息 只看该作者
55

本帖最近评分记录
朱红泪 2011-3-22 12:38 -20 灌水
精华帖
顶部
性别:未知-离线 scarscc

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 110
编号 241527
注册 2007-11-28


发表于 2011-3-22 01:07 资料 短消息 只看该作者
仙剑三出的时候吹的人不少,我倒觉得综合素质不及《黑龙舞兮云飞扬》,第一眼看上去倒是勉强胜过还。
折返跑的蜀山故道堪称史上最无聊设计。


精华帖
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-10-5 01:29
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.018519 second(s), 11 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP