标题: 求龙王三国正史
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发表于 2008-4-4 12:27 资料 短消息 只看该作者
求龙王三国正史

《龙王三国正史》和《龙王三国演义》是两个游戏
《龙王三国正史》(以下简称《三国》)最大的特色就在於结合角色扮演和战争游戏的性质。游戏一开始,玩者就要从曹操、刘备、孙坚这三个人中选择其中一人为主角,然後以这三个家族(因为日後会有继承人)为主轴,体会一下魏、蜀、吴这三个国家从东汉末年群雄并起的局面中脱颖而出的建国历程。

进入游戏之後,玩者首先要做的就是到多达128个城市中与各地居民交谈,探听各种情报,然後像是一个侦探游戏般,从各种珍贵但又杂乱无章的情报中抽丝剥茧,有时还要再进一步的深入调查,经过几番波折後,或许能够为我方招募到更多的侠义之士(也就是募兵啦!),甚至是网罗到另一位优秀的武将。不过有时也会得到虚伪的情报,而白忙一场。

因此在《三国》中,玩者们不必像光荣的《三国志》系列,汲汲从事那些繁复的内政开发或外交结盟等工作,最忙的也只於上述一般,到各地去搜寻人才和招募军队。如果玩者厌倦於这种串门子式的街道调查,也可以什麽都不做,并将游戏的速度调整到最快,然後就任凭时间自由地流逝,因为只要时候到了,自然就会出现一些关键事件,影响主人翁的一生。到时候,玩者只要跟着游戏的设定,不断地按下滑鼠的按键,游戏就会按照历史的记载自动地进行下去。如果玩者还想要更加轻松,那麽甚至就连战争都可以不必亲自操控,只要在开战之前选择了不观战,那麽这一场战争就会自动进行,而其结果则以历史或《三国演义》小说的记载为准。

和其他以三国时代为背景的战争策略游戏比起来,在於其他的游戏都是以一个国家为重心,因此玩者可以操控麾下所有的武将,直接指挥他们从事各种工作;而《三国》则是以游戏的主角为重心,玩者可以到各地探访民情、招兵买马进行相当私人性的活动,至於其他的武将就只能够间接命令他们去进行武艺、内政或兵法等修行活动,而不能直接指挥他们去从事开发、建设、练兵等工作。因此笔者认为这个游戏带有非常浓厚的角色扮演性质。

掺杂了角色扮演的色彩,让《三国》有如一部传记小说一般,鲜活地表现出游戏主人翁波澜壮阔的一生,但是由於变化太少,太过忠於史实,以至於实际上玩者的行动自由受到极大的限制,加上整个游戏的风格陈旧(这是数年前游戏的改版),即时战斗的设计繁复、沉滞,使得整体游戏的娱乐性质降低了许多,也是这个游戏的最大致命伤。

和一同出售的《龙王三国正史》不同的是,《龙王三国演义》(以下简称《三国演义》)是一个传统的战争策略游戏,玩者的目的就是扮演东汉末年的群雄,领导一群同甘共苦的优秀人才,为了统一陷入混乱的中原大地而共同奋斗。


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