标题: 三国志Online 世界观 组队职务 战斗方面预览
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三国志Online 世界观 组队职务 战斗方面预览



KOEI于上周发布会中公布了《三国志ONLINE》,目前又有更新的情报:


《三国志ONLINE》的世界观

  《三国志ONLINE》的舞台是中国玩家非常熟悉的后汉末年的中国,玩家选择魏、蜀、吴其中一个势力,为了霸权展开激烈的战争,而在怪物中也大量采用了中国神话或小说中的神怪角色,目前得知有四大奇书《西游记》中的牛魔王会出现,可预计可能会有《山海经》中所记载的大量怪物也说不定。


《三国志ONLINE》的角色

  在发表会的版本中,男女角色有四种不同的模组,各自能够变更身高体型、发型、发色、脸型、眼睛、皮肤、服装与声音等,创造游戏中自己的专用造型,游戏并未采用《信长之野望ONLINE》中的职业概念,而是以装备与擅长的技能来区别组队时各自的职务,具体的区分有以下几种类型:

  单手武器、盾装备时
  担任:盾役
  特技:拥有较高的防御力,以及使用吸引敌人注意力的技能。

  两手共持武器装备时
  担任:辅助役
  特技:使用提高我方能力,或是降低敌方能力的技能。

  弓装备时
  担任:间接攻击役
  特技:使用弓等远距离攻击武器的技能。

  双手武器装备时
  担任:近距离攻击役
  特技:使用近距离攻击强化的技能。

  妖术武器装备时
  担任:法术攻击役
  特技:使用各种攻击妖术。

  练丹武器装备时
  担任:回复役
  特技:使用各种回复技能。

  除了上述的六种战斗系的区分之外,还有七种类的生产系、五种采集系的能力分别,让喜欢采即与生产的玩家也能够体验到各种不同的生产乐趣。

  玩家角色一开始将会出现在新手村“荆州水镜村”学习各种游戏必要的知识与玩法,以及进行简单的冒险,提升至一定能力以后,便可以选择三国其中一个势力任官,场景会转换到汉朝的首都─长安,开始真正的三国生活,与以往三国志系列不同的是,玩家可以亲身的在各大都市间步行游历,也是本游戏令人玩味的地方。

  NPC部分,KOEI采用“三国无双”系列中大家耳熟能详的角色造型,于游戏中给予玩家各种帮助或共同战斗。


《三国志ONLINE》的战斗

  与“信长之野望ONLINE”的半即时制战斗不同,战斗系统采用了韩式网路游戏常见的开放式即时战斗,组成最多五人的队伍,根据各自负责的职务不同,进行各种战术的作战。

  而国与国间的大规模战斗“会战”的部份,预计以每周三次的模式,数百个玩家将于同一个战场奔驰作战,除了一般的队伍战斗之外,还有同国的队伍之间互相连携的联合战,以及各势力之间的大规模总力战,而战争的结果也会根据玩家在战斗中的贡献,授予奖赏或官位,目前一次会战的时间长度未定,制作人上野彰三表示“尽可能的调整在时间不会太长,也不会太短就结束的平衡度”。

  同时,玩家只要平时在冒险时于各种不同的洞窟收集“圣兽的碎片”,在战争时可以共同招唤威力强大“圣兽”,来造成敌军莫大的伤害,甚至左右战局。

  其他的特色

  游戏的音乐与《信长之野望ONLINE》一样,请来了音乐家“川井宪次”(代表作:动画版《相聚一刻》、《机动警察》、《Fate/stay night》等)配乐,相信一定能带来带动各种情境的丰富音乐,而在社群功能方面,目前已知在同一势力中可以互相联系的“部曲”这样类似公会的系统之外,玩家对战(PVP)也提供了“区域战”的系统。

  目前游戏的测试预定于2006年12月中旬开始募集,封测测试预定于2007年1月下旬开始,目前只有日本地区接受募集。


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发表于 2006-12-12 09:21 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
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QUOTE:
NPC部分,KOEI采用“三国无双”系列中大家耳熟能详的角色造型

NPC的造型也是耳熟能详


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发表于 2006-12-12 09:26 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 东方无翼 于 2006-12-12 09:21 发表
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NPC的造型也是耳熟能详

可能就是指关羽张飞赵云这样的npc造型吧
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目前只有日本地区接受募集。
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发表于 2006-12-12 09:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 东方无翼 于 2006-12-12 09:21 发表
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NPC的造型也是耳熟能详

说实话,无双中除了几个我用过的比较熟悉的人物,其他的造型还真看不出谁是谁
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